OC的手动内存管理基础(IOS开发)

      OC的内存管理分为三种:

         1,手动内存管理(MRC).

         2,自动内存管理(ARC)

         3,垃圾回收

     IOS系统并不支持垃圾回收,现在主要使用ARC.但市场上还是有4.1版本前的软件使用MRC,所以MRC还是有学习的必要.

     今天老师刚讲了MRC的一些基础知识,现在把老师讲解的一些问题和自己的问题写下来:

     1,为什么需要内存管理?

       现在的移动设备内存普遍不是很大,如果不使用内存管理,软件就会由很多的垃圾内存,最终导致内存泄露,软件崩溃.

     2,内存管理的范围是什么?

       所有父类为NSObject的对象.

     3,内存管理的原理

      每个对象都拥有一个或多个所有者,所有者就相当于计数器 retainCount,每当new或alloc创建一个对象是,计数器retainCount为1,调用retain方法,retainCount加1,调用release方法,retainCount减1,当retainCount为0时,该对象被销毁,所占用的内存被回收.每当对象被销毁时,系统会自动调用dealloc方法,像临终遗言一样,释放相关资源,一般会被重写.

     手动内存管理最绕人的地方就是retainCount的计算.也就是retain,release的使用.如果程序结束,retainCount还大于0,就会有内存泄露.如果程序还未结束,retainCount就等于0了,就会出现野指针错误.

    内存管理原则:

   1,原则

   只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收;

  只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1;

  当你不想使用这个对象 时,应该让对象的引用计数器-1;

   2,谁创建,谁release

   (1)如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法

  (2)不是你创建的就不用你去负责

   (3)谁retain,谁release  ,只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release

   (4)总结

       有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1.

    因为现在有了@property(nonatomic,retain)  类型  变量名  这种直接声明实现setter和getter方法并且会自动调用retain方法,这样可以使调用的对象可以在程序的各个地方使用,因为自动调用了retain方法,所以每个类重写dealloc方法的时候需要把本类所拥有的实例对象release.

    例:

           @property (nonatomic,retain) Dog *dog;

            就相当于     -(void)setDog:(Dog *)dog{

                                          if(_dog != dog){

                                                 [_dog  release];

                                                 _dog = [dog retain];

                                          }

                               }

         IOS5.0版本以后加入了自动释放池 @autoreleasepool

          1,什么是自动释放池?

             在IOS程序运行过程中,会生成无数的池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在,当对象调用autorelease方法时,会将该对象放入自动释放池的顶部.

          2,为什么会有autorelease?

             因为在IOS中,内存管理遵守,谁创建,谁释放的原则.如果一个方法要返回一个新创建的对象,怎么办?方法内部不能release对象,否则刚创建立马就释放会返回一个空对象,因为遵循谁创建,谁释放的原则,调用者也不会release,这样就会造成内存泄露.而针对这种情况,Objective - c设计了autorelease.

          3,autorelease的原理是什么?

            autorelease实际上只是延迟了release的使用,系统把每一个调用autorelease的对象都放进自动释放池中,当自动释放池被释放时,给每一个对象都分配一个release.

          4,autorelease的应用

            一般会再创建对象的时候直接调用   例:Person *p =[ [Person new] autorelease]; 快速创建对象时也会经常使用:

            MRC大致就是以上内容.

           现在我们说下ARC.

           IOS推出了ARC后,内存管理一下轻松起来.只用正常的编写代码,不用在写retain,release,retainCount.

           1,ARC的工作原理:

            ARC是编译器特性,是自动在你的代码的合适的位置插入retain,release,retainCount.而IOS的底层代码还是MRC.

           2,ARC的判断标准:

            ARC不再是引用计数器为标准,而是采用强弱指针为标准进行判断,当一个对象有强指针指(__strong)向时,就不会被销毁,没有强指针指向时,就会被销毁

            __strong 代表强指针,__weak代表弱指针.

           一个经典的问题

               如何解决循环调用的内存管理?

               这个问题从MRC和ARC两方面来回答:

                  如果是MRC 使用@property时参数一个使用retain,一个使用assgin.

                  如果是ARC 使用@property时参数一个使用strong,一个使用weak.

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