一.只会发射激光,画质不清晰的飞机大战
游戏的总体结构根据C语言的循环制作的
本来还想说点什么但是注释里面都有
代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
int main()
{
//按q键退出
srand((unsigned int)time(NULL)); //设置一个随机数种子,以便下面rand的使用
//我们得先构造出一个飞机活动的空间
int top = 0, bottom = 10, right = 20, left = 0;//这分别是飞机所在空间上下左右的最大限度
int x = 10; //飞机的初始纵坐标
int y = 10; //飞机的初始横坐标
char input; //通过输入字符来控制飞机的移动
int ny = 5; //给靶子一个初始的位置
int isfire = 0; //控制他攻击(激光) 我设置它1为攻击0为停止攻击
int iskilled = 0; //判断靶子有没有被打掉,0为没有被打掉,1为被打掉了
int time = 0; //我用一个时间来将消灭的靶子,隔了两个次循环过后有恢复
int sum = 0; //记录我打靶子的分数
while (1)
{
system("cls");
//构造一个简单飞机
if (iskilled == 1)
{
ny = rand() % 20; //将他设为随机数,让靶子出现在任意空间
}
if (y == ny && isfire == 1) //判断靶子有没有被消灭
{
iskilled = 1;
sum++;
}
if (iskilled == 0) //靶子被消灭后,重新生成靶子
{
for (int i = 0; i < ny; i++)
printf(" ");
printf("+\n");
}
if (isfire == 1) //发射激光
{
for (int i = 0; i < x; i++)
{
for (int j = 0; j < y; j++)
{
printf(" ");
}
printf("|");
//显示分数
if (i == 5)
{
for (int j = 0; j <= right - y+1; ++j)
{
printf(" ");
}
printf("当前的分数为:%d", sum);
}
printf("\n");
}
isfire = 0;//这一步是将激光变成单次发射,不然就是一直发射了
}
else
{
for (int i = 0; i < x; i++)
{
//显示分数
if (i == 5)
{
for (int j = 0; j <= r