简易版的飞机大战(C语言)

一.只会发射激光,画质不清晰的飞机大战

游戏的总体结构根据C语言的循环制作的

本来还想说点什么但是注释里面都有 

代码: 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

int main()
{
	//按q键退出
	srand((unsigned int)time(NULL));  //设置一个随机数种子,以便下面rand的使用
	//我们得先构造出一个飞机活动的空间
	int top = 0, bottom = 10, right = 20, left = 0;//这分别是飞机所在空间上下左右的最大限度
	int x = 10;   //飞机的初始纵坐标
	int y = 10;   //飞机的初始横坐标
	char input;   //通过输入字符来控制飞机的移动
	int ny = 5;    //给靶子一个初始的位置
	int isfire = 0;   //控制他攻击(激光) 我设置它1为攻击0为停止攻击
	int iskilled = 0; //判断靶子有没有被打掉,0为没有被打掉,1为被打掉了
	int time = 0;    //我用一个时间来将消灭的靶子,隔了两个次循环过后有恢复
	int sum = 0;     //记录我打靶子的分数
	while (1)
	{
		system("cls");
		//构造一个简单飞机
		if (iskilled == 1)
		{
			ny = rand() % 20;   //将他设为随机数,让靶子出现在任意空间
		}
		if (y == ny && isfire == 1) //判断靶子有没有被消灭
		{
			iskilled = 1;
			sum++;
		}
		if (iskilled == 0)  //靶子被消灭后,重新生成靶子
		{
			for (int i = 0; i < ny; i++)
				printf(" ");
			printf("+\n");
		}
		if (isfire == 1) //发射激光
		{
			for (int i = 0; i < x; i++)
			{
				for (int j = 0; j < y; j++)
				{
					printf(" ");
				}
				printf("|");
				//显示分数
				if (i == 5)
				{
					for (int j = 0; j <= right - y+1; ++j)
					{
						printf(" ");
					}
					printf("当前的分数为:%d", sum);
				}
				printf("\n");
			}
			isfire = 0;//这一步是将激光变成单次发射,不然就是一直发射了
		}
		else
		{
			for (int i = 0; i < x; i++)
			{
				//显示分数
				if (i == 5)
				{
					for (int j = 0; j <= r
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