一、关于内存存储
1.栈:用来存储局部变量,比如int *p等
2.堆:用来存放动态存储变量,比如对象
3.每个OC对象都有一个“引用计数器”,它占用四个字节,对象刚诞生该值为1,他会自动记录该对象当前被引用次数,当该值为0的时候,他就会被回收,并且回收前向对象发送dealloc消息【一定要调用super dealloc】,而且这句调用放最后。
【 当使用alloc创建一个对象时,需要在用完之个对象后释放(Release)它】
//str1会自动释放,我们不需要自己去释放
NSString* str1 = [NSString string];
//str2需要手工释放
NSString* str2 = [[NSString alloc] init];
...
[str release]; //用release释放str2的内存
【 当一个对象从内存上删除之前,系统就会自动调用dealloc方法,释放内存。】
-(void)dealloc
{
<span style="white-space:pre"> </span>[name release];
<span style="white-space:pre"> </span>[car release];
<span style="white-space:pre"> </span>[super dealloc]; //这一句一定不要少了
}
二、objective C的内存的几个操作
4.retain 使计数器执行+1操作【他的返回值是对象本身】
5.release使计数器执行-1操作【他没有返回值】
6.retainCount用来获取当前计数器的值
7.每当有alloc,说明计数器+1,此时需要调用release一次
NSString* str = [[NSString alloc] init]; //执行后,retainCount的值为1
[str retain]; //执行后,retainCount的值为2
[str release]; //执行后,retainCount的值为1
[str release]; //执行后,retainCount的值为0
三、几个概念
8.僵尸对象:当该对象计数器为0,内存被回收,该对象变成僵尸对象
9.野指针:指针指向不可用内存(僵尸对象),需要清空指针内容 p =nil【给野指针发送消息会报错】
10.空指针:没有指向任何东西的指针,地址为0(nil,NULL,0)【给空指针发送消息不会报错】
11.Exc_BAD_ACCESS 错误:错误访问,因为访问了坏内存,该对象不存在所以报错。
四、原则
12.谁创建,谁release,如果你通过alloc,new等创建了一个对象,那么你必须使用release一次,【不是你创建的,就不需要release】
13.谁retain谁release,只要你调用了retain,无论对象是如何生存的,都要执行一次release操作。【有始有终,有加就有减】
五、内存管理代码规范
14.set方法管理规范:
1>.基本数据类型
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
2>.
OC对象类型
- (void)SetCar:(Car *)car
{
if(_car != car) //判断是不是新传进来新对象
{
[_car release]; // 如果是,对旧对象进行一次release
_car = [car retain]; // 对新对象进行retain,同时将新车变旧车
}
}
15.
dealloc代码管理规范:
1>.一定要有[super dealloc];而且放到最后
2>.
对当前对象(self)所拥有的其他对象做一次release
- (void)release
{
[_car release];
[_name release];
[_dog release];//对该对象拥有的所有其他对象做一次release
[super dealloc]; // 必须调用
}
六、内存管理@property
内存管理property.它里面可以传的参数有四种:
1>.set内存管理相关参数
@property (retain) Car *car;
*retain: release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
*assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
*copy:release旧值,copy新值。
@property (retain) Car *car;
*retain: release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
*assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
*copy:release旧值,copy新值。
2>是否要生成set方法(只读或读写)
@property(readonly) int height
*readwrite:默认。同时生成setter和getter
*readonly:只会生成getter的声明和实现。
*readwrite:默认。同时生成setter和getter
*readonly:只会生成getter的声明和实现。
3>多线程管理
*nonatomic:性能高
*atomic:性能低(默认)
*atomic:性能低(默认)
4>setter和getter方法的名称
*(getter = XXX)给get方法改名;
*( setter = XXX:)给set方法改名;
该用法常用来更改BOOL的get方法。如@property (getter = isRich)BOOL rich;
*( setter = XXX:)给set方法改名;
该用法常用来更改BOOL的get方法。如@property (getter = isRich)BOOL rich;