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原创 UNITY UGUI UI动画插件

对游戏UI做UI动画时,经常性的重复操作UI动画代码,冗余性很严重。 自此制作了一个基于DOTWEEN 的UGUI UI动画插件 UIAnimation . 主要功能是将UGUI 的UI动画集成进Transfrom 里 ,可以直接通过在脚本中可以直接 使用 this.PlayUIAnimation()借口直接实现UI动画,具体Demo里有实例。可以参考 码云地址:https://gitee....

2019-07-04 12:26:00 2708

原创 Unity 资源被引用关系查找,显示, 可以快捷的开发节省项目开发时间。

git链接地址https://gitee.com/378600788/Unity_Reference_Look_Up 右键选择一个预设 或者图片,选择查找方式 1.右键指定文件 选择FindReferencesInAssets 查找所有Asset下的引用关系(在Asset查找到以后 如果是预设由于Unity保存数据的之间引用关系的规则 ,无法在追究到预设资源,图集的内部。可以在找到不...

2019-07-01 16:40:19 1291

原创 Unity3D 宏定义

Unity3d 项目开发切换平台与发布版本时,不同的平台,不同的版本,可能会有不同的实现方式,这样就需要宏去控制调用,执行需要在该平台的逻辑操作。 Unity预编译宏 Unity宏定义API:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html 手机开发通常使用下面4个 Property...

2018-08-14 10:04:11 1319

原创 Unity 异步加载 解决方案

游戏在跳转大场景界面时,直接切换场景,会产生长时间的卡顿,体验很不好(还以为游戏挂掉了) 今天主要研究Unity的异步加载 新的异步加载接口 需要命名空间 using UnityEngine.SceneManagement; 使用 //异步加载 SceneManager.LoadSceneAsync(loadName,LoadSceneMode.Additive); SceneMan...

2018-08-13 17:39:05 3038

原创 Unity 3d UGUI 快速对组件复制

      在项目开发过程中,UI要求脚本变量的命名与UI场景中的Gamobejct的名字保持一致,以达到开发的时候,容易迅速确认错误,(比如在寻在一个Button点击事件时,变量名与场景中的名字不一致,会导致我知道这个Button被点击,Text的被赋值的,但是在场景中如果名称不一样,找起来相当麻烦,确认问题会很浪费时间)。       在命名的基础上,我做了一个功能,主要是通过反射,获取对应...

2018-08-10 11:38:31 2433

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