C++——类型转换

C++——类型转换

1.C语言的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化

C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换

  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败

  2. 显式类型转化:需要用户自己处理

// C语言的类型转换,分为隐式类型转换和显式类型转换
int i = 1;
double d = 2.11;
i = d; // 这里发现了隐式类型转换
cout << i << endl; // 2

int n = 4;
int* np = (int*)n; //显式的强制类型转换
cout << np << endl; // 0000000000000004

缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

2.C++的类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失

  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格

**标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:**分别为 static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

2.1static_cast、reinterpret_cast

这里先将前2个,前2个比较简单易懂,并且都是C语言里有的类型转化

  • static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
  • reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型

下面是使用的例子:


// 关于C++的类型转化的学习

int main1()
{
	// C语言的类型转换,分为隐式类型转换和显式类型转换
	int i = 1;
	double d = 2.11;
	i = d; // 这里发现了隐式类型转换
	cout << i << endl; // 2

	int n = 4;
	int* np = (int*)n; //显式的强制类型转换
	cout << np << endl; // 0000000000000004

	// 上面是C语言的类型转换,C++觉得这样不规范,于是想将类型转换规范一下
	// 为了增强类型转换的可视性,C++引入了4种命名的强制类型转化符
	// 分别为 static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

	d = static_cast<double>(i); //static_cast对应C语言的隐式类型转换(相近类型)
	cout << d << endl;
	np = reinterpret_cast<int*>(i); //reinterpret_cast对应C语言的大部分的强制类型转换(不相近类型)
	cout << np << endl;

	return 0;
}

2.2const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

下面是讲解一个const_cast会遇到的一个问题:

int main()
{
	const int a = 10;
	//int* pa = &a; //这样是不被允许的
	int* pa = const_cast<int*>(&a); //const_cast将a的connst属性去除掉了[也是属于强制类型转换]
	cout << *pa << endl; // 10
	*pa = 20; //能改是因为类型转换起作用了,将const int* 强制转化为int*
	cout << *pa << endl; // 20
	cout << a << endl; // 10 [思考:为什么这里是10,不是已经通过指针解引用找到a并且修改了吗]
	// 这是因为编译器对const对象存取进行了优化导致的
	// a是一个const对象,a原来的值,也就是10会被放在了寄存器当中【因为觉得const对象不会被修改】
	// 实际上内存的值已经被修改为20了。但是这里打印是从寄存器拿的数据,所以打印的是10
	// 这里就体现了随便强转可能会导致代码出现一些问题
	
	// 因此为了解决这个问题,需要给a加上一个关键字,volatile【作用就是禁止编译器做存取优化】
	//volatile const int a = 10;

	return 0;
}

2.3dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

为了更好的理解,我们需要知道两个概念:

  1. 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
  2. 向下转型:父类对象指针/引用->父类指针/引用(不安全的类型转化,可能会报错,要用dynamic_cast)

注意:

  • dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
  • dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

为什么父类一定要有虚函数呢,因为dynamic_cast识别指针是父类还是子类是通过虚表(虚表中有标识对象的信息,可以判断是什么类)来识别的,而虚表(虚函数表)就一定要有虚函数的存在。

下面是使用的例子:

//dynamic_cast是c语言里面没有的一种强制类型转化[一般用于多态的场景]
class A
{
public:
	virtual void f()
	{}

	int _a;
};

class B : public A
{
public:
	int _b;

private:
};

void f_cast(A* pa)
{
	// 在这个函数会有个问题,如何区分pa是指向父类还是指向子类
	// 下面这个代码是否出错是不确定的,当pa指向父类对象,那么就会报错,指向子类对象那么就不会报错
	//B* pb = (B*)pa; //因此这句话是不安全的,并且c语言无法解决,但是C++可以解决
	B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);  
	// dynamic_cast为了安全的类型转化会做下面的事情:
	//如果pa指向子类对象,就转化成功,如果pa指向父类对象就转化失败,返回一个nullptr、
	if (pb != nullptr)
	{
		// 走进来说明转化成功,即pa指向子类对象
		cout << "转化成功,pa指向子类对象\n";
		pb->_a = 1;
		pb->_b = 1;
	}
	else
	{
		cout << "转化失败,pa指向父类对象\n";

	}
}


int main()
{
	A a;
	B b;
	a = b;

	A* pa = &a;
	pa = &b;
	//在之前继承的时候就学过,在c++中子类对象、指针、引用是可以赋值给父类的对象、指针、引用,这是切片。
	// 这是c++语法天然支持的,这是向上转换


	// 如果是父类的指针或引用,传给子类的指针,这是向下转换,有可能能成功,要根据情况分析
	A* paa = &a;
	B* pbb = (B*)paa; //这里就是向下切换,父类指针进行强转之后给到子类,这是不安全的
	
	A* p1 = &a;
	f_cast(p1); //这里会报错

	B* p2 = &b;
	f_cast(p2);

	return 0;
}

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2.4总结

强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。

建议:避免使用强制类型转换

3.RTTI(了解)

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别

C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid运算符

  2. dynamic_cast运算符

  3. decltype

4.思考

  1. c++四种类型转换分别是什么?
  2. c++的四种类型转换的应用场景分别是什么?
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