Socket Server

本文介绍了Python中的SocketServer模块,包括不同类型的服务器(如TCPServer、UDPServer等)及其继承结构。重点讲解了如何创建并发支持的Socket服务器,通过ThreadingMixIn实现多线程,使得每个请求都在单独的线程中处理,从而支持并发交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

类型

  • socketserver有几种类型:

    class socketserver.TCPServer:用于TCP
    class socketserver.UDPServer:用于UDP
    class socketserver.UnixStreamServer:用于Unix的TCP
    class socketserver.UnixDatagramServer:用于Unix的UDP

image_1c5nj6qe0gc61p8p17phkk3sgm9.png-83.3kB
TCPServer继承了BaseServer
UnixStreamServer继承了TCPServer

  • 创建socket server至少分以下几步:

    1、必须创建一个请求处理类,并且这个类要继承BaseRequestHandler,还要重写父类里的handle方法(跟客户端所有的交互都是在handle中写的)。
    2、必须要实例化一个协议server(如TCPServer),并且传递server ip和你上面创建的请求处理类,给这个TCPServer(实例化的时候将IP和请求处理类传给TCPServer)。
    3、然后可以根据上面的实例来处理请求:
    server.handle_request() #只处理一个请求
    server.handle_forever() #处理多个请求,永远执行(一般都是用这个)
    4、调用server_close()去关闭

server端:

import socketserver

class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
    '''第1步:创建处理类,继承Base。 客户端每一次请求过来都会实例化这个类'''

    def handle(self):
        '''第1步:重写handle方法,handle默认存在父类中代码是空的。 客户端所有交互都在handle中完成'''

        while True: #使其可以循环发送数据
            self.data = self.request.recv(1024).decode().strip()
      
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