mfc 在VC的两个对话框类中传递参数的三种方法

弄了好久,今天终于把在VC中的对话框类之间传递参数的问题解决了,很开心,记录如下:

 1. 

  我所建立的工程是一个基于MFC对话框的应用程序,一共有三个对话框,第一个对话框为主对话框,所对应的类为CTMDDDlg类。在主对话框上我放置了一个标签页(Tab Control)控件,其实现的功能是当单击标签提示A时进入页面A,即对话框A(所对应的类为CDialogChild1),单击B时进入对话框B(CDialogChild2)。

  整个工程的框架已经设计好了,在对话框A和对话框B上放置了许多控件,现在我想实现这样一种功能(当然,好像好多人都想实现这种功能),当单击对话框A中的一个按钮控件时,对话框B中的一个按钮处于不可用状态,再单击一下,则变为可用。

  要实现这种功能,关键在于使得对话框A中可以找到指向对话框B的指针,这样才能找到对应的按钮。

  实现方法如下(在不使用全局变量的前提下):

(1)在CDialogChild1中单击右键,添加一个CDialogChild2*类型的对话框指针变量,记为MyDlg2,访问类型为public;

(2)找到CTMDDDlg类,在相应的OnInitDialog()函数中添加以下代码:

BOOL CTMTDDDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE);    // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE);   // Set small icon

// TODO: Add extra initialization here

TCITEM item; 
item.mask = TCIF_TEXT;

item.pszText = "A";
m_TabCtrl.InsertItem (0,&item); 
item.pszText = "B"; 
m_TabCtrl.InsertItem (1,&item); 
m_Tab1.Create (IDD_DIALOG1,&m_TabCtrl); 
m_Tab2.Create (IDD_DIALOG2,&m_TabCtrl);
m_Tab1.m_MyDlg2 = &m_Tab2;

//以下设置使得初始化状态显示第一页标签页
CRect r;//客户窗口的坐标
m_TabCtrl.GetClientRect (&r);
m_Tab1.SetWindowPos (NULL,10,20,r.right -20,r.bottom -40,SWP_SHOWWINDOW); 
m_Tab2.SetWindowPos (NULL,10,20,r.right -20,r.bottom -40,SWP_HIDEWINDOW );

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}

  

  注意,上面的 m_Tab1.m_MyDlg2 = &m_Tab2; 这行代码是我们新添加的,

原来的OnInitDialog()函数中的代码是为了实现标签控件且初始化两个对话框的(m_Tab1和m_Tab2分别是对话框A和对话框B所对应的对话框控件变量)。

注意,这里要添加的一行代码必须放在m_Tab1和m_Tab2实例化之后,即Create函数之后

(3)有了m_MyDlg2指针后,我们就可以很随意地在对话框类CDialogChild1中访问对话框CDialogChild2中的成员变量了:

m_MyDlg1->GetDlgItem(IDC_BTN_A)->EnableWindow(); 呵呵,而最开心的事情是这里没有用到全局变量。

 

2.以上方法的确可以解决我所遇到的问题,不过后来经过尝试,又有了以下方法:(两个类中均有其父类指针变量,通过父类指针访问-》子类变量.子类成员函数)

(1)首先在对话框A和B中分别添加一个成员变量 CTMTDDDlg* m_MyDlg

(2)在OnInitDialog()当中添加以下代码:

m_Tab1.m_MyDlg = this;

m_Tab2.m_MyDlg = this;

注意,以上代码仍然添加在m_Tab1和m_Tab2生成之后

(3)有了m_MyDlg指针之后,我们就可以在对话框CDialogChild1和对话框CDialogChild2中使用m_MyDlg来访问它的成员变量m_Tab1和m_Tab2,从而访问它们的成员控件了:

m_MyDlg->m_Tab2.GetDlgItem(IDC_CHECK_A)->EnableWindow();

或者 m_MyDlg->m_Tab1.GetDlgItem(IDC_CHECK_A)->EnableWindow();

 

3.

现在介绍第三种方法,也是最简单的方法,

  使用GetParentOwner()来获取该子窗口的拥有(owner)窗口的指针,然后访问另外一个子窗口,比如在对话框A的cpp文件中加入以下代码: ((CTMTDDDlg*)GetParentOwner())->m_Tab2.GetDlgItem(IDC_CHECK_A)->EnableWindow();

//由于GetParentOwner()返回的是一个CWnd类型的指针,需要进行强制转换 这样以来就可以实现我们需要的功能了。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/freesblog/p/4581967.html

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### 回答1: 在MFC中显示读取的参数图像可以通过以下步骤实现: 1. 首先,你需要在MFC应用程序的资源文件夹中添加一个静态图片控件。你可以在资源视图中选择对应的对话框,然后右键点击添加控件,在控件列表中选择“Picture Control”并添加到对话框中。 2. 接下来,在你的对话框类中,找到OnInitDialog函数并添加以下代码: ``` CStatic* pImageControl = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_IMAGE); // 将IDC_STATIC_IMAGE替换为你在资源文件中添加的图片控件的ID CImage image; image.Load(_T("path_to_your_image")); // 替换为你的图像路径 pImageControl->SetBitmap(image.Detach()); // 将图像显示到控件中 ``` 3. 最后,你需要在你要显示图像的地方调用UpdateData()函数来更新对话框中的控件。你可以在你的程序中的任何地方调用它,例如在按钮点击事件中或者在图像读取成功后。 ``` UpdateData(FALSE); // 显示最新的图像 ``` 这样,在MFC应用程序中,你就可以显示读取的参数图像了。请确保替换代码中的路径和控件ID为你自己的实际值,并且图像文件格式与Load函数支持的一致。 ### 回答2: 首先,在MFC应用程序中,我们可以使用CImage类来加载和显示图像。下面是一个简单的步骤,用于在VC中显示读取的参数图像: 1. 首先,确保已将图像文件添加到项目中,并将其包含在您的源代码文件中,以便可以访问图像的路径。 2. 在您的对话框类中,声明一个CImage成员变量,例如: CImage m_Image; 3. 在OnInitDialog()方法中,加载图像文件到CImage对象中,例如: m_Image.Load(_T("图像文件路径")); 4. 然后,获取图像的宽度和高度,并将其用作绘图区域的大小,例如: int nWidth = m_Image.GetWidth(); int nHeight = m_Image.GetHeight(); CRect rect; GetDlgItem(IDC_STATIC_PICTURE)->GetClientRect(rect); // 假设您在对话框上有一个静态文本控件ID为IDC_STATIC_PICTURE rect.right = rect.left + nWidth; rect.bottom = rect.top + nHeight; 5. 创建一个DC并选择绘图区域,然后在绘图区域上绘制图像,例如: CDC* pDC = GetDlgItem(IDC_STATIC_PICTURE)->GetDC(); m_Image.Draw(pDC->m_hDC, rect); 6. 最后,释放DC并刷新静态文本控件,使图像显示在对话框上,例如: GetDlgItem(IDC_STATIC_PICTURE)->ReleaseDC(pDC); GetDlgItem(IDC_STATIC_PICTURE)->Invalidate(); 这样,您就可以在VCMFC应用程序中显示读取的参数图像了。请注意替换实际的图像文件路径和静态文本控件ID以适应您的应用程序。

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