JavaSE基础-运算符


    键盘录入                        【掌握】
    标识符                            【掌握】
    类型转换                        【掌握】
    运算符                            【掌握】
    流程控制语句-if语句       【掌握】
    键盘录入                        【掌握】
    什么是键盘录入
        通过键盘录入一个数据在控制台(DOS窗口),程序读取这个数据,从而做到数据的动态变化
    键盘录入的意义
        让数据动态变化
    如何进行键盘录入
        需要使用到JDK类库中提供的一个现成的类,这个类叫Scanner
        
        步骤:
            1、导包
                导包就是为了找到要使用的类,告诉程序该类的位置
                包名+类名
                包名:文件夹名称
                因为不同包下可能有同名的类,所以找一个类的时候,一定要指定其所在包
                
                
                import java.util.Scanner;
                
                import:导包的关键字
                java.util:包名
                Scanner:类名
                
                注:导包的代码位于类定义语句之上
                
            2、创建对象
                类名 对象名 = new 类名(...);
                Scanner sc = new Scanner(System.in);
                
                System.in:系统输入
                
            3、调用方法
                数据类型 变量名 = 对象名.方法名();
                int num = sc.nextInt();
                
                
        
        Scanner:扫描器
        
标识符                            【掌握】
    什么是标识符
        用于标识的符号,简单理解就是用来该Java中一切内容(类、变量和方法等)取名字的符号
        
    标识符的组成规则(硬性要求)
        1、只能由数字(0~9)、字母(英文大小写字母)、下划线(_)和美元符($)这四类符号组成
        2、数字不能开头
        3、不能是关键字
        
        注:除了英文字母之外,其他的文字也是可以当做标识符的,比如中文,日文等
    
        
    标识符的命名规则(软性要求)
        命名最基本的要求:做到见名知义,尽量不使用中文
        
        小驼峰式命名:变量和方法
            如果一个单词组成,都小写
            如果多个单词组成,则第二单词开始首字母大写,其余小写
            
            age
            maxAge
            maxStudentAge
            nextInt
        大驼峰式命名:类
            如果一个单词组成,首字母大写,其余小写
            如果多个单词组成,每一个单词的首字母大写,其余小写
            
            Scanner
            Demo
            ScannerDemo
            HelloWorld
        
类型转换                        【掌握】    
    什么是类型转型
        一个数据值从一种数据类型转变为另一种数据类型
        int 10 -转变-> long 10
        Java中有两大类数据类型:基本数据类型和引用数据类型
        这里研究的类型转换是针对基本数据类型(8种)
        byte
        short
        int
        long
        
        float
        double
        
        char
        
        boolean
        
    类型转换的分类
        自动转换(隐式转换):取值范围小的数据类型转为取值范围大的类型
        
        强制转换:取值范围大的数据类型转为取值范围小的类型
            格式:
                目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)值;
        
        
        byte < short < int < long < float < double
                char
                
        注意事项:
            1、boolean不能参与类型转换,非数值型不能参与和数值型之间的转换
            2、图中箭头指向的能能够进行自动转换,箭头没有指向的或者反向指的,都必须强制转换
            3、byte short char 在运算的时候, 都会直接提升为int, 然后再进行运算
            
    
    ASCII码表 
        编码表:一张字符和数值的对应关系表
        'a'  - 97
        'b'  - 98
        'A'  - 65
        '0'  - 48
        
运算符                            【掌握】
    算术运算符
        + - * / % ++ --
    
        +:两数相加求和
        -:两数相减求差值 
        *:两数相乘求积
        /:两数相除取商
            整数相除只能得到整数
            如果要得到小数则必须有小数参与运算
        %(取余/取模):两数相除取余
            
            
        +
            +运算符除了可以进行两数相加求和操作之外,还可以有一些其他的作用:
            1、数值类型的数据,使用+可以和字符一起操作,会导致字符查ASCII码表得到整数数据,再求和
            2、任意类型的数据,使用+可以和字符串一起操作,会导致字符串的拼接效果
            
        自增和自减运算符
            ++ --
            作用:将变量值+1或者-1
            使用方式:可以使用在变量前也可以使用在变量后,
                        但是一定是针对变量使用,而不能是常量
                        
            ++和--在前和在后的区别
                单独使用,没有参与其他操作,此时没有区别
                     ++num;
                     或者
                     num++;
                不是单独使用,参与了其他操作,此时有区别
                    ++在前,先+1,然后再将加完的结果参与其他操作
                    ++在后,先参与其他操作,然后再+1
        
    赋值运算符
        基本的赋值运算符 = 
        扩展的赋值运算符 += -= *= /= %= 
        
        作用:将右边的值赋给左边的变量
        
        
        扩展的赋值运算符
            +=:将左边加右边,结果赋值给左边
            -=:将左边减右边,结果赋值给左边
            *=:将左边乘右边,结果赋值给左边
            /=:将左边除右边,结果(商)赋值给左边
            %=:将左边模右边,结果(余数)赋值给左边
            
            扩展的赋值运算符,当类型不一致的时候,隐含了强制转换
    
    关系运算符
            > < >= <= == !=

            作用:比较两个数是否大、小、相等或者不等...
            关系运算符的结果一定是一个布尔类型的结果,不是true,就是false
            
            >=:大于或者等于
            <=:小于或者等于
            
            
            注意事项:
                =和==不同,不要搞混
                =是赋值运算符
                ==是关系运算符
                
    逻辑运算符
        & | ! ^ && ||
        作用:用于连接一个或者多个布尔类型的值,运算得到的结果也是布尔类型的
            0 < score < 100 // 不支持的写法
            0 < score & score < 100
            
        &:单与,逻辑与(并且):遇false则false,只有左右两边都为true,结果才为true
        |:单或,逻辑或(或者):遇true则true,只有左右两边都为false,结果才为false
        !:逻辑非(取反):非true则false,非false则true
        ^:逻辑异或:左右两边相同则为false,不同则为true
        &&:双与,短路与(并且):遇false则false,只有左右两边都为true,结果才为true
        ||:双或,短路或(或者):遇true则true,只有左右两边都为false,结果才为false
        
        
        &和&&的异同?
            相同点:运算的结果一模一样
            不同点:
                &:没有短路效果,不论运算符左边结果是true还是false,右边一定会执行
                &&:有短路效果,如果运算符左边(false)能确定最终运算结果,则右边不执行
                
        |和||的异同?
            相同点:运算的结果一模一样
            不同点:
                |:没有短路效果,不论运算符左边结果是true还是false,右边一定会执行
                ||:有短路效果,如果运算符左边(true)能确定最终运算结果,则右边不执行
                
        注:&& 、|| 和 !使用最多
        
    三元运算符
        格式:
            数据类型 变量名 = 表达式1? 表达式2: 表达式3;
            或者
            System.out.println(表达式1 ? 表达式2: 表达式3);
            
            注:三元运算符运算之后一定会有结果,这个结果必须接收或者使用
        
        执行流程:
            1、首先判断表达式1的结果,表达式1的结果一定是一个布尔类型的结果,不是true就是false
            2、如果为true,则执行表达式2
            3、如果为false,则执行表达式3


        
        

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