进程定义:指在系统中能独立运行并作为资源分配的基本单位,它是由一组机器指令、数据和堆栈等组成的,是一个能独立运行的活动实体。
线程定义:线程是进程中的一个实体,作为系统调度和分派的基本单位。我的理解就是:一个进程中可以有多个线程。
注意:1.多个进程有独立的空间
2.多个线程共享一块空间,一个线程销毁可能导致其他线程崩溃
线程有三个基本状态:就绪 运行 阻塞
从就绪到运行:获得cpu的时间片
从运行到就绪:时间片耗尽
从运行到阻塞:等待io(计算机的输入输出接口)操作
从阻塞到运行:不存在
从阻塞到就绪:io操作已经发现或者等待时间耗尽
从就绪到阻塞:不存在
线程间通信:同一进程可用变量通信
不同进程可用消息通信
线程同步方式:1.原子访问 2.关键段 3.互斥量 4事件 5信号量
1原子访问:同一时刻只许一个线程访问资源
关键字 volatile 防止编译优化,对特殊地址的稳定访问,可直接操作内存
2关键段(临界区):同一时刻只许一个线程访问一段代码
旋转锁:发现关键段被占用后等待一会
异步处理:发现关键段被占用,去处理其他事情
3 互斥量:CreateMutex(NULL,FALSE/TRUE,NULL);
FALSE: 把锁让进去 哪个进程都可以得到
TRUE:得到锁
4 信号量:CreateSemaphore()四个参数
参数1:指向结构体的指针 (NULL)
参数2: 初始化线程的数量
参数3: 最大线程的数量
参数4:跨进程用的name (NULL)
他们之间的区别:
1.互斥量可以跨进程 关键段不可以跨进程
2.互斥量比较安全 可以设置等待时间
3.互斥量的效率较低 关键段效率 不需要切换状态
4 关键段 只适用于同一进程 互斥量,事件,信号量可以跨进程通信
5 事件和信号量 适用于多个线程一起做任务
补充:
线程是进程中的执行单元,轮换时间片的基本单位
线程可分为线程栈和内核对象两部分
1.线程栈:存放局部的临时资源
2.内核对象:可分为计数器 ,挂起计数器, 信号三部分
注:计数器的默认值是2, 如果线程退出 计数器减一 变为1 ,如果关闭句柄(操作线程的指针),计数器再减一
当计数器为0 时 ,销毁内核对象
当内核对象被销毁,线程退出,则线程栈不存在, 但是关闭句柄 线程不会退出