栈的基本操作及实际应用

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

typedef struct node
{
	int nValue;
	struct node *pNext;
}MyStack;

typedef struct node2
{
	MyStack *pTop;
	int nCount;
}Stack;


void s_Init(Stack **pStack)
{
	*pStack = (Stack *)malloc(sizeof(Stack));
	(*pStack)->pTop = NULL;
	(*pStack)->nCount = 0;
}

void s_Push(Stack *pStack,int nNum)
{
	if(pStack == NULL)
	{
		printf("stack is not exist.\n");
		return;
	}

	MyStack *pTemp = NULL;
	pTemp = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
	pTemp->nValue = nNum;
	
	//新来节点的下一个是原来的栈顶
	pTemp->pNext = pStack->pTop;

	//新来节点成为新的栈顶
	pStack->pTop = pTemp;
	
	//计数器
	pStack->nCount++;
}

int s_Pop(Stack *pStack)
{
	if(pStack == NULL || pStack->pTop == NULL)return -1;

	MyStack *pDel = NULL;
	pDel = pStack->pTop;

	int nNum;
	nNum = pDel->nValue;

	//原来栈顶的下一个成为新的栈顶
	pStack->pTop = pStack->pTop->pNext;

	free(pDel);
	pDel = NULL;

	pStack->nCount--;
	return nNum;
}

void s_Clear(Stack *pStack)
{
	if(pStack == NULL)return;

	while(pStack->nCount != 0)
	{
		s_Pop(pStack);
	}
}

void s_Destroy(Stack **pStack)
{
	s_Clear(*pStack);
	free(*pStack);
	*pStack = NULL;
}

int s_GetCount(Stack *pStack)
{
	if(pStack == NULL)return -1;
	return pStack->nCount;
}

MyStack *s_GetTop(Stack *pStack)
{
	if(pStack == NULL)
	{
		printf("stack is not exist.\n");
		exit(1);
	}

	return pStack->pTop;
}
int s_IsEmpty(Stack *pStack)
{
	if(pStack == NULL)return -1;

	return pStack->nCount != 0 ? 0:1;
}
int main()
{
	Stack *pStack = NULL;
	s_Init(&pStack);

	s_Push(pStack,1);
	s_Push(pStack,2);
	s_Push(pStack,3);
	s_Push(pStack,4);

	printf("%d\n",s_Pop(pStack));
	printf("%d\n",s_Pop(pStack));
	printf("%d\n",s_Pop(pStack));
	printf("%d\n",s_Pop(pStack));
	printf("%d\n",s_Pop(pStack));

	s_Destroy(&pStack);

	s_Push(pStack,2);
	s_Push(pStack,3);



	return 0;
}

以上代码有八种栈的基本操作:

1.初始化栈:我们所需要注意的就是 传参时应该传用二级指针 因为调用的函数修改了主函数中变量的值

2.push操作:把元素添加到栈内,我理解的栈就是单项链表的尾添加尾删除

3 pop操作:删除栈未元素

4.clear清空栈内元素:实际上是把栈内元素删除,但是malloc

的空间并没有释放  ,与destroy不同

5.destroy操作:则是释放栈内的空间,整个栈所用的空间都被释放 注意这里传参也应用二级指针

6.GetCount :返回栈内元素的个数   ,在栈的结构体中有两个元素,一个是栈顶指针,另一个用来计数栈内元素的个数,在每进行push和pop的操作后,栈内计数的变量都要改变

7.Getpop: 返回栈顶元素

8.Isempty:判断栈是否为空。


栈的实际应用

四则运算:中缀和后缀

中缀转后缀的规则:(面试)

遇到数字和字母打印

遇到符号将当前符号与栈顶元素优先级比较

如果当前符号的优先级高则入栈

如果当前符号的优先级低,则栈里符号依次弹出栈元素,直到优先级低

遇到左括号无条件进栈,遇到右括号将栈内元素依次弹出直到左括号停止

简便算法(适用于做笔试题)

把所有运算可能的表达式用括号括起来,然后将运算符依次放到最近的括号后面,然后从左向右依次读取

后缀转中缀的规则

遇到数字或字母直接入栈,遇到符号将栈顶元素的下一个和栈顶元素构成表达式


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