/*
使用函数指针实现设置回调函数接口。
有时候我们需要在某个事件发生时,触发另一个事件。这时候就需要提供一个设置回调函数的接口。
让使用者定义自己的回调函数,在触发事件发生后,调用使用者设置的回调函数。
这个功能使用函数指针的形式很容易实现。
*/
#include "child.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
typedef bool (*CallBack)(string str);//定义一个CallBack函数指针,他能指向返回值是bool型,参数是string的函数。
bool ShowInfo(string str) // 定义一个函数,返回值是bool,参数是string
{
cout<<str<<endl;
return true;
}
class Dog
{
public:
Dog():m_callback(0),m_ishungry(true){}
void SetCallBack(CallBack fun) // 提供设置回调函数接口
{
m_callback = fun;
}
void IsHungry()
{
if(m_ishungry)
{
m_callback("hungry");
}
}
private:
bool m_ishungry;
CallBack m_callback;
};
int main()
{
Dog dog = Dog();
dog.SetCallBack(ShowInfo);
dog.IsHungry();
}
使用函数指针实现设置回调函数接口。
有时候我们需要在某个事件发生时,触发另一个事件。这时候就需要提供一个设置回调函数的接口。
让使用者定义自己的回调函数,在触发事件发生后,调用使用者设置的回调函数。
这个功能使用函数指针的形式很容易实现。
*/
#include "child.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
typedef bool (*CallBack)(string str);//定义一个CallBack函数指针,他能指向返回值是bool型,参数是string的函数。
bool ShowInfo(string str) // 定义一个函数,返回值是bool,参数是string
{
cout<<str<<endl;
return true;
}
class Dog
{
public:
Dog():m_callback(0),m_ishungry(true){}
void SetCallBack(CallBack fun) // 提供设置回调函数接口
{
m_callback = fun;
}
void IsHungry()
{
if(m_ishungry)
{
m_callback("hungry");
}
}
private:
bool m_ishungry;
CallBack m_callback;
};
int main()
{
Dog dog = Dog();
dog.SetCallBack(ShowInfo);
dog.IsHungry();
}