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转载 【转】Protocol Buffers 在游戏中的应用

本文转自:http://disksing.com/pb-on-gamedev 提要 Protocol Buffers(后简称pb)是google提供的一种结构化数据格式。类似于xml或JSON,有独立于语言和平台的特点,常常用来做通信协议。与xml或JSON相比,pb还有格式更紧凑的优势,并且序列化/反序列效率更高,更容易做协议版本兼容,所以在网络游戏中应用特别广泛,基本可认为是目前...

2016-05-14 22:53:00 115

转载 定义trais类

1 // 先定义两种类型 2 struct A{}; 3 struct B{}; 4 5 class Foo 6 { 7 public: 8 // 将类型A绑定到Foo 9 typedef A classtype; 10 11 void foo() 12 { 13 std::cout &lt...

2016-04-10 13:13:00 145

转载 sublime note

—– BEGIN LICENSE —– Andrew Weber Single User License EA7E-855605 813A03DD 5E4AD9E6 6C0EEB94 BC99798F 942194A6 02396E98 E62C9979 4BB979FE 91424C9D A45400BF F6747D88 2FB88078 90F5CC94 1CDC92...

2015-06-21 15:38:00 76

转载 【03】指针、返回值、成员函数的const

1 // 2 // 2015-03-05 03/55 3 // 指针、返回值、成员函数 之 const 4 // 5 6 #include <iostream> 7 #include <string> 8 9 using namespace std; 10 11 // -------------...

2015-03-05 23:38:00 82

转载 【02】以 const enum inline 代替 #define

1 // 2 // 2015-03-04 02/55 3 // 以 const enum inline 代替 #define 4 // 5 6 // 防止同一个物理文件被包含多次 7 #pragma once 8 9 // ---------------------------------- 10 // 1. 尽量使用 const...

2015-03-04 22:05:00 80

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