8.26笔记

css3D效果:

透视属性:perspective(存在浏览器兼容问题)

值越小透视效果越明显,值越大透视效果越不明显

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box {
            width: 300px;
            height: 300px;
            border: 1px solid #f00;
            background-color: #f00;
            margin: 300px auto;
            transform: perspective(200px) rotateY(30deg);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box">

    </div>
</body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box {
            width: 300px;
            height: 300px;
            border: 1px solid #f00;
            background-color: #f00;
            margin: 300px auto;
            transform: perspective(800px) rotateY(30deg);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box">
    </div>
</body>
</html>

灭点位置:

语法:perspective-origin : x轴 y轴;

可以使用的值:left,center,right,length,%;top,center,bottom

3D模型:

语法:transform-style: flat|preserve-3d(preserve-3D | flat 2d效果,默认);

不面对屏幕时是否可见:

语法:backface-visibility: visible(可见) | hidden(隐藏);

backface-visibility:定义元素在不面对屏幕时是否可见

正反旋转效果

3D旋转:

rotate3d(x,y,z,angle) 3D旋转

x:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕X轴旋转的矢量值;

y:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Y轴旋转的矢量值;

z:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Z轴旋转的矢量值;

angle:是一个角度值,主要用来指定元素在3D空间旋转的角度,如果其值为正值,元素顺时针旋转,反之元素逆时针旋转。

3D缩放:

transform: scale3d(x,y,z)

x:x轴的缩放比例,

y:y轴的缩放比例,

z:z轴的缩放比例

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