ES6学习笔记(4)——字符串\正则\数值\数组\函数\对象的扩展

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字符串的扩展

ES6 加强了对 Unicode 的支持,并且扩展了字符串对象

方法

  • codePointAt()

  • String.fromCodePoint()

  • at():ES5对字符串对象提供charAt方法,返回字符串给定位置的字符,但不能识别码点大于0xFFFF的字符。这个可以

  • normalize()

  • includes(), startsWith(), endsWith():是否找到了参数字符串|是否在源字符串的头部|是否在源字符串的尾部

  • repeat():返回一个新字符串,表示将原字符串重复n

  • padStart(),padEnd():字符串补全长度的功能,一个用于头部补全,一个用于尾部

    '1'.padStart(10, '0') // "0000000001"
    
  • String.raw():返回一个斜杠都被转义的字符串

其他

  • 码点放入大括号解读字符

    //以前:表示法只限于码点在\u0000~\uFFFF之间的字符
    "\uD842\uDFB7"	// ""
    
    //现在:码点放入大括号解读字符
    "\u{20BB7}"		// ""
    

字符串遍历接口(Iterator)

字符串可以被for...of循环遍历,

for (let codePoint of 'foo') {
  console.log(codePoint)
}
// "f"
// "o"
// "o"

模板字符串

//以往:
$('#result').append(
    'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
    'items in your basket, ' +
    '<em>' + basket.onSale +
    '</em> are on sale!'
);
    
//现在:
$('#result').append(`
	There are <b>${basket.count}</b> items
	in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
	are on sale!
`);

标签模板

标签模板其实不是模板,而是函数调用的一种特殊形式。“标签”指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数。该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能(tagged template)

var a = 5;
var b = 10;

//tag是一个函数,整个表达式的返回值,就是tag函数处理模板字符串后的返回值。
tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;

// 等同于
tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);

正则的扩展

字符串的正则方法

字符串对象共有4个方法可以使用正则表达式:match()replace()search()split()。ES6将这4个方法全都定义在RegExp对象上:

  • String.prototype.match 调用 RegExp.prototype[Symbol.match]
  • String.prototype.replace 调用 RegExp.prototype[Symbol.replace]
  • String.prototype.search 调用 RegExp.prototype[Symbol.search]
  • String.prototype.split 调用 RegExp.prototype[Symbol.split]

举例–以replace为例:替换符合正则表达式的字符

var str="小明睡懒觉了"	==>将睡懒觉替换成起床

//es5写法:
str=str.replace(/睡懒觉/,"起床")

//es6写法
/睡懒觉/[Symbol.replace](str, '起床');

修饰符

u修饰符

含义为“Unicode模式”,用来正确处理大于\uFFFF的Unicode字符

y 修饰符

y修饰符叫做“粘连”(sticky)修饰符。作用与g修饰符类似,也是全局匹配。但y修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始

s 修饰符:dotAll 模式

引入/s修饰符,使得.可以匹配任意单个字符

//以前
/foo.bar/.test('foo\nbar')	// false

//现在
/foo.bar/s.test('foo\nbar') // true

属性

  • sticky属性:表示是否设置了y修饰符
  • flags属性:返回正则表达式的修饰符
  • dotAll属性,返回一个布尔值,表示该正则表达式是否处在dotAll模式

数值的扩展

方法

  • Number.isFinite(你要检测的值):检查一个数值是否为有限
  • Number.isNaN():检查一个值是否为NaN
  • Number.parseInt(),Number.parseFloat():ES6将全局方法parseInt()parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变
  • Number.isInteger():判断一个值是否为整数
  • Number.EPSILON:一个常量
  • 安全整数和Number.isSafeInteger()

Math对象的扩展

  • Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分

    Math.trunc(4.9) // 4
    Math.trunc(-4.1) // -4
    Math.trunc(-0.1234) // -0
    
  • Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零

    Math.sign(-5) // -1
    Math.sign(5) // +1
    Math.sign(0) // +0
    Math.sign(-0) // -0
    Math.sign(NaN) // NaN
    
  • Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根

    Math.cbrt(2)  // 1.2599210498948734
    
  • Math.expm1(x)Math.exp(x) - 1

    Math.expm1(1)  // 1.718281828459045
    
  • Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN

    Math.log1p(1)  // 0.6931471805599453
    Math.log1p(-1) // -Infinity
    Math.log1p(-2) // NaN
    
  • Math.log10(x)返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN

    Math.log10(100000) // 5
    
  • Math.log2(x)返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN

    Math.log2(3)       // 1.584962500721156
    Math.log2(2)       // 1
    
  • Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)

  • Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)

  • Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)

  • Math.signbit():判断一个值的正负,但是如果参数是-0,它会返回-0

其他

  • 二进制和八进制表示法

  • 指数运算符(**)和赋值运算符(**=

    2 ** 2 // 4
    2 ** 3 // 8
    
    a **= 2;	// 等同于 a = a * a;
    

数组的扩展

静态方法

  • Array.from():用于将两类对象转为真正的数组:

    1.类似数组的对象(array-like object):所谓类似数组的对象,本质特征只有一点,即必须有length属性

    2.可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)

    //类似数组的对象
    let arrayLike = {
        '0': 'a',
        '1': 'b',
        '2': 'c',
        length: 3
    };
    
    let arr= Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
    
    //可遍历对象
    Array.from({ length: 3 });
    // [ undefined, undefined, undefined ]
    

    Array.from()接受第二个参数,作用类似于数组的map方法

    Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x)
    // [1, 4, 9]
    
  • Array.of():将一组值,转换为数组。基本上可以用来替代Array()new Array()

    Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
    

数组实例的方法

  • copyWithin():在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组,即会修改当前数组

    //语法:---(开始替换的位置,开始读取的位置[可选],停止读取的位置[可选])
    Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)
    
    [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3)	// [4, 5, 3, 4, 5] 从3号位复制到0号位
    
  • find():用于找出第一个符合条件的数组成员,它的参数是一个回调函数

    [1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0)	// -5
    
  • findIndex():返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1

  • fill():使用给定值,填充一个数组

    ['a', 'b', 'c'].fill(7)		// [7, 7, 7]
    
    //接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置
    ['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)	// ['a', 7, 'c']
    
  • entries():遍历数组-对键值对的遍历

    for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
      console.log(index, elem);
    }
    // 0 "a"
    // 1 "b"
    
  • keys():遍历数组-对键名的遍历

    for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
      console.log(index);
    }
    // 0
    // 1
    
  • values():遍历数组-对键值的遍历

    for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
      console.log(elem);
    }
    // 'a'
    // 'b'
    
  • includes():返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值。第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0

    [1, 2, 3].includes(3, 3);  // false
    

数组的空位

数组的空位指,数组的某一个位置没有任何值。

Array(3) // [, , ,]

ES5对空位的处理大多数情况下会忽略空位

1. forEach(), filter(), every() 和some()会跳过空位
2. map()会跳过空位,但会保留这个值
3. join()和toString()会将空位视为undefined,而undefined和null会被处理成空字符串
// forEach方法
[,'a'].forEach((x,i) => console.log(i)); // 1

// filter方法
['a',,'b'].filter(x => true) // ['a','b']

// every方法
[,'a'].every(x => x==='a') // true

// some方法
[,'a'].some(x => x !== 'a') // false

// map方法
[,'a'].map(x => 1) // [,1]

// join方法
[,'a',undefined,null].join('#') // "#a##"

// toString方法
[,'a',undefined,null].toString() // ",a,,"

ES6则是明确将空位转为undefined

//Array.from方法
Array.from(['a',,'b'])	// [ "a", undefined, "b" ]

//扩展运算符(...)也会将空位转为undefined
[...['a',,'b']]		// [ "a", undefined, "b" ]

//copyWithin()会连空位一起拷贝
[,'a','b',,].copyWithin(2,0) // [,"a",,"a"]

//fill()会将空位视为正常的数组位置
new Array(3).fill('a') // ["a","a","a"]

//for...of循环也会遍历空位
let arr = [, ,];
for (let i of arr) {
  console.log(1);
}
// 1
// 1
entries()、keys()、values()、find()和findIndex()会将空位处理成undefined
// entries()
[...[,'a'].entries()] // [[0,undefined], [1,"a"]]

// keys()
[...[,'a'].keys()] // [0,1]

// values()
[...[,'a'].values()] // [undefined,"a"]

// find()
[,'a'].find(x => true) // undefined

// findIndex()
[,'a'].findIndex(x => true) // 0

函数的扩展

函数参数的默认值

//1. 如何设置默认值
function log(x, y = 'World') {
  console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
//2. 参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明
function foo(x = 5) {
  let x = 1; // error
  const x = 2; // error
}
//3. 使用参数默认值时,函数不能有同名参数
function foo(x, x, y = 1) {
  // ...	
}
//4. 如果参数默认值是变量,那么每次都重新计算默认值表达式的值。参数默认值是惰性求值的
let x = 99;
function foo(p = x + 1) {
  console.log(p);
}

foo() 	// 100
foo()	//还是100

//默认值重新赋值才会改变
x = 100;
foo() // 101

1. 与解构赋值默认值结合使用

function foo({x, y = 5}) {
  console.log(x, y);
}

foo({}) // undefined, 5
foo({x: 1}) // 1, 5
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {
  console.log(method);
}
	
fetch('http://example.com', {})	// "GET"
fetch('http://example.com')	// 报错

//上面的写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数
function fetch(url, { method = 'GET' } = {}) {
  console.log(method);
}

fetch('http://example.com')		// "GET"

区别

// 写法一:函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

// 写法二:函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

2. 函数的 length 属性

函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数

(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2

3. 作用域

一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)

对比:

var x = 1;
function f(x, y = x) {console.log(y)}
f(2) // 2
//解析:作用域里,默认值变量x指向第一个参数x,而不是全局变量x,所以输出是2
let x = 1;
function f(y = x) {let x = 2;console.log(y);}
f() // 1
//解析:作用域里,变量x本身没有定义,所以指向外层的全局变量x。函数调用时,函数体内部的局部变量x影响不到默认值变量x;但如果全局变量x不存在,就会报错

4. rest参数

ES6 引入 rest 参数(形式为“…变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中

function add(...values) {
  let sum = 0;
  for (var val of values) {
    sum += val;
  }
  return sum;
}

add(2, 5, 3) // 10

扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点(...),好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列

console.log(...[1, 2, 3])	// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)		// 1 2 3 4 5

1. 应用:函数调用

function add(x, y) {
  return x + y;
}

var numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42

2. 替代数组的apply方法

// ES5的写法
function f(x, y, z) {// ...}
var args = [0, 1, 2];
f.apply(null, args);

// ES6的写法
function f(x, y, z) {// ...
}
var args = [0, 1, 2];
f(...args);
// ES5的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);

// ES6的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
arr1.push(...arr2);

3. 应用:合并数组

var arr1 = ['a', 'b'];
var arr2 = ['c'];

// ES5的合并数组
arr1.concat(arr2);

// ES6的合并数组
[...arr1, ...arr2]

4. 应用:与解构赋值结合

const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest  // [2, 3, 4, 5]

5. 应用:函数的返回值

var dateFields = readDateFields(database);
var d = new Date(...dateFields);
//解析:上面代码从数据库取出一行数据,通过扩展运算符,直接将其传入构造函数Date

6. 应用:字符串转数组

[...'hello']	// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]

7. 应用:实现了Iterator接口的对象

var nodeList = document.querySelectorAll('div');
var array = [...nodeList];
//任何Iterator接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于NodeList对象实现了Iterator接口

8.应用:Map和Set结构,Generator函数

//扩展运算符内部调用的是数据结构的Iterator接口,因此只要具有Iterator接口的对象,都可以使用扩展运算符,比如Map结构

let map = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);
let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]

严格模式

《ECMAScript 2016标准》做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错

name属性

//函数的`name`属性,返回该函数的函数名
function foo() {}
foo.name // "foo"

箭头函数

var f = v => v;
//等价于
var f = function(v) {
  return v;
};

1. 要点

  1. 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分

    var f = () => 5;
    // 等同于
    var f = function () { return 5 };
    
    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
    // 等同于
    var sum = function(num1, num2) {
      return num1 + num2;
    };
    
  2. 如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回

    var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
    
  3. 所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号

    var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
    
  4. 箭头函数可以与变量解构结合使用

    const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
    
    // 等同于
    function full(person) {
      return person.first + ' ' + person.last;
    }
    

2. 注意

  • 在箭头函数中,this指向是固定的。函数体内的this对象,就是定义时所在的对象
  • 不可以当作构造函数
  • 不可以使用arguments对象,但可以用Rest参数代替
  • 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数

3. 嵌套的箭头函数

const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;

mult2(plus1(5))
// 12

4. 绑定 this

箭头函数并不适用于所有场合,所以ES7提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代callapplybind调用。函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数

foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);

foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);

对象的扩展

简洁表示法

var birth = '2000/01/01';
var Person = {
  name: '张三',
    
  //1. 属性简写----等同于birth: birth
  birth,	
    
  //2. 方法简写---等同于hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }

};

属性名表达式

// 方法一:标识符做属性名
obj.foo = true;

// 方法二:表达式做属性名
obj['a' + 'bc'] = 123;

ES5中,如果使用字面量方式定义对象,属性只能使用标识符定义

var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};

ES6中,如果使用字面量方式定义对象,属性可以使用表达式定义

let obj = {
  ['a' + 'bc']: 123
};

ES6中,方法名也可以用表达式定义

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {return 'hi';}
};

obj.hello() // hi

对象方法的 name 属性

const person = {
  sayName() {
    console.log('hello!');
  },
};

person.sayName.name   // "sayName"

方法

1. Object.is()

背景:ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等

Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致

Object.is('foo', 'foo')	// true
Object.is({}, {})	// false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

2. Object.assign()

用于对象的合并。语法:Object.assign(target,source,source...),第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象

var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

这里是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用

用途

  1. 为对象添加属性

    class Point {
      constructor(x, y) {
        Object.assign(this, {x, y});
      }
    }
    
  2. 为对象添加方法

    Object.assign(SomeClass.prototype, {
      someMethod(arg1, arg2) {···},
      anotherMethod() {···}
    });
    
    // 等同于下面的写法
    SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {···};
    SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {···};
    
  3. 克隆对象

    function clone(origin) {
      return Object.assign({}, origin);
    }
    
    //不过采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码:
    
    function clone(origin) {
      let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
      return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
    }
    
  4. 合并多个对象

    //在原数组上合并
    const merge =
      (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
    
    //合并成一个新数组
    const merge =
      (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
    
  5. 为属性指定默认值

    const DEFAULTS = {
      logLevel: 0,
      outputFormat: 'html'
    };
    function processContent(options) {
      options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
      console.log(options);
      // ...
    }
    
    //上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。
    //注意:由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。比如:
    const DEFAULTS = {
      url: {
        host: 'example.com',
        port: 7070
      },
    };
    
    processContent({ url: {port: 8000} })
    // {
    //   url: {port: 8000}
    // }
    

3. Object.keys()Object.values()Object.entries()

遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用

let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

for (let key of keys(obj)) {
  console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}

for (let value of values(obj)) {
  console.log(value); // 1, 2, 3
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {
  console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
  • Object.keys():方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.keys(obj)	// ["foo", "baz"]
    
  • Object.values():只返回对象自身的可遍历属性,会过滤属性名为 Symbol 值的属性;如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.values(obj)	// ["bar", 42]
    
    Object.values('foo')	// ['f', 'o', 'o']
    
  • Object.entries():返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.entries(obj)		// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
    

4. Object.getOwnPropertyDescriptors()

返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

属性的可枚举性

Object.getOwnPropertyDescriptor():获取该属性的描述对象

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

enumerable属性,称为”可枚举性“;如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

ES5有三个操作会忽略enumerablefalse的属性

  • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性
  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性

ES6中,Object.assign()只拷贝对象自身的可枚举的属性

属性的遍历

  1. for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)
  2. Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)
  3. Object.getOwnPropertyNames(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)
  4. Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性
  5. Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举

以上方法遍历对象的属性都遵守同样的属性遍历的次序规则:

  • 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
  • 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
  • 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。

原型对象

  • Object.setPrototypeOf():用来设置一个对象的prototype对象(原型对象),返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法

    //1. 格式
    Object.setPrototypeOf(object, prototype)
    //2. 用法
    var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
    //等同于
    function (obj, proto) {
      obj.__proto__ = proto;
      return obj;
    }
    //3. 例子
    let proto = {};
    let obj = { x: 10 };
    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    proto.y = 20;
    proto.z = 40;
    obj.x // 10
    obj.y // 20
    obj.z // 40
    
  • Object.getPrototypeOf():该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象

    //1. 格式
    Object.getPrototypeOf(obj);
    
    //2. 例子
    function Rectangle() {...}
    var rec = new Rectangle();
    Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype// true
                          
    Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
    Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype// false
    

对象的扩展运算符

1. 解构赋值

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
//解析:从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面

2. 拷贝属性

//用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);

Null 传导运算符

编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在

const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
//解析:上面代码有三个?.运算符,只要其中一个返回null或undefined,就不再往下运算,而是返回undefined
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