本文简单介绍了如何使用J2ME技术实现手机触摸屏开发的方法:
在WTK目录下的/WTK22/wtklib/devices/DefaultColorPhone/DefaultColorPhone.properties的文件中有一行touch_screen=false,把它改成true。
MIDP2.0对于触摸屏方法有三个:
1.pointerDragged(int x, int y) 触摸屏拖拽事件(暂时还没研究)
2.pointerPressed(int x, int y) 触摸屏按压
3.pointerReleased(int x, int y) 触摸屏释放
pointerPressed(int x, int y)当用户按下触摸屏的时候会自动调用这个方法x,y就是当前压下的坐标
pointerReleased(int x, int y)和pointerPressed(int x, int y)类似相应触摸屏释放事件
- protected void pointerPressed(int x, int y) {
- switch (status) {
- case Consts.S_MENU:
- int menuWidth = 90;
- int menuItemHeight = 17;
- int menuBarHeight = 16;
- int menuNum = 10;
- if (x < menuWidth && y > (
- screenHeight - (menuItemHeight * menuNum + menuBarHeight))) {
- int menuIndex = (y - (screenHeight - (
- menuItemHeight * menuNum + menuBarHeight))) / menuItemHeight;
- doMenuOK(menuIndex);
- }
- case Consts.S_DRAW_DIBIAO_LIST:
- case Consts.S_LOCAL_SEARCH_RESULT:
- case Consts.S_MAP_VIEW:
- // 左右软键40*20的区域
- if (x < 40 && y > (screenHeight - 20)) {
- doCommandLeft();
- }
- if (x > (screenWidth - 40) && y > (screenHeight - 20)) {
- doCommandRight();
- }
- break;
- }
- }
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