JAVA基于J2ME的手机游戏开发(论文+源代码)

本文探讨基于J2ME的手机游戏开发技术,详细介绍了J2ME的体系结构,包括MIDP的目标硬件环境、MIDP应用程序及CLDC和MIDP库中的类。通过开发贪吃蛇游戏,阐述了MIDlet应用程序的创建和使用定时器的方法,为手机游戏开发提供了实践指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

随着通信技术的发展和手机的普及,手机游戏的开发技术越来越为人们所关注。以J2ME为开发平台,利用Java提供强大工具,不但可以在手机上实现静态HTML技术所无法实现的计算处理、数据存储、与服务器的通信等功能,而且能够开发各种手机游戏。本文在介绍J2ME及其体系结构的基础上,以贪吃蛇游戏为实例,描述了借助J2ME的MIDlet类库开发手机游戏的过程。

第一章 绪论

1.1 研究背景

JAVA自从20世纪90年代早期诞生以来,以其强大的功能迅速为广大程序员们所接受。从2001年开始,日本的国内的移动电话开始搭载Java。使用本来就是一种程序语言的Java之后,就可以在移动电话上完成以往静态的HTML内容所无法达成的计算处理、数据存储、与服务器的通信等等。如果能利用Java上其他丰富功能,那么就可以实现更多的功能。随着手机游戏的发展,国内外各大开发商纷纷运用Java进行手机游戏开发。J2ME作为一种基于Java的便携设备开发平台,在各大手机开发公司得到了广泛应用。

1.2 研究内容

本课题拟研究基于J2ME的手机游戏开发技术以及其特点,

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