设计模式
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AbtYee
编程嘛 编就完了
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设计模式-抽象工厂模式
设计模式-抽象工厂模式定义 抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,无需指定他们具体的类适用场景客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族) 一起使用创建对象需要大量的重复代码提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使得客户端不依赖于具体的实现优点具体产品在应用层的代码隔离,无需关心创建的细节将一个系列的产品统一到一起创建缺点规定了所有可能被创建的产品集合,产品簇中扩展新的产品困难增加了原创 2021-05-31 20:06:31 · 99 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习笔记-工厂模式
设计模式学习笔记-工厂模式作用实现了创建者和调用者的分离详细分类简单工厂模式用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,必须要扩展已有的代码)工厂方法模式用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)抽象工厂模式围绕一个超级工厂创建其他工厂,该超级工厂又称为其他工厂的工厂在工厂模式中该满足的OOP七大原则中开闭原则依赖倒置原则迪米特法则核心本质实例化对象不适用new,用工厂方法代替将选择实现类,创建对象统一管理和控制,从而将调用原创 2021-05-31 16:10:06 · 218 阅读 · 1 评论 -
设计模式-单例模式
设计模式-单例模式单例类只能有一个实例单例类必须自己创建自己的唯一实例单例类必须给其他所有其他对象提供这一实例一、饿汉式所谓饿汉式就是在类创建的时候就已经将该实例创建,并以后不会发生改变,所以是线程安全的当类初始化的时候已自动完成实例化,但是也因此可能会出现内存空间浪费的情况public class Hungry{ // 私有化构造参数,保证所有的外部成员无法实例化该对象,保证了内存空间中只有一个对象 private Hungry(){} // 在类创建时原创 2021-05-30 22:32:36 · 269 阅读 · 0 评论