C++/C提高编程质量的一些规则(2)

规则五十一:如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。
并且由于前者老要进行逻辑判断,打断了循环“流水线”作业,使得编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率。如果N非常大,最好采用示例下面的写法,可以提高效率。如果N非常小,两者效率差别并不明显,采用上面示例的写法比较好,因为程序更加简洁。
for (i=0; i<N; i++)
{
if (condition)
DoSomething();
else
DoOtherthing();

}


if (condition)

{
for (i=0; i<N; i++)
DoSomething();

}


else
{
for (i=0; i<N; i++)
DoOtherthing();

}

规则五十二:建议for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。

规则五十三:每个case语句的结尾不要忘了加break,否则将导致多个分支重叠(除非有意使多个分支重叠)。

规则五十四:不要忘记最后那个default分支。即使程序真的不需要default处理,也应该保留语句 default :break; 这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以为你忘了default处理。

规则五十五:尽量使用含义直观的常量来表示那些将在程序中多次出现的数字或字符串。

规则五十六:在C++ 程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。

规则五十七:需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。

规则五十八:如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。

规则五十九:参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。如果函数没有参数,则用void填充。

规则六十:参数命名要恰当,顺序要合理。例如编写字符串拷贝函数StringCopy,它有两个参数。如果把参数名字起为str1和str2,例如void StringCopy(char *str1, char *str2);那么我们很难搞清楚究竟是把str1拷贝到str2中,还是刚好倒过来。可以把参数名字起得更有意义,如叫strSource和strDestination。这样从名字上就可以看出应该把strSource
拷贝到strDestination。还有一个问题,这两个参数那一个该在前那一个该在后?参数的顺序要遵循程序员的习惯。一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。

规则六十一:如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。

规则六十二:如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。

规则六十三:避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在5个以内。如果参数太多,在使用时容易将参数类型或顺序搞错。

规则六十四:尽量不要使用类型和数目不确定的参数。

规则六十五:不要省略返回值的类型。

规则六十六:函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。

规则六十七:不要将正常值和错误标志混在一起返回。正常值用输出参数获得,而错误标志用return语句返回。

规则六十八:有时候函数原本不需要返回值,但为了增加灵活性如支持链式表达,可以附加返回值。

规则六十九:如果函数的返回值是一个对象,有些场合用“引用传递”替换“值传递”可以提高效率。而有些场合只能用“值传递”而不能用“引用传递”,否则会出错。

规则七十:在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。很多程序错误是由非法参数引起的,我们应该充分理解并正确使用“断言”(assert)来防止此类错误。

规则七十一:在函数体的“出口处”,对return语句的正确性和效率进行检查。如果函数有返回值,那么函数的“出口处”是return语句。我们不要轻视return语句。如果return语句写得不好,函数要么出错,要么效率低下。

规则七十二:函数的功能要单一,不要设计多用途的函数。函数体的规模要小,尽量控制在50行代码之内。尽量避免函数带有“记忆”功能。相同的输入应当产生相同的输出。

规则七十三:不仅要检查输入参数的有效性,还要检查通过其它途径进入函数体内的变量的有效性,例如全局变量、文件句柄等。

规则七十四:用于出错处理的返回值一定要清楚,让使用者不容易忽视或误解错误情况。

规则七十五:使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。
规则七十六:在函数的入口处,使用断言检查参数的有效性(合法性)。

规则七十七:(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
      (2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
      (3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

以下是“值传递”的示例程序。由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n,
所以n的值仍然是0。
void Func1(int x)
{
x = x + 10;
}

int n = 0;
Func1(n);
cout << “n = ” << n << endl; // n = 0
以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n
的值改变,所以n的值成为10。
void Func2(int *x)
{
(* x) = (* x) + 10;
}

int n = 0;
Func2(&n);
cout << “n = ” << n << endl; // n = 10
以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,x和n是同一个东西,改变x
等于改变n,所以n的值成为10。

规则七十八:用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。

规则七十九:不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。

规则八十:避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

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