龙珠激斗大冒险掷筛子算法

[本文出自天外归云的博客园]

今天玩儿龙珠激斗的大冒险时掷筛子的时候想了想掷筛子的算法,自己写着玩儿。代码如下:

'''
    龙珠大冒险掷筛子介绍:
        在地图中掷筛子
        如果地图剩余格子数大于6则默认进行十连掷
        十连掷不能超过剩余格子数否则进行最大次数连掷
        如果地图剩余格子数小于等于6则进行单掷
        如果单次掷筛子结果大于剩余格子数则进入下一张地图
    输入:
        剩余格子数
    输出:
        掷筛子的结果
'''
import random

def throw_once():
    return random.randint(1,6)

def throw_times(n,cells):
    ret = []
    while n > 0:
        curr = throw_once()
        if curr <= cells:
            ret.append(curr)
            cells = cells-curr
            n -= 1
        else:
            return ret
    else:
        return ret

def throw_dices(cells):
    if cells > 6:
        _ret = throw_times(10,cells)
    else:
        _ret = throw_once()
    return _ret

if __name__ == '__main__':
    cells = 33
    print(throw_dices(cells))

 

转载于:https://www.cnblogs.com/LanTianYou/p/7094192.html

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