Android游戏开发示例——弹幕+战棋

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下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z

有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。

1、弹幕示例:

这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LGame本身就提供有AVG模块,天然适合做弹幕)

 

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2、战棋示例:

这是很久以前为LGame-J2SE版发布过的旧例子,我刚刚把它移植到Android环境之下,源码并没有太大变动(当然,调整为触摸屏了),算是最为基础的SLG实现,移动方式为最短距离寻径。有感兴趣的朋友可以看看(由于LGame不久后会内置SLG开发模块,所以跳过不看也无所谓啦~)。

 

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关于具体的实现讲解,我已经加入了源码中,此处不再赘述,总之都是非常非常简单的实现,一看就明白的。

下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z

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话说小弟最初本想发个塔防的例子,事实上在11号光棍节那天,我也确实准备了一个塔防的示例。然而,小弟却犯了一个小错误,那就是在该示例中提早使用了太多尚未发布的SLG模块,如果发出该示例,将导致未来版本的LGame缺少某个版本号 ( *^_^* ) 

权衡利弊之下,小弟决定暂不发布塔防示例(留待发布LGame-0.2.9更新时一起发布,顺便找找图,话说最早用的素材很难看,有点浪费那个例子……)。

另外,前一段在Google上答应了某位网友做个牌类游戏的示例,所以下次再发示例的话会写个牌类游戏的小例子(万智牌?游戏王?三国杀?想想再说……)

 

 

 

 

 

           

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### 回答1: Unity战棋游戏源码是一个用Unity引擎制作的战棋游戏的程序代码。战棋游戏是一种策略类游戏,玩家可以控制虚拟角色在棋盘上进行战斗和策略决策。 该源码可能包含以下功能: 1. 战斗系统:具备基本的攻击、防御和回合制战斗机制。玩家可以选择不同的角色,每个角色都有独特的技能和属性。在回合制中,玩家可以选择移动、攻击或使用技能来消灭敌人。 2. 地图编辑器:玩家可以使用地图编辑器创建自己的游戏地图。地图编辑器允许玩家在创建地形、放置建筑物和障碍物等方面进行自定义。 3. 单人模式和多人模式:玩家可以选择单人模式与电脑对战,也可以选择多人模式与其他玩家进行实时对战。 4. AI系统:游戏可能会包含一个AI系统,使电脑角色能够自动进行决策和行动。AI系统可能根据玩家的行为和游戏规则来进行智能决策。 5. 游戏进度和存档:游戏可能有一个进度和存档系统,玩家可以保存和加载游戏进度,以便在需要时继续游戏。 总的来说,Unity战棋游戏源码提供了一个基础的战棋游戏框架,玩家可以通过自定义和扩展代码来创建自己的战棋游戏。这个源码可以帮助开发者学习和理解战棋游戏的设计和实现,为他们创作属于自己的战棋游戏提供了有力的支持。 ### 回答2: Unity战棋游戏源码是一种可以用于构建战棋游戏的程序代码。Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了强大的开发工具和功能,可以帮助开发者快速构建高质量的游戏战棋游戏是一种策略类型的游戏,玩家根据自己的决策和策略来战胜敌对玩家或者电脑AI。 在Unity战棋游戏源码中,通常包含了游戏的主要逻辑,如游戏角色的移动、攻击、技能、状态转换等。此外,还会涵盖游戏场景的构建、动画和特效的制作、战斗系统的设计等方面。 使用Unity战棋游戏源码,开发者可以节省大量的开发时间和精力。源码提供了一个已经搭建好的框架和基础代码,使得开发者可以专注于游戏的核心玩法和美术资源的制作。同时,开发者可以根据自己的需求对源码进行修改和定制,以便创建出自己独特的战棋游戏。 总之,Unity战棋游戏源码是一种开发工具,可以帮助开发者快速构建战棋游戏。它提供了一个已经搭建好的框架和基础代码,使开发者可以专注于游戏的核心玩法和美术资源的制作,为玩家带来高质量的游戏体验。
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