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转载 Unity3d开发过程中遇到的匪夷所思的问题解决

1.不知道做了什么,项目中突然出现System.IO.File' does not contain a definition for `CreateText'这样的错误。查了半天,原来是因为刚才测试代码中把发布平台变成了webplayer。在buildsetting中把发布平台变回来就好啦! 2.Unity-Android,游戏运行之后,总是在Pawered by Unity spla...

2013-09-27 18:00:00 194

转载 [转载]总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验

流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器来分析设备上的运行代码真是一项宝...

2013-09-15 18:57:00 99

转载 SVN

1.提交文件的时候,出现error:xxxxis not under version control and is not part of the commit, yet its child... 原因是一下子add和submit的文件过多,可能在提交过程中会出现先提交子文件的现象,导致出错。 查看的方法是,去svn manager中看看已经提交的文件是不是父文件。然后再做提交。 ...

2013-09-15 11:05:00 110

转载 不常用,但是很实用

1.突然想到load数据之后用用反射的方法初始化一系列物体。反射,果然程序员的快乐。 Assembly ass=Assembly.GetExecutingAssembly(); Object obj=ass.CreateInstance(objName); 或 (调用静态方法) System.Type tx = typeof(“类名”); Metho...

2013-08-28 10:22:00 80

转载 【unity3d--初始学习五--c#脚本对xml文件的创建和解析】

  本人用c#编写脚本。   创建xml文件时,主要用到System.Xml包中的XmlDocument,XmlNode,XmlElement。下面是创建xml文档的一般步骤:   XmlDocument doc=new XmlDocument();   //<?xml version="1.0"?>   XmlNode xmlnod=doc.CreateNode(X...

2012-09-28 20:52:00 105

转载 【unityd--初始学习四--3d世界中的物体移动及角度变换】

  不说废话,直接见山。   3d世界中,计算物体的移动和方向的通常会使大家头疼。这里用到一些数学知识。即向量。我们学过,向量就是既有大小,又有方向的。在三维世界中,向量用x,y,z的值来表示。任意一个(x,y,z)可以表示为由原点到此点的向量。把这个(x,y,z)单位化,它就可以只表示一个方向。单位化的(x,y,z)乘以一个距离,就可以得到物体在某个方向上移动的距离。用物体当前所在位...

2012-09-28 20:23:00 137

转载 【unity3d--初始学习二】

  在unity3d中,本人感觉用的最多的应该就是向量、矩阵的计算了。比起华丽的效果、精美的3d模型,这些计算也是不容小觑的。但是今天主要先不讲向量、矩阵的计算,而是要先把他们的意思搞清楚。   首先,在unity3d的世界中,有个世界坐标,可以把它想象成为我们真是的世界。它想我们真实的世界一样,是三维的。从左到右方向是x轴,从后到前是z轴,从下到上是y轴。   其次,每个物体也都会...

2012-09-27 21:00:00 68

转载 【unity3d--技巧杂技】

1.Game场景中的显示和Scene中,使得相同:当我们随意调整Scene中的显示场景时,希望在Game场景中也可以这样显示,这时,在Scene中选择你的camera,然后再toolbar中选择GameObject,选择Align with View可以将Game场景中的视图自动调到和Scene中一样。快捷键为alt+shift+f 2.快速为物体建立跟随摄像机的方法是,将摄像机作为物...

2012-09-27 11:30:00 81

转载 【unity3d--初始学习三--跟随摄像机】

在3D游戏中经常要用到摄像机跟着任务(target)运动。下面列出几个主要用到的方法 1.transform.eulerAngles.y  transform的y轴的欧拉角。此值代表以y为轴左右旋转的角度。用以得到在x-z平面的转动角度 2.Mathf.SmoothDampAngle(current : float, target : float, ref currentVeloc...

2012-09-27 09:48:00 60

转载 【unity3d--初始学习一--初识unity3d】

unity是一款比较好的游戏引擎。个人刚开始接触,感觉还不错。 下载untiy,注册时可以注册免费的,所以从官网下载最好了。 初次开启的时候会有一个demo,一个简单的小游戏吧,挺不错的。   本人感觉,初始学习的时候可以先了解一下unity游戏开发的整体效果,可以先不用知道为什么这么做,在日后熟悉了之后再去想。   初始学习自己去做一个简单但是又全面的工程的时候,建议大家看看视...

2012-09-27 09:17:00 115

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