第四讲 类与对象

第四讲 类与对象

    1. 类和对象的区别的联系
      1. 类是抽象的、概念的,代表一类事物,比如人类、动物类...
      2. 对象是具体的、实际的存在,代表一个具体的食物
      3. 类是对象的模板,对象是类的一个实例,用类来实例化对象,例如通过人来来创建小麦这个具体的人。
    2. 如何定义
      • Image(13)_thumb[17]
    3. 如何创建对象?——两种方法
      1. 第一种
        1. 对象声明:类名 对象名
        2. 对象创建:对象名 = new 类名()
      2. 第二种:一步到位
        1. 类名 对象名 = new 类名();
    4. Image(14)_thumb[1]类名首字母大写;
    5. 类的成员方法(成员函数)定义
      1. Image(15)_thumb[1]
      2. Image(16)_thumb[2]
        程序如下:
           1:  /*
           2:  *通过打印 金字塔 练习 没有返回值的成员方法
           3:  */
           4:  package lesson4;
           5:  public class _3PrintJinZiTa {
           6:       /**
           7:       * @param args
           8:       */
           9:       public static void main(String[] args) {
          10:            // TODO Auto-generated method stub
          11:            PrintJinZiTa myPrintJinZiTa=new PrintJinZiTa(9);
          12:            myPrintJinZiTa.printHalf();
          13:            myPrintJinZiTa.print();
          14:       }
          15:  }
          16:  //打印金字塔类
          17:  class PrintJinZiTa{
          18:       //定义 打印 层数
          19:       private int n=0;
          20:       public PrintJinZiTa(int n){
          21:            this.n=n;
          22:       }
          23:       //打印金字塔的右一半
          24:       public void printHalf(){
          25:            for(int i=0;i<n;i++){
          26:                 for(int j=0;j<i+1;j++){
          27:                      System.out.print("*");
          28:                 }
          29:                 System.out.println();
          30:            }
          31:       }
          32:       //打印金字塔
          33:       public void print(){
          34:            int half_n=(this.n*2-1)/2;
          35:            for(int i=0;i<n;i++){
          36:                 for(int l=0;l<half_n-i;l++){
          37:                      System.out.print(" ");
          38:                 }
          39:                 for(int k=0;k<i;k++){
          40:                      System.out.print("*");
          41:                 }
          42:                 for(int j=0;j<i+1;j++){
          43:                      System.out.print("*");
          44:                 }
          45:                 System.out.println();
          46:            }
          47:       }
          48:  } 
      1. Image(17)_thumb[1]
           1:  程序如下:
           2:  /*
           3:  * 功能:通过打印数学的九九乘法表,练习 类的成员方法
           4:  */
           5:  package lesson4;
           6:  public class _4ChengFaBiao {
           7:       /**
           8:       * @param args
           9:       */
          10:       public static void main(String[] args) {
          11:            // TODO Auto-generated method stub
          12:            ChengFaBiao chengFaBiao=new ChengFaBiao(9);
          13:       }
          14:  }
          15:  class ChengFaBiao{
          16:       public ChengFaBiao(int n){
          17:            for(int i=1;i<=n;i++){
          18:                 for(int j=1;j<=i;j++){
          19:                      System.out.print(j+"*"+i+"="+i*j+" ");
          20:                      if((i==3&&j==2)||(i==4&&j==2)){
          21:                           System.out.print(" ");
          22:                      }
          23:                 }
          24:                 System.out.println();
          25:            }
          26:       }
          27:  }
    1. Image(18)_thumb[1]
      1. 构造方法是一种特殊的方法,具有以下特点。
        (1)构造方法的方法名必须与类名相同。
        (2)构造方法没有返回类型,也不能定义为 void,在方法名前面不声明方法类型。
        (3)构造方法的主要作用是完成对象的初始化工作,它能够把定义对象时的参数传给对象的域。
        (4)构造方法不能由编程人员调用,而要系统调用。
        (5)一个类可以定义多个构造方法,如果在定义类时没有定义构造方法,则编译系统会自动插入一个无参数的默认构 造器,这个构造器不执行任何代码。
        (6)构造方法可以重载,以参数的个数,类型,或排列顺序区分。
        我个人认为规定是没有返回的,但实际是隐式返回的类的对象。
    2. 案例:实现使一个矩阵的元素转置
      程序如下:
         1:  /*
         2:  * 功能:将一个三维矩阵进行转置,联系 类的成员方法
         3:  */
         4:  package lesson4;
         5:  public class _5ShuZuZhuanZhi {
         6:       /**
         7:       * @param args
         8:       */
         9:       public static void main(String[] args) {
        10:            // TODO Auto-generated method stub
        11:            ShuZuZhuanZhi shuZuZhuanZhi=new ShuZuZhuanZhi();
        12:       }
        13:  }
        14:  class ShuZuZhuanZhi{
        15:       public ShuZuZhuanZhi(){
        16:            int temp=0;
        17:            int[][] myArr={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};
        18:            for(int i=0;i<3;i++){
        19:                 for(int j=i+1;j<3;j++){
        20:                      temp=myArr[i][j];
        21:                      myArr[i][j]=myArr[j][i];
        22:                      myArr[j][i]=temp;
        23:                 }
        24:            }
        25:            for(int i=0;i<3;i++){
        26:                 for(int j=0;j<3;j++){
        27:                      System.out.print(myArr[i][j]+" ");
        28:                 }
        29:                 System.out.println();
        30:            }
        31:       }
        32:  }

转载于:https://www.cnblogs.com/igeneral/archive/2013/03/24/2979633.html

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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