设计模式之单例模式

0. 引言

软件开发过程中(尤其对于图形界面来说),经常会遇到单例模式问题,而且还是多线程会同时访问的问题。

1. 单线程下的单例模式

如果仅仅是单线程,想必还是很简单的,无需考虑数据共享问题,代码如下:

public class Singleton
{
    private static Singleton _instance;

    private Singleton()
    {

    }

    public static Singleton Instance
    {
        get 
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = new Singleton();
            }
            return _instance;
        }
    }
}

2. 多线程下的单例模式

这种情况下,大部分我们很想到双次检测再加锁的解决办法,代码如下:

public class Singleton
{
    private static Singleton _instance;
    private static object _lock = new object();

    private Singleton()
    {

    }

    public static Singleton Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                lock(_lock)
                {
                    if (_instance == null)
                    {
                        _instance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return _instance;
        }
    }
}

3. 静态构造函数下的单例模式

这种办法最方便高效,直接把双次检查加锁的任务交给CLR吧,貌似主流语言目前只有C#支持,代码如下:

public class Singleton
{
    private static readonly Singleton _instance = new Singleton();
    public static Singleton Instance
    {
        get
        {
            return _instance;
        }
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/JoshuaMK/p/5997104.html

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