游戏开发
潘庆云
这个作者很懒,什么都没留下…
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Mono 和游戏
Unity真的挺火的,我自己使用Unity不到两年时间吧,对这个引擎的理解也就仅限于使用层面,并不精通,我一直觉得想要学好什么东西,并不是要看文档看书,看视频什么的,而是要做点东西出来,我做与Unity引擎相关的工作,所以我想模仿Unity做一个引擎,目标是订的有些太玄,但是一步一个小目标嘛,慢慢来吧。 是Unity第一次把Mono这个东西呈现到我的面前的,所以其...原创 2018-10-20 15:24:06 · 836 阅读 · 0 评论 -
使用托管C++粘合C++与C#
最近使用C++写了一个图形库,想要再给这个图形库做一个编辑器,这就需要选择一个做窗口界面的框架,在Windows上可以选择的有MFC,QT,WinForm和WPF等等,MFC不想了,比较难搞定,QT不错,还能跨平台,但是想做的快以及漂亮一点不容易,WinForm和WPF做出来的东西好看而且能很快做出来,但是都是用C#开发,想要跟C++交互,使用P/Invoke是一种办法,但是这只能...原创 2018-10-20 13:56:04 · 1258 阅读 · 0 评论