Win32串口API

在工业控制中,工控机(一般都基于Windows平台)经常需要与智能仪表通过串口进行通信。串口通信方便易行,应用广泛。
一般情况下,工控机和各智能仪表通过RS485总线进行通信。RS485的通信方式是半双工的,只能由作为主节点的工控PC机依次轮询网络上的各智能控制单元子节点。每次通信都是由PC机通过串口向智能控制单元发布命令,智能控制单元在接收到正确的命令后作出应答。
在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活。其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。本文我们只介绍API串口通信部分。
串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。

无论那种操作方式,一般都通过四个步骤来完成:

  1. 打开串口
  2. 配置串口
  3. 读写串口
  4. 关闭串口

(1) 打开串口

Win32系统把文件的概念进行了扩展。无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。该函数的原型为:

HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName,
                  DWORD dwDesiredAccess,
                  DWORD dwShareMode,
                  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
                  DWORD dwCreationDistribution,
                  DWORD dwFlagsAndAttributes,
                  HANDLE hTemplateFile);

 

  • lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”
  • dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列;
  • dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0;
  • lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL;
  • dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING;
  • dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作;
  • hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL;

同步I/O方式打开串口的示例代码:

HANDLE hCom;  //全局变量,串口句柄
hCom = CreateFile("COM1",//COM1口
                   GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写
		   0, //独占方式
		   NULL,
		   OPEN_EXISTING, //打开而不是创建
		   0, //同步方式
		   NULL);
if(hCom==(HANDLE)-1)
{
	AfxMessageBox("打开COM失败!");
	return FALSE;
}
return TRUE;


重叠I/O打开串口的示例代码:

HANDLE hCom;  //全局变量,串口句柄
hCom = CreateFile("COM1",  //COM1口
                   GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写
                   0,  //独占方式
                   NULL,
                 OPEN_EXISTING,  //打开而不是创建
                   FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式
                   NULL);
if(hCom == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
	AfxMessageBox("打开COM失败!");
	return FALSE;
}
return TRUE;


(2) 配置串口

在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。
一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数设置串口。
DCB结构包含了串口的各项参数设置,下面仅介绍几个该结构常用的变量:

typedef struct _DCB {
   //………
   //波特率,指定通信设备的传输速率。这个成员可以是实际波特率值或者下面的常量值之一:
   DWORD BaudRate; 
   //CBR_110,CBR_300,CBR_600,CBR_1200,CBR_2400,CBR_4800,CBR_9600,CBR_19200, CBR_38400, 
   //CBR_56000, CBR_57600, CBR_115200, CBR_128000, CBR_256000, CBR_14400

   DWORD fParity; // 指定奇偶校验使能。若此成员为1,允许奇偶校验检查 
   //…
   BYTE ByteSize; // 通信字节位数,4—8
   BYTE Parity; //指定奇偶校验方法。此成员可以有下列值:
   //EVENPARITY 偶校验     NOPARITY 无校验
   //MARKPARITY 标记校验   ODDPARITY 奇校验
   BYTE StopBits; //指定停止位的位数。此成员可以有下列值:
   //ONESTOPBIT 1位停止位   TWOSTOPBITS 2位停止位
   //ONE5STOPBITS   1.5位停止位
   //………
 } DCB;

winbase.h文件中定义了以上用到的常量。如下:
#define NOPARITY            0
#define ODDPARITY           1
#define EVENPARITY          2
#define ONESTOPBIT          0
#define ONE5STOPBITS        1
#define TWOSTOPBITS         2
#define CBR_110             110
#define CBR_300             300
#define CBR_600             600
#define CBR_1200            1200
#define CBR_2400            2400
#define CBR_4800            4800
#define CBR_9600            9600
#define CBR_14400           14400
#define CBR_19200           19200
#define CBR_38400           38400
#define CBR_56000           56000
#define CBR_57600           57600
#define CBR_115200          115200
#define CBR_128000          128000
#define CBR_256000          256000

GetCommState函数可以获得COM口的设备控制块,从而获得相关参数:

BOOL GetCommState(
   HANDLE hFile, //标识通讯端口的句柄
   LPDCB lpDCB //指向一个设备控制块(DCB结构)的指针
);

SetCommState函数设置COM口的设备控制块:
BOOL SetCommState(
   HANDLE hFile, 
   LPDCB lpDCB 
);

除了在BCD中的设置外,程序一般还需要设置I/O缓冲区的大小和超时。Windows用I/O缓冲区来暂存串口输入和输出的数据。如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。调用SetupComm函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。

BOOL SetupComm(
    HANDLE hFile,	// 通信设备的句柄 
    DWORD dwInQueue,	// 输入缓冲区的大小(字节数) 
    DWORD dwOutQueue	// 输出缓冲区的大小(字节数)
 );


在用ReadFile和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,ReadFile或WriteFile的操作仍然会结束。
要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结构。调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。
读写串口的超时有两种:间隔超时和总超时。间隔超时是指在接收时两个字符之间的最大时延。总超时是指读写操作总共花费的最大时间。写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。用COMMTIMEOUTS结构可以规定读写操作的超时。
COMMTIMEOUTS结构的定义为:

typedef struct _COMMTIMEOUTS {   
    DWORD ReadIntervalTimeout; //读间隔超时
    DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; //读时间系数
    DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //读时间常量
    DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; // 写时间系数
    DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //写时间常量
} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;


COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。总超时的计算公式是:
总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量
例如,要读入10个字符,那么读操作的总超时的计算公式为:
读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant
可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置各种超时。
如果所有写超时参数均为0,那么就不使用写超时。如果ReadIntervalTimeout为0,那么就不使用读间隔超时。如果ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都为0,则不使用读总超时。如果读间隔超时被设置成MAXDWORD并且读时间系数和读时间常量都为0,那么在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符。
在用重叠方式读写串口时,虽然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能返回,但超时仍然是起作用的。在这种情况下,超时规定的是操作的完成时间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。
配置串口的示例代码:

SetupComm(hCom,1024,1024); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024
COMMTIMEOUTS TimeOuts;
GetCommState(hCom, &TimeOuts);
//设定读超时
TimeOuts.ReadIntervalTimeout = 1000;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 500;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 5000;
//设定写超时
TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 500;
TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 2000;
SetCommTimeouts(hCom, &TimeOuts); //设置超时

DCB dcb;
GetCommState(hCom, &dcb);
dcb.BaudRate = 9600; //波特率为9600
dcb.ByteSize = 8; //每个字节有8位
dcb.Parity = NOPARITY; //无奇偶校验位
dcb.StopBits = TWOSTOPBITS; //两个停止位
SetCommState(hCom, &dcb);

PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);


在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型:

BOOL PurgeComm(
    HANDLE hFile,	//串口句柄
    DWORD dwFlags	// 需要完成的操作
);


参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合:

PURGE_TXABORT	  中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成。
PURGE_RXABORT	  中断所有读操作并立即返回,即使读操作还没有完成。
PURGE_TXCLEAR	  清除输出缓冲区
PURGE_RXCLEAR	  清除输入缓冲区

(3) 读写串口

我们使用ReadFile和WriteFile读写串口,下面是两个函数的声明:

BOOL ReadFile(
    HANDLE hFile,	//串口的句柄
    // 读入的数据存储的地址,
    // 即读入的数据将存储在以该指针的值为首地址的一片内存区
    LPVOID lpBuffer,
    DWORD nNumberOfBytesToRead,	// 要读入的数据的字节数
    
    // 指向一个DWORD数值,该数值返回读操作实际读入的字节数
    LPDWORD lpNumberOfBytesRead,	
    
    // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,同步操作时,该参数为NULL。
    LPOVERLAPPED lpOverlapped 	
);	
BOOL WriteFile(

    HANDLE hFile,	//串口的句柄
    
    // 写入的数据存储的地址,
    // 即以该指针的值为首地址的nNumberOfBytesToWrite
    // 个字节的数据将要写入串口的发送数据缓冲区。
    LPCVOID lpBuffer,	
    
    DWORD nNumberOfBytesToWrite,	//要写入的数据的字节数
    
    // 指向指向一个DWORD数值,该数值返回实际写入的字节数
    LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,	
    
    // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,
    // 同步操作时,该参数为NULL。
    LPOVERLAPPED lpOverlapped 	
);


在用ReadFile和WriteFile读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠执行。在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行时,即使操作还未完成,这两个函数也会立即返回,费时的I/O操作在后台进行。
ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数决定,如果在调用CreateFile创建句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄进行的操作就应该是重叠的;如果未指定重叠标志,则读写操作应该是同步的。ReadFile和WriteFile函数的同步或者异步应该和CreateFile函数相一致。
ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符,就算完成操作。而WriteFile函数不但要把指定数量的字符拷入到输出缓冲区,而且要等这些字符从串行口送出去后才算完成操作。
如果操作成功,这两个函数都返回TRUE。需要注意的是,当ReadFile和WriteFile返回FALSE时,不一定就是操作失败,线程应该调用GetLastError函数分析返回的结果。例如,在重叠操作时如果操作还未完成函数就返回,那么函数就返回FALSE,而且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING。这说明重叠操作还未完成。
同步方式读写串口比较简单,下面先例举同步方式读写串口的代码:

//同步读串口
char str[100];
DWORD wCount;//读取的字节数
BOOL bReadStat;
bReadStat = ReadFile(hCom,str,100,&wCount,NULL);
if(!bReadStat)
{
	AfxMessageBox("读串口失败!");
	return FALSE;
}
return TRUE;
//同步写串口
char lpOutBuffer[100];
DWORD dwBytesWrite=100;
COMSTAT ComStat;
DWORD dwErrorFlags;
BOOL bWriteStat;
ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
bWriteStat = WriteFile(hCom, lpOutBuffer, dwBytesWrite, &dwBytesWrite, NULL);
if(!bWriteStat)
{
	AfxMessageBox("写串口失败!");
}
PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
	PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);


在重叠操作时,操作还未完成函数就返回。
重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。有两种方法可以等待操作完成:一种方法是用象WaitForSingleObject这样的等待函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员;另一种方法是调用GetOverlappedResult函数等待,后面将演示说明。
下面我们先简单说一下OVERLAPPED结构和GetOverlappedResult函数:
OVERLAPPED结构
OVERLAPPED结构包含了重叠I/O的一些信息,定义如下:

typedef struct _OVERLAPPED {
    DWORD  Internal; 
    DWORD  InternalHigh; 
    DWORD  Offset; 
    DWORD  OffsetHigh; 
    HANDLE hEvent; 
} OVERLAPPED;


在使用ReadFile和WriteFile重叠操作时,线程需要创建OVERLAPPED结构以供这两个函数使用。线程通过OVERLAPPED结构获得当前的操作状态,该结构最重要的成员是hEvent。hEvent是读写事件。当串口使用异步通讯时,函数返回时操作可能还没有完成,程序可以通过检查该事件得知是否读写完毕。
当调用ReadFile, WriteFile 函数的时候,该成员会自动被置为无信号状态;当重叠操作完成后,该成员变量会自动被置为有信号状态。

GetOverlappedResult函数
BOOL GetOverlappedResult(
    HANDLE hFile,	// 串口的句柄  
    
    // 指向重叠操作开始时指定的OVERLAPPED结构
    LPOVERLAPPED lpOverlapped,	
    
    // 指向一个32位变量,该变量的值返回实际读写操作传输的字节数。
    LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,	
    
    // 该参数用于指定函数是否一直等到重叠操作结束。
    // 如果该参数为TRUE,函数直到操作结束才返回。
    // 如果该参数为FALSE,函数直接返回,这时如果操作没有完成,
    // 通过调用GetLastError()函数会返回ERROR_IO_INCOMPLETE。
    BOOL bWait 	
);

该函数返回重叠操作的结果,用来判断异步操作是否完成,它是通过判断OVERLAPPED结构中的hEvent是否被置位来实现的。
异步读串口的示例代码:

char lpInBuffer[1024];
DWORD dwBytesRead = 1024;
COMSTAT ComStat;
DWORD dwErrorFlags;
OVERLAPPED m_osRead;
memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));
m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
dwBytesRead = min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);
if(!dwBytesRead)
    return FALSE;
BOOL bReadStatus;
bReadStatus = ReadFile(hCom, lpInBuffer, dwBytesRead, &dwBytesRead, &m_osRead);

if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE
{
	if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)
	//GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作	
	{
		WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent, 2000);
		//使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟
		//当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号
		PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
			PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
		return dwBytesRead;
	}
	return 0;
}
PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
		  PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
return dwBytesRead;


对以上代码再作简要说明:在使用ReadFile 函数进行读操作前,应先使用ClearCommError函数清除错误。ClearCommError函数的原型如下:

BOOL ClearCommError(

    HANDLE hFile,	// 串口句柄
    LPDWORD lpErrors,	// 指向接收错误码的变量
    LPCOMSTAT lpStat	// 指向通讯状态缓冲区
   );	


该函数获得通信错误并报告串口的当前状态,同时,该函数清除串口的错误标志以便继续输入、输出操作。
参数lpStat指向一个COMSTAT结构,该结构返回串口状态信息。 COMSTAT结构 COMSTAT结构包含串口的信息,结构定义如下:

typedef struct _COMSTAT { // cst  
    DWORD fCtsHold : 1;   // Tx waiting for CTS signal 
    DWORD fDsrHold : 1;   // Tx waiting for DSR signal 
    DWORD fRlsdHold : 1;  // Tx waiting for RLSD signal 
    DWORD fXoffHold : 1;  // Tx waiting, XOFF char rec''d 
    DWORD fXoffSent : 1;  // Tx waiting, XOFF char sent 
    DWORD fEof : 1;       // EOF character sent 
    DWORD fTxim : 1;      // character waiting for Tx 
    DWORD fReserved : 25; // reserved 
    DWORD cbInQue;        // bytes in input buffer 
    DWORD cbOutQue;       // bytes in output buffer 
} COMSTAT, *LPCOMSTAT; 


本文只用到了cbInQue成员变量,该成员变量的值代表输入缓冲区的字节数。
最后用PurgeComm函数清空串口的输入输出缓冲区。

这段代码用WaitForSingleObject函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员,下面我们再演示一段调用GetOverlappedResult函数等待的异步读串口示例代码:

char lpInBuffer[1024];
DWORD dwBytesRead = 1024;
BOOL bReadStatus;
DWORD dwErrorFlags;
COMSTAT ComStat;
OVERLAPPED m_osRead;

ClearCommError(hCom, &dwErrorFlags, &ComStat);
if (!ComStat.cbInQue)
	return 0;
dwBytesRead = min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);
bReadStatus=ReadFile(hCom, lpInBuffer,dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);
if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE
{
	if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)
	{
		GetOverlappedResult(hCom, &m_osRead, &dwBytesRead, TRUE);
              // GetOverlappedResult函数的最后一个参数设为TRUE,
                //函数会一直等待,直到读操作完成或由于错误而返回。

		return dwBytesRead;
	}
	return 0;
}
return dwBytesRead;


异步写串口的示例代码:

char buffer[1024];
DWORD dwBytesWritten=1024;
DWORD dwErrorFlags;
COMSTAT ComStat;
OVERLAPPED m_osWrite;
BOOL bWriteStat;

bWriteStat = WriteFile(hCom,buffer, dwBytesWritten, &dwBytesWritten, &m_OsWrite);
if (!bWriteStat)
{
	if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
	{
		WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000);
		return dwBytesWritten;
	}
	return 0;
}
return dwBytesWritten;


(4) 关闭串口

利用API函数关闭串口非常简单,只需使用CreateFile函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle即可:

BOOL CloseHandle(
    HANDLE hObject; //handle to object to close 
);


串口编程的一个实例

为了让您更好地理解串口编程,下面我们分别编写两个例程,这两个例程都实现了工控机与百特显示仪表通过RS485接口进行的串口通信。其中第一个例程采用同步串口操作,第二个例程采用异步串口操作。
我们只介绍软件部分,RS485接口接线方法不作介绍,感兴趣的读者可以查阅相关资料。

例程1

打开VC++6.0,新建基于对话框的工程RS485Comm,在主对话框窗口IDD_RS485COMM_DIALOG上添加两个按钮,ID分别为IDC_SEND和IDC_RECEIVE,标题分别为“发送”和“接收”;添加一个静态文本框IDC_DISP,用于显示串口接收到的内容。
在RS485CommDlg.cpp文件中添加全局变量:

HANDLE hCom;  //全局变量,串口句柄

在RS485CommDlg.cpp文件中的OnInitDialog()函数添加如下代码:

// TODO: Add extra initialization here
hCom = CreateFile("COM1",//COM1口
		GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写
		0, //独占方式
		NULL,
		OPEN_EXISTING, //打开而不是创建
		0, //同步方式
		NULL);
if (hCom == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
	AfxMessageBox("打开COM失败!");
	return FALSE;
}

SetupComm(hCom,1024,1024); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024

COMMTIMEOUTS TimeOuts;
//设定读超时
TimeOuts.ReadIntervalTimeout = MAXDWORD;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
//在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,
//而不管是否读入了要求的字符。

//设定写超时
TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 100;
TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 500;
SetCommTimeouts(hCom, &TimeOuts); //设置超时

DCB dcb;
GetCommState(hCom, &dcb);
dcb.BaudRate = 9600; //波特率为9600
dcb.ByteSize = 8; //每个字节有8位
dcb.Parity = NOPARITY; //无奇偶校验位
dcb.StopBits = TWOSTOPBITS; //两个停止位
SetCommState(hCom, &dcb);

PurgeComm(hCom, PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);


分别双击IDC_SEND按钮和IDC_RECEIVE按钮,添加两个按钮的响应函数:

void CRS485CommDlg::OnSend() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	// 在此需要简单介绍百特公司XMA5000的通讯协议:
	//该仪表RS485通讯采用主机广播方式通讯。
	//串行半双工,帧11位,1个起始位(0),8个数据位,2个停止位(1)
	//如:读仪表显示的瞬时值,主机发送:DC1 AAA BB ETX
	//其中:DC1是标准ASCII码的一个控制符号,码值为11H(十进制的17)
	//在XMA5000的通讯协议中,DC1表示读瞬时值
	//AAA是从机地址码,也就是XMA5000显示仪表的通讯地址
	//BB为通道号,读瞬时值时该值为01
	//ETX也是标准ASCII码的一个控制符号,码值为03H
	//在XMA5000的通讯协议中,ETX表示主机结束符

	char lpOutBuffer[7];
	memset(lpOutBuffer,'\0', 7); //前7个字节先清零
	lpOutBuffer[0] = '\x11';  //发送缓冲区的第1个字节为DC1
	lpOutBuffer[1] = '0';  //第2个字节为字符0(30H)
	lpOutBuffer[2] = '0'; //第3个字节为字符0(30H)
	lpOutBuffer[3] = '1'; // 第4个字节为字符1(31H)
	lpOutBuffer[4] = '0'; //第5个字节为字符0(30H)
	lpOutBuffer[5] = '1'; //第6个字节为字符1(31H)
	lpOutBuffer[6] = '\x03'; //第7个字节为字符ETX
	//从该段代码可以看出,仪表的通讯地址为001	
	DWORD dwBytesWrite = 7;
	COMSTAT ComStat;
	DWORD dwErrorFlags;
	BOOL bWriteStat;
	ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
	bWriteStat = WriteFile(hCom, lpOutBuffer, dwBytesWrite, &dwBytesWrite, NULL);
	if (!bWriteStat)
	{
		AfxMessageBox("写串口失败!");
	}

}
void CRS485CommDlg::OnReceive() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here

	char str[100];
	memset(str, '\0', 100);
	DWORD wCount = 100;//读取的字节数
	BOOL bReadStat;
	bReadStat = ReadFile(hCom,str,wCount,&wCount,NULL);
	if (!bReadStat)
		AfxMessageBox("读串口失败!");
	PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
		PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
	m_disp = str;
	UpdateData(FALSE);
	
}


您可以观察返回的字符串,其中有和仪表显示值相同的部分,您可以进行相应的字符串操作取出仪表的显示值。
打开ClassWizard,为静态文本框IDC_DISP添加CString类型变量m_disp,同时添加WM_CLOSE的相应函数:

void CRS485CommDlg::OnClose() 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default           
       CloseHandle(hCom);	//程序退出时关闭串口  
       CDialog::OnClose();
}



程序的相应部分已经在代码内部作了详细介绍。连接好硬件部分,编译运行程序,细心体会串口同步操作部分。

例程2

打开VC++6.0,新建基于对话框的工程RS485Comm,在主对话框窗口IDD_RS485COMM_DIALOG上添加两个按钮,ID分别为IDC_SEND和IDC_RECEIVE,标题分别为“发送”和“接收”;添加一个静态文本框IDC_DISP,用于显示串口接收到的内容。在RS485CommDlg.cpp文件中添加全局变量:

HANDLE hCom; //全局变量

串口句柄在RS485CommDlg.cpp文件中的OnInitDialog()函数添加如下代码:

hCom=CreateFile("COM1",//COM1口
		GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写
		0, //独占方式
		NULL,
		OPEN_EXISTING, //打开而不是创建
		FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式
		NULL);
	if (hCom == INVALID_HANDLE_VALUE)
	{
		AfxMessageBox("打开COM失败!");
		return FALSE;
	}

	SetupComm(hCom, 1024, 1024); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是100

	COMMTIMEOUTS TimeOuts;
	//设定读超时
	TimeOuts.ReadIntervalTimeout = MAXDWORD;
	TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
	TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
	//在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,
	//而不管是否读入了要求的字符。


	//设定写超时
	TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 100;
	TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 500;
	SetCommTimeouts(hCom, &TimeOuts); //设置超时

	DCB dcb;
	GetCommState(hCom, &dcb);
	dcb.BaudRate = 9600; //波特率为9600
	dcb.ByteSize = 8; //每个字节有8位
	dcb.Parity = NOPARITY; //无奇偶校验位
	dcb.StopBits = TWOSTOPBITS; //两个停止位
	SetCommState(hCom, &dcb);

	PurgeComm(hCom, PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);


分别双击IDC_SEND按钮和IDC_RECEIVE按钮,添加两个按钮的响应函数:

void CRS485CommDlg::OnSend() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	OVERLAPPED m_osWrite;
	memset(&m_osWrite,0,sizeof(OVERLAPPED));
	m_osWrite.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);


	char lpOutBuffer[7];
	memset(lpOutBuffer, '\0', 7);
	lpOutBuffer[0] = '\x11';
	lpOutBuffer[1] = '0';
	lpOutBuffer[2] = '0';
	lpOutBuffer[3] = '1';
	lpOutBuffer[4] = '0';
	lpOutBuffer[5] = '1';
	lpOutBuffer[6] = '\x03';
	
	DWORD dwBytesWrite = 7;
	COMSTAT ComStat;
	DWORD dwErrorFlags;
	BOOL bWriteStat;
	ClearCommError(hCom, &dwErrorFlags, &ComStat);
	bWriteStat = WriteFile(hCom,lpOutBuffer,
		dwBytesWrite,& dwBytesWrite,&m_osWrite);

	if (!bWriteStat)
	{
		if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)
		{
			WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent, 1000);
		}
	}

}

void CRS485CommDlg::OnReceive() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	OVERLAPPED m_osRead;
	memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));
	m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

	COMSTAT ComStat;
	DWORD dwErrorFlags;
	
	char str[100];
	memset(str,''\0'',100);
	DWORD dwBytesRead=100;//读取的字节数
	BOOL bReadStat;

	ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
	dwBytesRead = min(dwBytesRead, (DWORD)ComStat.cbInQue);
	bReadStat = ReadFile(hCom,str,
		dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);
	if(!bReadStat)
	{
		if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
	        //GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作
		{
			WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent, 2000);
		    //使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟
		    //当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号
		}
	}

	PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
		PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
	m_disp = str;
	UpdateData(FALSE);
}


打开ClassWizard,为静态文本框IDC_DISP添加CString类型变量m_disp,同时添加WM_CLOSE的相应函数:

void CRS485CommDlg::OnClose() 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
      CloseHandle(hCom);	//程序退出时关闭串口
      CDialog::OnClose();
}

转载于:https://www.cnblogs.com/xi52qian/archive/2011/08/30/2159675.html

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