Android多线程编程

《第一行代码》

方式一:继承Thread

新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法,并在里面编写耗时逻辑

class MyThread extends Thread{
	@Override
	public void run(){
		//处理具体的逻辑
	}
}

启动此线程:

new MyThread().start();

这样run()方法中的代码就会在子线程当中运行了。

缺点:使用继承的方式耦合性有点高,更多时候选择使用实现Runnable接口的方式来定义一个线程。

方式二:实现Runnable

class MyThread implements Runnable{
	@Override
	public void run(){
		//处理具体的逻辑
	}
}

启动此线程:

MyThread myThread = new MyThread();
new Thread(myThread).start();

或使用匿名类的方式:

new Thread(new Runnable(){
	@Override
	public void run(){
		//处理具体的逻辑
	}
}).start();

在Android中不允许在子线程中进行UI操作,但有时候必须在子线程中去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件。Android的处理是:提供了一套异步消息处理机制,完美地解决了在子线程中进行UI操作的问题。

方式三:Android的异步消息处理机制

比如说,点击按钮更新UI

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
	public static final int UPDATE_TEXT = 1;
	private Handler handler = new Handler(){
		public void handleMessage(Message msg)	{
			switch(msg.what){
				case UPDATE_TEXT:
					//在这里进行UI操作
					text.setText("Nice to meet you");
					break;
				default:
					break;					
			}
		}
	}
	··· ···
	@Override
	public void onClick(View v){
		switch(v.getId()){
			case R.id.change_text:
				new Thread(new Runnable(){
					@Override
					public void run(){
						Message msg = new Message();
						msg.what = UPDATE_TEXT;
						handler.sendMessage(msg); //将Message对象发送出去
				}
				}).start();
				break;
		}
	}
}

异步消息处理机制:
不在子线程里面直接进行UI操作,而是创建一个Message(android.os.Message)对象,然后调用 Handler 的 sendMessage() 方法将这条Message 发送出去。注意,此时 handleMessage() 方法中的代码就是在主线程当中运行的了。

3.1、异步消息处理机制的原理

Android中的异步消息处理主要由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue 和 Looper

1、Message

Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。

Message对象除了what字段,还有arg1和arg2字段用来携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象。

2、Handler

发消息:Handler的sendMessage()方法

发出去的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()中

处理消息:Handler的handleMessage()方法

3、MessageQueue

MessageQueue,消息队列。主要用于存放所有通过Handler发送的消息。

这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。

4、Looper
Looper 是每个线程中的 MessageQueue 的管家,调用 Looper 的 loop() 方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现 MessageQueue 中存在一条消息,就会将它取出,并传递到 Handler 的 handleMessage() 方法中。每个线程中也只会有一个 Looper 对象。

3.2、异步消息处理机制的流程

1、在主线程中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法;
2、当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去;
3、这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理;
4、Looper会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。

为了更加方便我们在子线程中对UI进行操作,Android还提供了另外一些好用的工具,比如AsyncTask,可以参考《第一行代码》10.2.4。

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