Unity 3D
AARON_YANG666
Aaron yang
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关于Hello Hell项目的经验总结
首先Hello Hell项目是博主在大学三年级期间独立开发的一款游戏,主要目的就是熟悉unity引擎以及提高对整个游戏体系的把控。下面是项目整体的结构图 好,接下来记录一下在完成项目期间,遇到的一些问题以及解决方法。 项目UI框架的搭建。 众所周知,Unity引擎在5.0版本后,重做了自带UI系统,简称UGUI,较之以前的GUI,有了很大的突破,Ui事件的响应和建立更加容易,操作性提高不原创 2016-04-30 21:40:49 · 5548 阅读 · 1 评论 -
Unity3d与Android交互总结
在网上找了很多教程,基本上使用的方法都是在eclipse上新建普通android工程,让主activity继承UnityPlayerActivity,然后在该activity中写供unity调用的接口或者主动要回调unity的接口,然后导出jar包到unity。这种方式只要人品不好就会出一堆乱七八糟的问题:如新建工程时选择SDK版本小于4.0时在unity build APK时报错,因为style.原创 2016-05-30 22:59:46 · 3358 阅读 · 0 评论