【Linux】多线程初识

一、线程概念
1、线程引入
假设有一个mp3程序,他的主要任务是从内存中读取文件,对文件进行解压,最后再将这个文件播放出来,因此他需要三个步骤,才能完成这一个任务,如果将其放在一个进程中,有可能造成在读以及解压过程比较慢,当这边的文件已经播放完成,但是那边还没有读取或者解压完成,将会造成CPU的长时间等待,或者 有可能造成文件播放杂乱,因此有的人就提出以下两种方法:
方法一:分别由三个进程,控制着这三个动作,让每一个进程控制着不同的工作,这个方法乍一看还不错,但是当我们仔细想来,还是存在一定的问题,例如,当读进程正在干工作之时,但是由于另一个进程的优先级较高,因此将其进程切换出去去执行另一个进程,从而使得数据出现二义性,其次,每个进程的切换,还会占用系统资源,从而延长时间,导致大量的时间在进程切换中被浪费,如下图所示:
这里写图片描述
方法二:在一个进程中,创建多个线程,每个线程分配不同的工作,从而协同完成这个任务。
2、线程概念

  • 在一个程序⾥的一个执行路线就叫做线程(thread)。更准确的定义是:线程是“一个进程内部的控制序列(表示执行流)”
  • 一切进程至少都有一个执行线程
  • 通俗的讲,线程在进程内部运行—–>所有线程共享进程的地址空间(包括进程的代码与数据)

3、进程与线程的比较

  • 进程是资源竞争的基本单位(即,进程是承担系统分配资源的最小单位)
  • 线程是程序执行的最小单位(即调度的基本单位是线程)
  • 线程共享进程数据,但也拥有自己的一部分数据: >* 线程ID(LWP) >* 一组寄存器(保存上下文结构 ) >* 栈 (每个线程都有自己的私有栈)>* errno >* 信号屏蔽字 >*调度优先级
  • 总结上面的可以得出,Linux下的进程(PCB)称为轻量级进程(有可能是线程)
  • 线程也具有就绪,运行,等待三种基本状态以及状态之间的转换
  • 线程能减少并发执行的时间和空间开销
    (1)线程的创建时间比进程短
    (2)线程的终止时间比进程短
    (3)同一进程内的线程切换时间比进程短
    (4)由于线程之间的资源是共享,因此可不通过内核进行通信

3、线程的优缺点
优点
- 创建一个新线程的代价要比创建一个新进程小得多
- 与进程之间的切换相比,线程之间的切换需要操作系统做的工作要少很多
- 线程占用的资源要比进程少很多
- 能充分利用多处理器的可并行数量
- 在等待慢速I/O操作结束的同时,程序可执行其他的计算任务
- 计算密集型应用,为了能在多处理器系统上运行,将计算分解到多个线程中实现
- I/O密集型应⽤用,为了提高性能,将I/O操作重叠。线程可以同时等待不同的I/O操作。
缺点

  • 性能损失
    一个很少被外部事件阻塞的计算密集型线程往往无法与共它线程共享同⼀个处理器。如果计算密集型线程的数量比可用的处理器多,那么可能会有较大的性能损失,这里的性能损失指的是增加了额外的同步和调度开销,而可用的资源不变。
  • 健壮性降低
    编写多线程需要更全⾯更深入的考虑,在一个多线程序里,因时间分配上的细微偏差或者因共享了不该共享的变量而造成不良影响的可能性是很⼤大的,换句话说线程之间是缺乏保护的。
  • 缺乏访问控制
    进程是访问控制的基本粒度,在一个线程中调用某些OS函数会对整个进程造成影响。
  • 编程难度提高 编写与调试一个多线程程序比单线程程序困难得多
    二、线程控制
    目前,我们在给一个进程中创建多个线程,主要是利用用户级线程库,从而达到我们的请求。
    POSIX线程库

  • 与线程有关的函数构成了一个完整的系列,绝大多数函数的名字都是以“pthread_”打头的

  • 要使用这些函数库,要通过引入头文件

 #include <pthread.h>
  int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine) (void *), void *arg);
//函数的意义是创建一个线程
//thread:返回线程ID
//attr:设置线程的属性,attr为NULL表⽰示使用默认属性
//start_routine:是个函数地址,线程启动后要执行的函数(类似回调函数)
//arg:传给线程启动函数的参数(此处的参数与上面那个函数的参数是一致,通过这个参数给函数传值)
//返回值:成功返回0;失败返回错误码

实例如下所示:

  2 #include<stdio.h>
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