iOS 自我评测问题集

iOS 自我评测问题集

你如果是一个在职场出入许久的程序员,你一定希望你的技术有人认同。

可是,你从来不知道,别人对你的技术什么的,肯定完全不关注的!

即使是你的老板,他只要知道你能做什么就好了。

当你为一个功能千辛万苦设计代码结构就是为了让其更加合理和易于维护的时候,

没人会关注这些,他们只会说:哦,这个登录页面做的不错!

所以,最该认同你自己的应该是你自己!只有强大的内心才能让你更加强大。


下面这些问题,提问的不止是技术问题,还有你的思维,对iOS开发/软件开发的看法。

都是一些难度较大的问题,如果你答上来了,恭喜你,你是一个牛BiOS开发工程师

如果你大部分都答不上来,那么千万不要气馁,赶紧去对着这些问题,一个一个学习查资料吧!

(悄悄的告诉你,我很多都不会!)

还有,所有的问题,没有统一的答案,要抒发出你自己合理的见解才是正确的。

那么,开始!


首先是一些常见的简单的问题:

  • 你昨天/这周学习了什么?
  • 你为什么热衷于软件开发?
  • 你对哪一种控制系统比较熟悉?
  • 是否参与过GitHub项目?
  • 是否参与过GitHub或其他同类型网站的iOS开源项目?
  • 请描述一下你的iOS应用开发流程。
  • 是否熟知CocoaPods?它是什么?如何运行的?
  • 请概括一下你对软件授权的理解,及其对软件开发的影响。
  • 请概括一下你在构建iOS应用时的测试过程。iOS应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持?
  • 请描述一下Instruments及其作用。

下面就是一些iOS技术的问题:

  • 请解释一下Handoff是什么,并简述它是如何实现iOS、Mac/网页应用互通的。
  • iCloud包含了哪些技术与服务?
  • iOS扩展是指?能否列举一些热门或常见的范例?
  • HealthKit是什么?
  • HomeKit是什么?
  • Apple Pay是什么?能否描述一下如何在应用中使用Apple Pay?
  • 请解释一下iOS应用沙盒机制。
  • VoiceOver是什么?请举例解释一下iOS中的辅助功能(Accessibility)。开发者如何使用这些功能?
  • iOS应用是如何实现后台多任务处理(Multitasking)的?
  • Game Center针对iOS游戏有哪些功能?
  • iBeacons是什么?
  • Cocoa/Cocoa Touch是什么?
  • 请概括一下Core Audio,Core Data以及Core Location各是什么。它们对iOS应用有何意义?
  • 请描述SpriteKit和SceneKit的作用。
  • Metal是什么?
  • 响应链(Responder Chain)是什么?它是如何发挥作用的?
  • 按钮和其他控制方式对哪些操作做出回应?
  • AppDelegate扮演着什么样的角色?
  • 请解释一下NSUserDefaults。就你而言,你会如何在磁盘中对数组对象进行序列化?
  • 你会如何储存用户的认证信息?
  • 请问何为Keychain服务?
  • 为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?
  • 请解释一下~/Documents,~/Library和~/tmp。 iOS中的~属于什么目录?
  • AirPlay是如何运行的?换做是你,你会如何通过编程提高应用的实用性以及演示效果?
  • 传感器,IO以及WiFi、拨号等连接方式如何在iOS平台上运作?它们有何利用价值?请扼要地谈谈你的观点。
  • iPad 2,iPad mini 1-3,iPad Retina,iPad Air 2,iPhone 5、5S、6以及6+在硬件性能方面有何差异?这对注重性能的应用有何限制?

关于编程:

  • Cocoa Touch包含什么?不包含什么?
  • 为什么Cocoa Touch的类名称是以两个大写字母开头的?
  • Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系?
  • 为什么Optional在Swift语言中非常重要?
  • 请解释一下NSError。在Swift中,什么情况下能使用NSError ,什么情况下不能?
  • 请说明如何使用Instancetype及其重要性。
  • 在Swift中,什么时候该用let,什么时候该用var?
  • 为什么map函数必不可少?该在什么情况下使用它?
  • 你会选择什么工具来追踪Bug?
  • 如果在Cocoa中发现一个Bug,你会如何处理?
  • 如果应用的新版本出现了Regression的情况,该如何补救?如何防止用户在使用过程中遇到新的Bug?
  • Objective-C的类是怎么执行的?Objective-C Runtime是如何实现的?
  • iOS是如何提高安全性,保护用户隐私信息的?
  • 应用可以下载并即刻显示数据。如何根据MVC来判断下载的最佳位置?
  • MVC对代码库(Codebase)的设计有何影响?
  • Controller Life-Cycle以及View Life-cycle分别有哪些调试方法?
  • iOS使用的是哪些设计模式(Design Patterns)?你的代码库使用的是哪些设计模式?
  • iOS提供哪些线程?如何充分利用这些线程?
  • 请简要描述一下UIScrollView的执行过程。它是如何响应手势识别(Gesture Recognizer)、多点触控(Multi-Touch)和Run Loop的?
  • 你认为iOS需要添加或改进哪些API?

当然不会少了界面:

  • iPhone5、6、6+以及iPad Air 2的屏幕分辨率分别是多少?
  • 分辨率的计算单位是什么?
  • 请解释一下Interface Builder的作用以及NIB文件的概念。
  • iOS UI的图像储存类型是什么?
  • 请描述一下Storyboard和标准NIB文件的差别。
  • 设备状态栏(Device Status Bar)是什么?高度如何?是否透明?在手机通话或者导航状态下,它是如何显示的?
  • 导航栏(Navigation Bar)是什么?能否拿出你的iPhone,指出你下载的哪些应用运用了导航栏?
  • 选项卡(Tab Bar)和工具栏(Toolbar)分别是什么?两者之间有何共同点和不同点?
  • 表视图(Table View)是什么?集合视图(Collection View)又是什么?
  • 什么时候用“弹出(Popover)”属性最为合适?
  • Split-view Controller是什么?
  • 选取器视图(Picker View)适合存放哪类内容?
  • 应该在什么情况下使用标签、文本域和文本视图?
  • 分段控件(Segmented Control)的作用是什么?
  • 模态视图(Modal View)是什么?
  • iOS通知属于什么类型?
当然,你的设计能力也需要考察(要不怎么说程序员是无所不能呢):

  • iOS应用图标是指什么?请尽可能详细地描述一下。
  • 最小尺寸和最大尺寸的应用图标分别是什么样子的?
  • 应用图标能否包含透明的部分?
  • Newsstand的图标与常规应用有何不同?
  • 请解释一下启动画面(Launch Images)。
  • 自动布局(Auto Layout)的作用是什么?请概括一下它是如何运行的。
  • 设计软件时为什么要加上动画?
  • 请描述一下软件设计中的交互和Feedback有什么作用。
  • 设计iPhone和iPad应用时,应分别考虑哪些因素?
  • 请描述一下原型设计对于软件开发的意义。其作用是什么?
你或许打交道最多的就是appstore了:

  • 应用内购买(In-App Purchases)是怎么回事?IAP能够为用户带来哪些新体验?
  • 你是否在App Store上发布过应用?能否概括一下过程?
  • iTunes Connect是什么?
  • Provisioning Profiles是指?
  • App ID是什么?
  • iOS的开发和发布签名证书有何异同?
  • 如何使用TestFlight?通过Ad-hoc发布应用的话,该如何使用UUID?
  • 应何时验证购买收据?
  • 发布iAds(苹果平台广告)有哪些要求?

下面是一些有趣的问答:

  • 最近有没有开发什么好玩的东西?你最引以为豪的作品是什么?
  • 谈一谈你常用的开发工具都有哪些优势?
  • 你最敬佩的独立Mac或者iOS应用开发者是谁?
  • 最喜欢什么项目?哪种类型的?
  • 你觉得Xcode有哪些需要改进的地方?
  • iOS上你最喜欢哪些API?
  • 是否有最中意的错误报告?
  • 你最爱以哪种方式来检验一项新技术是否好用?
  • 为什么词典被称作Dictionaries,而不是HashTable或HashMap?

Attention!下面高能来袭!下面的10个问题,是来自喵神的一篇文章:上级向的十个iOS面试问题

确实难到肾都歪了...

  1. 你使用过Objective-C的运行时编程(Runtime Programming)么?如果使用过,你用它做了什么?你还能记得你所使用的相关的头文件或者某些方法的名称吗?
  2. 你实现过多线程的Core Data么?NSPersistentStoreCoordinator,NSManagedObjectContext和NSManagedObject中的哪些需要在线程中创建或者传递?你是用什么样的策略来实现的?
  3. Core开头的系列的内容。是否使用过CoreAnimation和CoreGraphics。UI框架和CA,CG框架的联系是什么?分别用CA和CG做过些什么动画或者图像上的内容。(有需要的话还可以涉及Quartz的一些内容)
  4. 是否使用过CoreText或者CoreImage等?如果使用过,请谈谈你使用CoreText或者CoreImage的体验。
  5. NSNotification和KVO的区别和用法是什么?什么时候应该使用通知,什么时候应该使用KVO,它们的实现上有什么区别吗?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)来实现类似的功能可能吗?如果可能,会有什么潜在的问题?如果不能,为什么?(虽然protocol和delegate这种东西面试已经面烂了...)
  6. 你用过NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和GCD的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述)。
  7. 既然提到GCD,那么问一下在使用GCD以及block时要注意些什么?它们两是一回事儿么?block在ARC中和传统的MRC中的行为和用法有没有什么区别,需要注意些什么?
  8. 您是否做过异步的网络处理和通讯方面的工作?如果有,能具体介绍一些实现策略么?
  9. 对于Objective-C,你认为它最大的优点和最大的不足是什么?对于不足之处,现在有没有可用的方法绕过这些不足来实现需求。如果可以的话,你有没有考虑或者实践过重新实现OC的一些功能,如果有,具体会如何做?
  10. 你实现过一个框架或者库以供别人使用么?如果有,请谈一谈构建框架或者库时候的经验;如果没有,请设想和设计框架的public的API,并指出大概需要如何做、需要注意一些什么方面,来使别人容易地使用你的框架。




OK,当然,我不会就扔下题目跑掉的,后面还是会给你们一些考前辅导资料:


本文参考资料:

上级向的十个iOS面试问题

100个iOS开发/设计面试题汇总,你将如何作答?






  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值