,其他几家向版权方试压,以“商业公平”为由,要求B站必须加贴片广告。 然而无论如何,这所透露的是B站在商业化与情怀上一个不可调和的硬伤,与之相似的是豆瓣。 2017年,B站的营收相比2016年的5.233亿元同比增长达到了371.7%,其中最大的贡献就是来自于游戏上的突破,游戏业务营收从2016年的3.4亿元猛升至了20.58亿元,可以说B站的所有增长完全来自于游戏的增长。 而游戏能够如此快速的攀升,源自2016年10月代理发行的《Fate/Grand Order》上线。根据AppAnnie发布的2018年2月国内IOS收入排行版显示,前10产品当中只有《Fate/Grand Order》一款非腾讯网易系产品。 在接近一年半时间之后,这款产品的成绩依旧如此突出,早已证明这款产品在市场上所取得的成功,而在B站的财报当中我们也可以看到这款产品带来的影响力。 根据B站的财报数据显示,2016年Q3营收为1.36亿元,环比增长37%,但到了Q4环比增长变为60%,而2017年Q1这个数字是95%。 一款产品拉动一个公司的业绩飙升,这样的案例在游戏公司内不胜枚举。但游戏公司的另外一个共性是在一款产品成功之后,往往会无以为继,这样的案例同样比比皆是,甚至国内除了少数的如腾讯、网易等之外,尽皆如此。 目前看来,B站也有这样的征兆,根据财报,2017年Q4其营收环比增长仅为1%,几乎完全停滞。这会成为B站上市的一个巨大的
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