AbstractQueuedSynchronizer——JUC包的基石(上)

AQS介绍

  1. AbstractQueuedSynchronizer抽象队列同步器,是JUC包中的一个抽象类,提供java API层面的同步控制实现;
  2. AQS是构建锁或者其他同步组件的基础框架(如ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、Semaphore等),是JUC并发包中的核心基础组件。
  3. AQS的主要使用方式是继承,AQS的核心方法使用设计模式模板方法进行设计,于是子类通过继承AQS同步器并实现它的抽象方法即可管理同步状态。
  4. AQS使用CAS交换状态保证同一时刻只有一个线程获取到资源,其余线程进入CLH同步队列,进行重试、重试失败就阻塞挂起。CAS可以降低上下文切换的开销,而线程阻塞挂起则会释放CPU,从而提高吞吐量,提高系统资源使用。
  5. Node节点关键属性
    5.1 volatile int waitStatus;
  • CANCELLED =1 表明当前线程处于取消状态
  • SIGNAL = -1 表明当前节点释放状态(锁)时,后继节点需要被唤醒
  • CONDITION = -2 表明当前线程处于等待条件的状态,如ReentrantLock类的await方法;
  • PROPAGATE = -3 indicate the next acquireShared should unconditionally propagate: 表示下一次共享式同步状态获取将会无条件地传播下去
    5.2 volatile Node prev; volatile Node next;说明CLH同步队列是一个双端队列;
    5.3 volatile Thread thread; 当前节点的线程;

acquire方法

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

protected boolean tryAcquire(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            //前继节点是头节点并且获取同步状态成功
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    //判断到当前节点的前节点状态为SIGNAL时,就会返回true,此时当前线程就会进入阻塞挂起状态
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    if (ws > 0) {

        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        //第一次调用shouldParkAfterFailedAcquire方法会先将当前节点的前节点(变量p)状态设置为SIGNAL,表明当前节点的前节点释放状态(锁)时,后继节点需要被唤醒。
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    //返回值false,当前线程并不会阻塞,会在下一次for循环中重复调用shouldParkAfterFailedAcquire方法进行判断
    //如果下一次for循环中成功获取到同步状态那么也就不用阻塞挂起线程了,这里有一点自旋锁的设计;
    return false;
}
  1. acquire方法是设计模式模板方法的体现,子类通过实现tryAcquir方法控制自身的状态同步逻辑。
  2. 多数tryAcquire方法都是通过cas技术交换state状态进行的。并不是当state>0时表示已经获取了锁,当state=0时表示释放了锁(比如CountDownLatch)。而是主要看子类实现的tryAcquire方法返回true/false的逻辑。返回false进入acquireQueued方法。
  3. addWaiter方法和acquireQueued方法通过内置的FIFO同步队列来完成资源获取线程的排队工作,如果当前线程获取同步状态(锁)失败时,AQS则会将当前线程以及等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入同步队列,同时会阻塞当前线程。

release方法

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        //头节点不为空并且状态不等于0(SIGNAL状态为-1) 那么就唤醒头节点的后一个节点
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

protected boolean tryRelease(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}
    
private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}
  1. release方法同样也是模板方法的体现,子类通过实现tryRelease方法控制自身的状态释放逻辑。同样大部分子类也是使用cas技术进行操作;
  2. unparkSuccessor方法在tryRelease方法返回true时唤醒CLH同步队列头节点的后继节点(首节点);
  3. 被唤醒的节点会继续在acquireQueued方法的for循环中重试执行tryAcquire获取同步状态(锁);

ReentrantLock

概述

  1. 有三个内部类Sync、NonfairSync、FairSync。其中Sync是抽象内部类,继承了AbstractQueuedSynchronizer同步器。ReentrantLock持有一个Sync属性对象,无参构造器中Sync属性实现的是NonfairSync。

NonfairSync

static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

    final void lock() {
        if (compareAndSetState(0, 1))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            acquire(1);
    }

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
}

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}
  1. NonfairSync重写的tryAcquire方法主要逻辑在nonfairTryAcquire中。可以看到都是通过CAS技术来进行原子操作state
  2. CAS操作成功或者时当前线程的重入获取那么就会返回true。如果失败那么就返回false,此时就会进入acquire方法中的acquireQueued方法调用,进行线程节点排队、阻塞;

FairSync

static final class FairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

    final void lock() {
        acquire(1);
    }

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
}


public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
    Node h = head;
    Node s;
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
  1. 公平锁的具体实现hasQueuedPredecessors()——判断CLH同步队列是否存在非当前线程的节点。如果存在那么必须让CLH同步队列的节点先获得获取状态(锁)的资格;

CountDownLatch

private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;

    Sync(int count) {
        setState(count);
    }

    int getCount() {
        return getState();
    }

//可以看到CountDownLatch#Sync重写的tryAcquireShared方法中,并不是getState大于0就是成功获取同步状态(锁),具体要看tryAcquireShared方法的逻辑。
    protected int tryAcquireShared(int acquires) {
        return (getState() == 0) ? 1 : -1;
    }

    protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
        // Decrement count; signal when transition to zero
        for (;;) {
            int c = getState();
            if (c == 0)
                return false;
            int nextc = c-1;
            if (compareAndSetState(c, nextc))
                return nextc == 0;
        }
    }
}
  1. CountDownLatch含有Sync这个静态内部类,继承了AbstractQueuedSynchronizer队列同步器;
  2. 用给定的计数初始化CountDownLatch。由于调用了countDown()方法,所以在当前计数到达零之前,await方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,await的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次——计数无法被重置。
  3. 程序进行countDown调用,当计数到达零时,此时会释放所有等待的线程,具体的方法栈调用链路是CountDownLatch#countDown——AQS#releaseShared——AQS#doReleaseShared(这时会唤醒阻塞在AQS#doAcquireSharedInterruptibly方法的线程)——AQS#setHeadAndPropagate(传播唤醒CLH同步队列的所有节点)
public void countDown() {
    sync.releaseShared(1);
}

public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {
    //计数为0时,doReleaseShared方法会唤醒阻塞在AQS#doAcquireSharedInterruptibly方法的线程
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}


//await方法调用阻塞、唤醒、传播唤醒调用链
public void await() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                //设置头节点 并传播唤醒CLH同步队列中的节点
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    Node h = head; // Record old head for check below
    //更新设置头节点
    setHead(node);
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
        (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.isShared())
        //doReleaseShared方法会唤醒阻塞在AQS#doAcquireSharedInterruptibly方法的线程
        //而doAcquireSharedInterruptibly方法会调用setHeadAndPropagate方法以达到传播唤醒所有节点的效果
            doReleaseShared();
    }
}

Semaphore

简单看一下Semaphore的acquire方法逻辑

public void acquire(int permits) throws InterruptedException {
    if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
    sync.acquireSharedInterruptibly(permits);
}

public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    //当tryAcquireShared方法返回的int值小于0时,说明信号量已经用完,那么当前线程就会执行挂起阻塞的步骤。
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}

static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L;

    NonfairSync(int permits) {
        super(permits);
    }

    protected int tryAcquireShared(int acquires) {
        return nonfairTryAcquireShared(acquires);
    }
}

final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
    for (;;) {
        int available = getState();
        //获取剩余的信号量
        int remaining = available - acquires;
        if (remaining < 0 ||
            compareAndSetState(available, remaining))
            return remaining;
    }
}
  1. 和ReentranLock一样,有Sync(继承AQS)、NonfairSync、FairSync三个内部类。默认实现也是NonfairSync
  2. 信号量Semaphore是一个控制访问多个共享资源的计数器,和CountDownLatch一样,其本质上是一个“共享锁”。
  3. 从概念上讲,信号量维护了一个许可集。如有必要,在许可可用前会阻塞每一个acquire(),然后再获取该许可。每个 release() 添加一个许可,从而可能释放一个正在阻塞的获取者。
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