大家好,小编来为大家解答以下问题,python用什么软件编程好,python用什么软件运行,现在让我们一起来看看吧!
本篇文章给大家谈谈用python做一个小游戏代码,以及python简单小游戏代码200行,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
哈喽铁子们
表弟最近在学Python,总是跟我抱怨很枯燥无味,其实,他有没有认真想过,可能是自己学习姿势不对?
比方说,可以通过打游戏来学编程!
今天给大家分享100个Python小游戏,一定要收藏!
1、简易飞机大战
飞机大战相信大家都玩过吧,非常简单有意思的游戏,咱们通过Python给它复刻出来,回味童年。
素材文件
全部源码:
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
'''游戏界面'''
def GamingInterface(num_player, screen):
# 初始化
(cfg.SOUNDPATHS['Cool Space Music'])
pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
(-1)
explosion_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['boom'])
fire_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['shot'])
font = (cfg.FONTPATH, 20)
# 游戏背景图
bg_imgs = [cfg.IMAGEPATHS['bg_big'], cfg.IMAGEPATHS['seamless_space'], cfg.IMAGEPATHS['space3']]
bg_move_dis = 0
bg_1 = (bg_imgs[0]).convert()
bg_2 = (bg_imgs[1]).convert()
bg_3 = (bg_imgs[2]).convert()
# 玩家, 子弹和小行星精灵组
player_group = pygame.sprite.Group()
bullet_group = pygame.sprite.Group()
asteroid_group = pygame.sprite.Group()
# 产生小行星的时间间隔
asteroid_ticks = 90
for i in range(num_player):
(Ship(i+1, cfg))
clock = .Clock()
# 分数
score_1, score_2 = 0, 0
# 游戏主循环
while True:
for event in ():
if == :
()
()
# --玩家一: ↑↓←→控制, j射击; 玩家二: wsad控制, 空格射击
pressed_keys = .get_pressed()
for idx, player in enumerate(player_group):
direction = None
if idx == 0:
if pressed_keys[pygame.K_UP]:
direction = 'up'
elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
direction = 'down'
elif pressed_keys[pygame.K_LEFT]:
direction = 'left'
elif pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:
direction = 'right'
if direction:
(direction)
if pressed_keys[pygame.K_j]:
if player.cooling_time == 0:
()
(())
player.cooling_time = 20
elif idx == 1:
if pressed_keys[pygame.K_w]:
direction = 'up'
elif pressed_keys[pygame.K_s]:
direction = 'down'
elif pressed_keys[pygame.K_a]:
direction = 'left'
elif pressed_keys[pygame.K_d]:
direction = 'right'
if direction:
(direction)
if pressed_keys[pygame.K_SPACE]:
if player.cooling_time == 0:
()
(())
player.cooling_time = 20
if player.cooling_time > 0:
player.cooling_time -= 1
if (score_1 + score_2) < 500:
background = bg_1
elif (score_1 + score_2) < 1500:
background = bg_2
else:
background = bg_3
# --向下移动背景图实现飞船向上移动的效果
(background, (0, -background.get_rect().height + bg_move_dis))
(background, (0, bg_move_dis))
bg_move_dis = (bg_move_dis + 2) % background.get_rect().height
# --生成小行星
if asteroid_ticks == 0:
asteroid_ticks = 90
(Asteroid(cfg))
else:
asteroid_ticks -= 1
# --画飞船
for player in player_group:
if pygame.sprite.spritecollide(player, asteroid_group, True, None):
player.explode_step = 1
()
elif player.explode_step > 0:
if player.explode_step > 3:
player_group.remove(player)
if len(player_group) == 0:
return
else:
player.explode(screen)
else:
(screen)
# --画子弹
for bullet in bullet_group:
()
if pygame.sprite.spritecollide(bullet, asteroid_group, True, None):
bullet_group.remove(bullet)
if bullet.player_idx == 1:
score_1 += 1
else:
score_2 += 1
else:
(screen)
# --画小行星
for asteroid in asteroid_group:
()
asteroid.rotate()
(screen)
# --显示分数
score_1_text = '玩家一得分: %s' % score_1
score_2_text = '玩家二得分: %s' % score_2
text_1 = font.render(score_1_text, True, (0, 0, 255))
text_2 = font.render(score_2_text, True, (255, 0, 0))
(text_1, (2, 5))
(text_2, (2, 35))
# --屏幕刷新
pygame.display.update()
(60)
'''主函数'''
def main():
()
()
()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('简易版——飞机大战 ')
num_player = StartInterface(screen, cfg)
if num_player == 1:
while True:
GamingInterface(num_player=1, screen=screen)
EndInterface(screen, cfg)
else:
while True:
GamingInterface(num_player=2, screen=screen)
EndInterface(screen, cfg)
'''run'''
if __name__ == '__main__':
main()
2、宝石消消乐
都是一些大家耳熟能详的小游戏
素材
全部源码:
import os
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
'''游戏主程序'''
def main():
()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('开心消消乐🎃')
# 加载背景音乐
()
((cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
(-1)
# 加载音效
sounds = {}
sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound((cfg.ROOTDIR, ''))
sounds['match'] = []
for i in range(6):
sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound((cfg.ROOTDIR, '' % i)))
# 加载字体
font = ((cfg.ROOTDIR, ''), 25)
# 图片加载
gem_imgs = []
for i in range(1, 8):
gem_imgs.append((cfg.ROOTDIR, '' % i))
# 主循环
game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)
while True:
score = game.start()
flag = False
# 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出
while True:
for event in ():
if == or ( == pygame.KEYUP and == pygame.K_ESCAPE):
()
()
elif == pygame.KEYUP and == pygame.K_r:
flag = True
if flag:
break
((135, 206, 235))
text0 = 'Final score: %s' % score
text1 = 'Press <R> to restart the game.'
text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
y = 150
for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
rect = text_render.get_rect()
if idx == 0:
, = (212, y)
elif idx == 1:
, = (122.5, y)
else:
, = (126.5, y)
y += 100
(text_render, rect)
pygame.display.update()
game.reset()
'''run'''
if __name__ == '__main__':
main()
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好了,大家快去拿源码熟悉一下,下周就可以开始愉快的摸鱼啦!
原文地址1:https://blog.csdn.net/2301_81895949/article/details/136467872
参考资料:python中用turtle画一个圆形 https://blog.csdn.net/SXIAOYAN_/article/details/140061099