最近项目需要动态加载 .9.png (从网络上加载到本地)
琢磨了许久 NinePatchDrawable , 在此小记。有两种实现方式
方式1:分离原图将描边和内容区域图片 分开
Android程序员对NinePatch文件一定很熟悉,因为它的应用实在是太广泛了,当图像需要拉伸或收缩时,一定会首先考虑到它,而由于Android设备那五花八门的分辨率,图像的拉伸收缩几乎是不可避免的....
Google已经为我们安排好了一个简单有效的NinePatch使用模式:
- 创建图像文件
- 使用sdk/tools/draw9patch工具,选择图像的拉伸收缩区域,以及内容显示区域(可选)
- 将draw9patch生成的*.9.png文件复制到res/drawable目录中
- 在UI文件或者程序代码中,直接使用文件对应的Drawable
- (同上)创建图像文件
- (同上)使用sdk/tools/draw9patch工具,选择图像的拉伸收缩区域,以及内容显示区域(可选)
- 将draw9patch生成的*.9.png编译为Android特有的格式(还是可正常显示的png文件,但是将draw9patch中生成的上下左右4条边裁掉了,相关信息生成chunk数据嵌入png文件中)
- 使用BitmapFactory载入编译后的NinePatch图像文件,获得Bitmap对象bmp
- 确认Bitmap是合法的NinePatch文件:NinePatch.isNinePatchChunk(bmp.getNinePatchChunk())
- 生成NinePatchDrawable对象:new NinePatchDrawable(getResources(), bmp, chunk, new Rect(), null);
另外,如果图像定义了内容显示区(NinePatch图像的右下黑边),我们需要从chunk数据中解出其上下左右的padding数据,上面的步骤6需要修改一下才能在NinePatchDrawable中获得正确的padding rect,具体代码可参考这里:http://stackoverflow.com/questions/11065996/ninepatchdrawable-does-not-get-padding-from-chunk
2、经过android编译器处理后 直接使用
.9资源是啥?
.9图是一种可以拉伸的图片格式,当你把它用作背景图时,android系统会根据实际情况来拉伸图片资源。比如按钮的背景必须根据上面显示文字的长短作拉伸。NinePatch就是额外包含了一个像素边界的PNG图片,用.9.png来标识,并且存放在应用的res/drawable下。上边界和左边界定义了.9图的拉伸规则和静态不变的区域,两条线的交集为一个矩形,这个矩形内的像素可以自由拉伸;右边界和下边界定义了内容的位置,可以理解为pading。
可以利用sdk/tool/里的Draw 9-patch工具根据具体需求在png图四周加特定的像素描边生成。
怎么引用相对路径资源
- .setBackgroundDrawable(getNinePatchDrawable(getBitmapByResourceName("image/headwindows_bg2.9.png")))
- ImageView imageView = new ImageView(getContext());
- imageView.setImageBitmap(getBitmapByResourceName("image/logo01.png"));
- protected Bitmap getBitmapByResourceName(String string) {
- InputStreaminputStream = getClass().getResourceAsStream(string);
- return BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
- }
String=”image/headwindows_bg2.9.png”为目标资源相对于当前class文件的路径。
相对路径引用.9资源
- protected Drawable getNinePatchDrawable(Bitmap bitmap) {
- byte[] chunk =bitmap.getNinePatchChunk();
- NinePatchDrawableninePatchDrawable = new NinePatchDrawable(getContext().getResources(), bitmap, chunk,
- new Rect(), null);
- return ninePatchDrawable;
- }
Tips:.9资源分两种,一种是未编译的源文件在应用源码的res/drawable下;另一种是在apk包中已经编译过的资源。区别是编译后的.9图里面多了chunk信息用来描述那个拉伸的像素边框。我们这里使用的.9图是要编译后的资源。
应用场景
在开发一个对外开放sdk的jar包时需要弹一些自定义的对话框和按钮,但jar包只是一个压缩包,无法像标准android应用那样使用resource来获取资源,只能通过相对路径使用文件流来解析资源文件。所以提出这种方案来满足这种需求,另外还有一种方法是使用系统默认的资源或者让调用sdk的应用自带这些资源然后通过三方应用传入的Context获取到resource从而取得资源。
注:UI资源存放的相对位置:
使用系统自带资源的手法可以查阅资源应用。