维护序列(c语言)

题目描述

给定一个长度为n的整数序列。现在有m个操作,操作分为三类,格式如下:

   ① 1 i:询问序列中第i个元素的值,保证i小于等于当前序列长度;

   ② 2 i v:在序列中第i个元素前加入新的元素v,保证i小于等于当前序列长度;

   ③ 3 i:删除序列中的第i个元素,保证i小于等于当前序列长度。

输入格式

第一行输入n(1<=n<=1000),表示序列最初的长度。

第二行输入n个空格隔开的数表示原始的整数序列。

第三行输入m(1<=m<=1000),表示操作数。

第四到m+3行依次输入一个操作。

输出格式

对于操作①输出对应的答案,一行输出一个数。

输入输出样列

输入样例1:

 
5
6 31 23 14 5
5
1 2
2 2 7
1 2
3 3
1 3

输出样例1:

 
31
7
23

说明

1<=n<=1000, 1<=m<=1000,每个元素都是不超过1000000的正整数。

【耗时限制】1000ms 【内存限制】256MB

这道题运用vector算法,基本操作

代码如下:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
vector<int> v;
int main()
{
	int n,x;
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		cin>>x;
		v.push_back(x);
	}
	int m,c,p,val;
	cin>>m;
	while(m--)
	{
		cin>>c;
		if(c==1)
		{
			cin>>p;
			cout<<v[p-1]<<endl;
		}
		else if(c==2)
		{
			cin>>p>>val;
			v.insert(v.begin()+p-1,val);
		}
		else
		{
			cin>>p;
			v.erase(v.begin()+p-1);
		}
	}
	return 0;
}

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对于c语言接口网上的资料是少之又少,所以下面这些文字全是我一个一个字打印上来的希望大家 能对的起我的付出: 现在的程序员都面临大量的关于应用程序接口(Application Programming Interface,API) 的信息,大多数人都会使用API和程序库,并在其所写的每一个应用程序中实现它们,但是很少人 会创建或发布新的能广泛应用的API,事实上,程序员似乎倾向与循环使用他们自己的东西,而不 愿意查找,能满足他们要求的程序库,这或许是因为写特定应用程序代码要比查找设计好的API容易。 这里我所提到的是一种基于接口与其实现的设计方法,并且通过对24个接口及其实现的描述详细地演示了这种方法,这些接口涉及到计算机领域的很多知识,其中包括数据结构,算法,字符串处理 和并发程序,这些实现并不是简单的玩具----它们是为了在你们所设计的软件代码中使用而设计的。(当然了我会通过阅读量来看是否继续发下去,人要少了我就没有必要浪费时间了) c编程语言对基于接口设计方法的支持是极少的。 而面向对象的语言,如c++,Modula-3,则鼓励将接口与实现分离,基于接口的设计独立与任何特定 的语言,但是它要求程序员对像c一样的语言有更多的驾驭能力和更高的警惕性,因为这类语言很容易破坏带有隐含实现信息的接口,反之亦然。 然而一但掌握了基于接口的设计方法,就能够在服务于众多应用程序的通用接口基础上建立应用程序,从而加速开发,在一些c++环境中的基础类库就体现了这种效果。 增加对现有软件的重用---接口实现库,能够减少初始开发成本,同时还能减少维护成本,因为应用程序的更多部分都建立在经过良好测试的通用接口的实现上,这里我提到的接口是针对数据结构的,但它并不是数据结构,我重点将放在算法引擎----包装数据结构以供应用程序使用----而不在数据结构算法本身,接口的示例和实现都以literate程序的方式给出,换句话说就是源代码及其解释是按照最适合理解代码的顺序交织出现的。 下面我将我想要给大家讲的内容分一下类: 基础 1,接口与实现 2,异常与断言 3,内寸管理 4,进一步内寸管理 数据结构 5,链表 6,表格 7,集合 8,动态数组 9,序列 10,环 11,位向量 字符串 12,原子 13,格式化 14,低级字符串 15,高级字符串 算法 16,扩展精度算法 17,任意精度算法 18,多精度算法 线程 19,线程 建议: 看到这里的朋友我相信对c语言都有了很长时间的学习 如果你还没有搞懂c语言的全部内容,我强烈建议你先别看这里
拓扑排序(Topological Sort)是一种基于有向无环图(DAG)的排序算法,常用于解决任务调度、依赖关系等问题。 以下是拓扑排序的C语言实现示例: ```c #include <stdio.h> #define MAXN 1000 int n; // 顶点个数 int m; // 边的个数 int cnt[MAXN]; // 每个顶点的入度 int g[MAXN][MAXN]; // 图的邻接矩阵 void topo_sort() { int q[MAXN], head = 0, tail = -1; // 队列 // 将入度为0的顶点加入队列 for (int i = 0; i < n; i++) { if (cnt[i] == 0) { q[++tail] = i; } } // 循环取出队头,更新与之相邻的顶点的入度, // 若入度为0,则加入队列 while (head <= tail) { int u = q[head++]; printf("%d ", u); // 输出拓扑序列 for (int v = 0; v < n; v++) { if (g[u][v]) { cnt[v]--; if (cnt[v] == 0) { q[++tail] = v; } } } } } int main() { scanf("%d%d", &n, &m); // 读入顶点个数和边的个数 for (int i = 0; i < m; i++) { int u, v; scanf("%d%d", &u, &v); // 读入一条边 g[u][v] = 1; // 添加边 cnt[v]++; // 更新入度 } topo_sort(); // 进行拓扑排序 return 0; } ``` 在上述代码中,`n`表示顶点个数,`m`表示边的个数,`cnt`表示每个顶点的入度,`g`表示图的邻接矩阵。`topo_sort`函数实现了拓扑排序的过程。首先将所有入度为0的顶点加入队列。然后循环取出队头,更新与之相邻的顶点的入度,若入度为0,则加入队列。循环直到队列为空。在循环过程中,每次取出的队头即为拓扑序列中的一个顶点,输出即可。 注意,在实现中,为了方便,这里使用了队列来存储入度为0的顶点,而不是用优先队列来维护入度最小的顶点。因为这里没有对边的权值进行处理,所以使用队列并不影响结果。如果需要处理边的权值,则需要使用优先队列,具体实现可以参考其他资料。

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