本文参考:
https://www.jianshu.com/p/b19eb442f14f
https://www.cnblogs.com/jenkinschan/p/6426694.html
一、什么是建造者模式?
建造者模式可以用造房子来举个例子,不管是别墅,还是平房或者是高楼大厦,都少不了设计整体结构、清理地基、浇筑地梁、砌筑房子基本结构等步骤。
建造者模式的定义:将一个复杂对象的构建(可以将“构建”理解为造房子的过程)与它的表示(将“表示”理解为造出来的别墅、造平房、造高楼)分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
二、结构类图
三、应用实例
假设现在有一个快餐店,其中销量最好的一款套餐就是一个汉堡和一杯饮料。而汉堡有素食汉堡(veg Burger)和鸡肉汉堡(Chicken Burger)可供选择、饮料有可口可乐(coke)和百事可乐(pepsi)可以选择。所以该示例的UML为:
下面开始展示代码:
首先创建一个食物条目和食物包装的接口:
//食物条目
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}
//标识包装 接口
public interface Packing {
public String pack();
}
然后是实现Packing的实现类
//用于装汉堡
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Wrapper";
}
}
//用于装饮料
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Bottle";
}
}
实现item接口的抽象类
//抽象类 汉堡
public abstract class Burger implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}
//抽象类 饮料
public abstract class ColdDrink implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@Override
public abstract float price();
}
实体类:
// 素菜汉堡
public class VegBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
}
//鸡肉汉堡
public class ChickenBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
@Override
public String name() {
return "Chicken Burger";
}
}
//可口可乐实体类
public class Coke extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Coke";
}
}
//百世可乐实体类:
public class Pepsi extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 35.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Pepsi";
}
}
创建一个Meal类,带有上面定义的Item对象
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems(){
for (Item item : items) {
System.out.print("Item : "+item.name());
System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
System.out.println(", Price : "+item.price());
}
}
}
再创建一个MealBuilder负责创建Meal
public class MealBuilder {
//套餐1 素汉堡
public Meal prepareVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
//套餐2 鸡肉汉堡
public Meal prepareNonVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
测试类:
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
}
}
输出结果:
Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5
四、优缺点
1、优点
(1)、产品的建造和表示分离,实现了解耦。
(2)、隐藏了产品的建造细节,用户只需关心产品的表示,而不需要了解是如何创建产品的。
(3)、体现了开闭原则,如上代码所示,用户选择不同的套餐,都是共用一个流程,无需再开辟一个流程。
2、缺点
(1)、当建造者过多时,会产生很多类,难以维护。
五、什么时候使用?
建造者模式的使用场合是当创建复杂对象时,把创建对象成员和装配方法分离出来,放在建造者类中去实现,用户使用该复杂对象时,不用理会它的创建和装配过程,只关心它的表示形式。其实完全理解这个模式还是要一番思考的,难以搞懂的是指挥者似乎没什么存在的必要,在代码里也没体现它的作用,我们也可以把指挥者的方法放在建造者里面,但为什么没有这样做呢?我想这可能是考虑到单一责任原则,建造者只负责创建对象的各个部分,至于各个部分创建的顺序、装配方法它就不管了。还有就是当顺序要改变时,建造者可以不用改动,改动指挥者就好了,指挥者只有一个,建造者有很多,要改建造者就麻烦了。