1、Btimap处理大图片的解决方法
Android的Dalvik VM为一个应用提供了大约16MB的内存,一般我们处理超过8MB的图片将会出现OutOfMemoryError异常,我们解码一个图片为了防止内存不足的异常我们可以使用BitmapFactory.Options 的udeinTempStorage属性解决,代码如下
BitmapFactory.Options cwj = new BitmapFactory.Options();
cwj.inTempStorage = new byte[1024*1024*5]; //5MB的临时存储空间
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(inputStream,cwj); //这里cwj为Options属性
2、将px像素转为dip独立设备像素
由于Android的设备分辨率众多,目前主流的为wvga,而很多老的设备为hvga甚至低端的qvga,对于兼容性来说使用dip无非是比较方便的,由于他和分辨率无关和屏幕的密度大小有关,所以推荐使用,不过这里android123提示大家,ophone os的手机对于dip的支持糟糕透了,显示的结果会放大很多,同时黑色的主题会导致常规的黑色文字让用户无法分辨。
px= (int) (dip*density+0.5f) //这里android开发网提示大家很多网友获取density的方法存在问题,从资源中获取的是静态定义的,一般为1.0对于HVGA是正好的,而对于wvga这样的应该从WindowsManager中获取,WVGA为1.5。
3、android 2.2中的SD卡上apk文件新增标记
从Android 2.2开始软件可以安装到SD卡上,在API Level为8的SDK中新增了一个标记可以判断应用程序安装在机身内或机身外,通过ApplicationInfo.FLAG_EXTERNAL_STORAGE 标记可以判断应用是否为是否安装在Sdcard上,当然对于SDK低于Android 2.2时可以通过ApplicationInfo的sourceDir属性为/sdcard/开头来确定APK安装的位置。