2D 图片缩放代码分享

  本段代码由 CocoaChina 会员“yydog”分享,希望对开发者有所帮助

typedef struct Scale
{
    GLfloat scaleX,scaleY,scaleZ;
}Scale;

-(void) drawImage:(CGPoint) point withScale:(Scale) scale
{
    // 图片大小
    GLfloat w  = _size.width  / 2;
    GLfloat h  = _size.height / 2;
    
    // 顶点坐标
    const GLfloat vertices[]= 
    {
        -w,  h, 0.0,
        -w, -h, 0.0,
         w, -h, 0.0,
         w,  h, 0.0,
    };
    
    // 纹理坐标
    const GLfloat coordinates[]= 
    {
        0.0,         0.0,
        0.0,       _maxT,
        _maxS,     _maxT,
        _maxS,       0.0,
    };
    
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _name);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);
    glEnable( GL_TEXTURE_2D);
    glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    
    glPushMatrix(); {
        glTranslatef(point.x,point.y,0.0);
        glScalef(scale.scaleX,scale.scaleY,scale.scaleZ);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
    }
    glPopMatrix();
    
    glDisableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDisable( GL_TEXTURE_2D);
}

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