Vc 网络编程

1.C/S连接模型图

三、典型过程图

 

2.1 面向连接的套接字的系统调用时序图

 

2.2 无连接协议的套接字调用时序图

 

2.3 面向连接的应用程序流程图

二、

 

TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1)

 

 网上有许多介绍IOCP(Input/Output Completion Port)技术的文章,但是TMD在真正做项目的时候大多用不上。把《Windows网络编程第二版》快翻烂了才终于弄明白了这项技术。

    我的的目标是:

        1、使用IPV4技术构建一个支持65000个并发连接的代理服务器

 2、能够在网络上传输大型文件

        3、写出助手类TIOCPNet

    对关键字的一些描述:

 1、IOCP:
     IOCP以内核模式发现Socket事件,并且IOCP提供了立即连接用户数据和Socket对象的机制。

 2、AcceptEx:
     在超过30,000个并发连接连接到服务器的时候,使用Accept或WSAAccept将会得到WSAENOBUFS(10055)错误。出现这个错误的原因是因为系统无法准备好资源来捕捉这么多并发连接所发送过来的数据。因此,必须在使用Socket资源前准备好这些Socket资源,这就只能使用AcceptEx了。使用AcceptEx的主要优势是:在使用Socket之前就将Socket准备好了。不过AcceptEx使用起来相当繁琐,而且非常麻烦。

 3、Static Memory:
     用户在服务器端使用(Per-Allocated Memory)。当接收到一个发送过来的数据报后,必须使用静态内存。在TIOCPNet中将使用类TPerllocator来获取Per-Allocated Memory。

 4、Sliced Data Chunk:
     曾经遇到过这种情况:即在使用WriteFile、WSASend或Send函数发送超过1KB字节的数据包时接受端无法正确接收数据。造成这个问题的原因应该是发送的数据报的大小超过了网络设备(路由器、HUB等)的MUT(Most Transfer Unit)的最小值。网络设备MUT的最小值为576字节。因此应该将一个大的数据包拆分为比576字节小的数据包,在TIOCPNet中,我定义数据单元块的大小(BUFFER_UNIT_SIZE)为512字节。

 5、线程Thread:
     如果服务器逻辑中需要进行一些I/O操作的话,最好构建一些线程,但是线程的数量也不是越多越好的。这是因为线程的调度和上下文切换也都是需要耗费CPU资源的,在一个系统中有超过10000个的线程并发运行时,CPU估计就要挂了,在TIOCPNet中我为每个CPU分配了两个线程。


    TIOCPNET是实现上述想法的具体实现类。TIOCPNet的操作步骤如下:
 
 1、TIOCPet将自行准备那些诸如Per-Allocated内存块、完成端口、其他句柄等资源;

 2、TIOCPNet将创建监听Socket对象

 3、TIOCPNet生成Pre-Generates Sockets和它自己的缓冲Socket,并将他们放置到AcceptEx的AccepTable中。

 4、接受用户发出的连接请求。

 5、当一个Socket对象读取数据包时,TIOCPNet对象将把他们放置到他们自己的Pre-Allocated Reading Slots中,并向服务器发送一个事件。

 6、当服务器写数据包时,TIOCPNet将这些数据放置到Pre-Allocated Writing Blocks中并调用PostQueuedCompletionStatus函数,然后使用工作器线程发送这些数据包

 7、当客户端用户关闭连接时,TIOCPNet关闭相应Socket对象,但是TIOCPNet并不会真正释放内存缓冲区,紧紧再分配这些缓冲区。



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转载于:https://www.cnblogs.com/xianqingzh/archive/2009/05/14/1456865.html

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VC网络编程聊天室是一种基于客户端和服务器的架构,通过该架构可以实现两个或多个用户之间的实时通信。要在聊天室中发送表情,可以使用以下的方法: 1. 表情转义字符:定义一组特殊字符来代表不同的表情,在消息发送时将表情转换为相应的转义字符。例如,使用“:)”表示笑脸,使用“:o”表示惊讶的表情。接收消息时,聊天室客户端解析转义字符,并将其呈现为相应的表情图像。 2. 表情编码与解码:为每个表情分配一个唯一的编码,发送表情时将编码添加到消息中。接收方根据编码解析表情,并将其显示为相应的表情图像。通过表情编码,可以确保不同平台和设备上的一致表情显示。 3. 使用图片表情:将常用的表情图像集成到聊天室客户端中,在用户界面上提供一个表情选择器。用户可以通过点击表情选择器来插入所选表情。发送消息时,聊天室客户端将所选表情作为图像发送给接收方,并在接收方客户端上显示。 无论使用哪种方法,都需要在聊天室客户端和服务器端之间进行相应的协议设计和实现。客户端发送表情时,需要将表情信息转换为相应的格式,并将其封装在消息中发送给服务器。服务器在接收到消息后,要解析消息并将表情信息发送给所有相关的聊天室成员。 总之,通过以上几种方式可以实现在VC网络编程聊天室中发送表情。这些方式都需要在客户端和服务器端进行相应的编码、解码和协议设计,以确保表情信息能够正确传递和呈现给聊天室成员。
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