讲述socket的基本概念及简单的应用,我挑一些我认为比较重要的地方和细节的东西做了笔记,供大家学习,虽然简单,但很实用,强烈建议面试前看一下。
1. 七层模型
1) 对等层之间不允许直接通信,如两个通信实体的传输层不允许直接通信;
2) 上层使用下层提供的服务,如传输层使用网络层的服务;
3) 下层向上层提供服务;
4) 对等层之间有一个虚拟连接,看起来是直接通信,实际是通过下层来通信,最终的通信是通过物理层的线路完成。
2. OSI各层协议
1) 应用层。远程登录协议Telnet、文件传输协议FTP、超文本传输协议HTTP、域名服务DNS、简单邮件传输协议SMTP(发送邮件)、邮局协议POP3(收取邮件)。
2) 传输层。TCP,面向连接的可靠连接,三次握手建立连接,保证传输到对方;UDP,无连接不可靠,直接向某个IP发送数据,不保证收到,优点是实时性较高。对完整性要求不高的应用使用UDP,如视频点播;对完整性要求较高的应用要使用TCP,如下载安装程序,缺少少量数据就无法正常安装。
3) 网络层。IP、ICMP、IGMP
3.数据封装
一台计算机要发送数据到另一台计算机,数据首先必须打包,打包的过程成为封装。封装就是在数据前面加上特定的协议头部。
1) 在OSI模型中,对等层协议之间交换的信息单元成为协议数据单元(PDU)。
2) 下层把上层的PDU作为本层的数据封装,然后加入本层的头部(有的还要加入尾部,例如数据链路层),头部包含数据传输所需的控制信息,例如将信件包上信封。
3) 某一层只能识别对等层封装的“信封”,而对于信封内部的数据只是提交给上层,本层不作处理。
3. TCP/IP模型
1) 网络接口层对应物理层、数据链路层;
2) 网络层对应网络层;
3) 传输层对应传输层;
4) 应用层对应会话层、表示层和应用层。
4.端口
传输层提供应用程序通信的能力,为了标识通信实体中进行通信的应用程序,TCP/IP协议提出了端口的概念。
1) 应用程序通过系统调用与某端口建立连接后,传输层传给该端口的数据都被相应的应用程序接收,应用程序发给传输层的数据都通过该端口输出。
2) 端口号与协议有关,TCP和UDP各自的端口号相互独立。基于TCP和UDP的不同的网络程序可以有相同的端口号。
3) 端口号范围是0-65535,1024以下的端口号保留给预定的服务,如http使用80端口。因此我们编写网络程序时要使用1024以上的端口号。
5.Socket
由伯克利大学推出的一种应用程序访问通信协议的系统调用,最先在Unix上,之后引进到Windows。
套接字存在于通信区域中,通信区域又叫地址族,将通过套接字通信的进程的共有特效综合在一起,套接字通常只与同一地址族的套接字交换数据(也可跨区域通信,需要执行某种转换进程)。Windows Sockets只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用网际协议族通信的进程使用。
6.网络字节顺序
有的计算机起始地址存放地位字节(地位先存),有的计算机在起始地址存放高位字节(高位先存),一般的PC都是低位先存,TCP/IP协议使用16位整数和32位整数的高位先存格式。通信时要采用网络字节顺序
7.套接字类型
1)流式套接字(SOCK_STREAM)。基于TCP实现,提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送,且按发送顺序发送接收;
2)数据报式套接字(SOCK_DGRAM)。基于UDP实现,提供无连接服务,数据包以独立包形式发送,不保证无措,数据可能丢失,接收顺序混乱;
3)原始套接字(SOCK_RAW)。
8.基于TCP(面向连接)的socket编程
服务器端程序:
1) 创建套接字(socket);
2) 将套接字绑定到一个本地地址和端口(bind);
3) 将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen);
4) 当请求到来时,接受请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept);
5) 用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv);
6) 返回,等待另一客户请求;
7) 关闭套接字。
客户端程序:
1) 创建套接字(socket);
2) 向服务器发出连接请求(connect);
3) 和服务器端通信(send/recv);
4) 关闭套接字。
注意客户端不需要bind函数,因为当服务器端接受客户连接请求时保存了客户端的IP地址及端口信息,可利用返回套接字与客户端进行通信。
9.基于UDP(面向无连接)的socket编程
服务器端(接收端)程序:
1) 创建套接字(socket);
2) 将套接字绑定到一个本地地址和端口(bind);
3) 等待接收数据(recvfrom);
4) 关闭套接字。
客户端(发送端)程序:
1) 创建套接字(socket);
2) 向服务器发送数据(sendto);
3) 关闭套接字。
对于面向无连接的socket,服务器与客户机的概念不强,因此可叫作接收端和发送端,接收端即先启动的一端。
10.编写网络程序
11.WSAStartup函数
1)加载套接字库WSAStartup,加载套接字库、确定套接字库版本;
2)int WSAStartup(WORDwVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData),第一个参数指定准备加载的Winsock库版本,高位字节指定副版本,低位字节指定主版本,可用WORD wVersionRequested = MAKEWORD(x,y)获得,x是高位字节,y是低位字节;第二个参数是指向WSADATA结构的指针,WSAStartup加载的库版本信息填在这个结构中。返回值为0则成功。
3)每一个WSAStartup的成功调用(成功加载WinSock.DLL后),在最后都对应一个WSACleanUp调用,以便释放为该应用程序分配的资源;
12.Socket函数
1)SOCKET socket(intaf,int type,int protocol);第一个参数指定地址族,只能是AF_INET或PF_INET(Windows中无区别);第二个参数指定socket类型,1.1版本的Socket只支持流式套接字和数据报套接字;第三个参数指定与特定地址族相关协议,一般为0,自动选择合适协议。
2)调用成功返回SOCKET数据类型的套接字描述符,调用失败返回INVALID_SOCKET(invalid中文是无效的意思),错误信息可通过WSAGetLastError函数返回
13.bind函数
1)int bind(SOCKETs,const struct sockaddr FAR *name,int namelen);第一个参数指定要绑定的套接字,第二个参数指定本地地址信息,这个结构可能随着网络协议不同而不同,因此要使用第三个参数来指定该地址的长度。Sockaddr结构体第一个成员指定地址族(AF_INEF)。TCP/IP中,用sockaddr_in结构代替sockaddr,以方便填写地址信息,在给参数时要使用强制转换。
2)sockaddr_in结构体有4个参数,第一个是地址族,第二个第三个分别是端口和IP,必须为网络字节顺序,第四个作填充字段,以使sockaddr_in和sockaddr结构长度一样。
3)将IP地址指定为INADDR_ANY,允许套接字向本机的任何IP发送接收数据。
4)htons将短整型转换为网络字节顺序,htonl将整型或long型转换为网络字节顺序,一般IP转换用htonl,端口转换用htons。
5)返回值为0则绑定成功,失败则返回SOCKET_ERROR,错误信息可用WSAGetLastError返回。
14.Listen函数
两个参数,第一个参数即为监听的套接字,第二个参数为等 待连接队列的最大长度,比如此值为2时,如果有3个连接请求到来时,前两个会被放到连接队列。
15.Accept函数
1)放在一个死循环while(1)中,使之持续运行。
2)三个参数,第一个参数是套接字,第二个参数保存客户端的地址信息,第三个参数保存客户端地址长度,后两个值都是要返回的,先定义参数再传入,注意接收客户端地址长度的变量必须赋初值,否则函数调用会失败。
3)调用成功会返回一个新的socke用于通信,原socket继续监听。
16.send函数
四个参数,第一个为套接字,第二个参数包含了将被传送的数据,第三个参数是数据长度,第四个参数不深究,一般设为0。