4. JAVA面向对象基础之一! |
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- 声明以下内容主要参考尚学堂Java大型300集,表示感谢!
一. 面向过程和面向对象
面向过程(Procedure Oriented)和面向对象(Object Oriented,OO): 都是对软件分析、设计和开发的一种思想,它指导着人们以不同的方式去分析、设计和开发软件。早期先有面向过程思想,随着软件规模的扩大,问题复杂性的提高,面向过程的弊端越来越明显的显示出来,出现了面向对象思想并成为目前主流的方式。两者都贯穿于软件分析、设计和开发各个阶段,对应面向对象就分别称为面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)。C语言是一种典型的面向过程语言,Java是一种典型的面向对象语言。
- 面向过程思想思考问题时,我们首先思考“怎么按步骤实现?”并将步骤对应成方法,一步一步,最终完成。 这个适合简单任务,不需要过多协作的情况下。比如,如何开车? 我们很容易就列出实现步骤:1. 发动车 2. 挂挡 3.踩油门 4. 走你
- 面向过程适合简单、不需要协作的事务。 但是当我们思考比较复杂的问题,比如“如何造车?”,就会发现列出1234这样的步骤,是不可能的。那是因为,造车太复杂,需要很多协作才能完成。此时面向对象思想就应运而生了。
- 面向对象(Object)思想更契合人的思维模式。我们首先思考的是 “怎么设计这个事物?” 比如思考造车,我们就会先思考“车怎么设计?”,而不是“怎么按步骤造车的问题”。这就是思维方式的转变。
- 一、面向对象思想思考造车,发现车由如下对象组成:1. 轮胎,2. 发动机,3. 车壳,4. 座椅,5. 挡风玻璃。
- 为了便于协作,我们找轮胎厂完成制造轮胎的步骤,发动机厂完成制造发动机的步骤;这样,发现大家可以同时进行车的制造,最终进行组装,大大提高了效率。但是,具体到轮胎厂的一个流水线操作,仍然是有步骤的,还是离不开面向过程思想!
- 们千万不要把面向过程和面向对象对立起来。他们是相辅相成的。面向对象离不开面向过程!
面向对象和面向过程的总结:
- 都是解决问题的思维方式,都是代码组织的方式。
- 解决简单问题可以使用面向过程
- 解决复杂问题:宏观上使用面向对象把握,微观处理上仍然是面向过程。
面向对象思考方式:
- 遇到复杂问题,先从问题中找名词,然后确立这些名词哪些可以作为类,再根据问题需求确定的类的属性和方法,确定类之间的关系。
建议:
- 面向对象具有三大特征:封装性、继承性和多态性,而面向过程没有继承性和多态性,并且面向过程的封装只是封装功能,而面向对象可以封装数据和功能。所以面向对象优势更明显。
- 一个经典的比喻:面向对象是盖浇饭、面向过程是蛋炒饭。盖浇饭的好处就是“菜”“饭”分离,从而提高了制作盖浇饭的灵活性。饭不满意就换饭,菜不满意换菜。用软件工程的专业术语就是“可维护性”比较好,“饭” 和“菜”的耦合度比较低。
二. 对象和类的概念
我们人认识世界,其实就是面向对象的(此对象可不是男女谈对象的彼对象呀)。比如现在让大家认识一下“天使”这个新事物,天使大家没见过吧,怎么样认识呢?最好的办法就是,给你们面前摆4个天使,带翅膀的美女,让大家看,看完以后,即使我不说,大家下一次是不是就都认识天使了。
但是,看完10个天使后,我们总要总结一下,什么样的东东才算天使?天使是无数的,总有没见过的!所以必须总结抽象,便于认识未知事物!总结的过程就是抽象的过程。小时候,我们学自然数时怎么定义的?像1,2,3,4…这样的数就叫做自然数。 通过抽象,我们发现天使有这样一下特征:
- 1. 带翅膀(带翅膀不一定是天使,还可能是鸟人)
- 2. 女孩(天使掉下来脸着地,也是天使!)
- 3. 善良
- 4. 头上有光环
- 那么通过这4个具体的天使,我们进行抽象,抽象出了天使的特征,我们也可以归纳一个天使类。 通过这个过程,类就是对象的抽象。
- 类可以看做是一个模版,或者图纸,系统根据类的定义来造出对象。我们要造一个汽车,怎么样造?类就是这个图纸,规定了汽车的详细信息,然后根据图纸将汽车造出来。
- 类:我们叫做class。 对象:我们叫做Object,instance(实例)。以后我们说某个类的对象,某个类的实例。是一样的意思。
总结:
- 1.对象是具体的事物;类是对对象的抽象;
- 2.类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
- 3.类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的共同的属性、方法。
2.1. 类的定义
类的定义方式:
//每一个源文件必须有且只有一个public class,并且类名和文件名保持一致!
public class Car {
}
class Dog{// 一个Java文件可以同时定义多个class
}
class Seat{
}
上面的类定义好后,没有任何的其他信息,就跟我们拿到一张张图纸,但是纸上没有任何信息,这是一个空类,没有任何实际意义。所以,我们需要定义类的具体信息。对于一个类来说,一般有三种常见的成员:属性field、方法method、构造器constructor。这三种成员都可以定义零个或多个。如下简单的学生类编写
public class Student {
//属性(成员变量)
int id;
String name;
int age;
//方法
void study(){
System.out.println("正在学习!");
}
//构造方法
Student(){
}
}
2.2. 类的属性和方法
属性: 用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态特征。属性作用范围是整个类体。在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。
属性定义格式:
[修饰符] 属性类型 属性名 = [默认值] ;
方法: 用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序由一个个函数调用组成。面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。
属性定义格式:
[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表) {
// n条语句
}
2.3. 一个典型类的定义和UML图
模拟学生使用电脑学习:
/**
* 模型学生使用电脑,学生有自己的学好,姓名,年龄,而且使用电脑进行学习!
* @author devinzhang
*/
class Computer {
String brand;// 品牌
}
public class Student1 {
// 属性
int id;
String sname;
int age;
Computer comp;
// 方法
void study() {
System.out.println(sname+"正在学习,使用"+comp.brand+"电脑!");
}
// 构造器
Student1() {
}
public static void main(String[] args) {
Student1 stu = new Student1();
stu.sname = "devin zhang";
Computer comp1 = new Computer();
comp1.brand = "Dell";
stu.comp = comp1;
stu.study();
}
}
三. 面向对象的内存分析(堆栈角度)重要
Java虚拟机的内存可以分为三个区域:栈stack、堆heap、方法区method area。
栈的特点如下:
- 1. 栈描述的是方法执行的内存模型。每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储 局部变量、操作数、方法出口 等)
- 2. JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数、局部变量等)
- 3. 栈属于线程私有,不能实现线程间的共享!
- 4. 栈的存储特性是 “先进后出,后进先出”
- 5. 栈是由系统 自动分配,速度快! 栈是一个连续的内存空间!
堆的特点如下:
- 1. 堆用于存储创建好的 对象和数组(数组也是对象)
- 2. JVM只有一个堆,被所有线程共享
- 3. 堆是一个 不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!
方法区(又叫静态区)特点如下::
- 1. JVM只有一个方法区,被所有线程共享!
- 2. 方法区实际也是堆,只是用于存储类、常量相关的信息!
- 3. 用来存放程序中永远是不变或唯一的内容。(类信息【Class对象】、静态变量、字符串常量等)
这里以上一节中的程序进行分析程序的执行过程: 用习惯eclipse可能忘记程序是怎么执行的,先是javac Student1.java编译成字节码文件,然后java Student1解释执行。在Eclipse中调用虚拟机从java Student1开始执行。
- 调用java Student1命令来启用虚拟机,画出堆栈空间,内存图就是下面的。
- 执行Student1这个类的话,首先要在内存中寻找这个类的代码信息,这时候需要把这个代码加载到方法区空间中。此时下图相当于java Student1执行完了。
- 然后找到类里的main入口方法(static方法),当开始调用main方法的时候,这个时候开辟一个所谓的栈帧。main方法里定义了stu变量,引用类型变量,目前初始是空。
- 执行new …,当调用new的时候,构造方法Student1(),这个时候回开辟一个新的栈帧。
- 开辟完之后,就开始执行这个Student1()方法,通过这个方法创建这个类的一个对象,因为内存中已经有这个类的代码信息了。构造器执行完之后,会在堆中新建一个对象了(释放这个栈帧)。
- 下一步执行:
stu.id=1001;
,一次执行完这个样子。
- 最后执行
stu.comp = comp1;
,这里需要comp1的值赋值给comp(都是地址)。执行之后内存全部关闭!
四. 构造方法和其重载
构造器也叫构造方法(constructor): 用于对象的初始化。构造器是一个创建对象时被自动调用的特殊方法,目的是对象的初始化。构造器的名称应与类的名称一致。Java通过new关键字来调用构造器,从而返回该类的实例,是一种特殊的方法。
声明格式:
[修饰符] 类名(形参列表){
//n条语句
}
构造器注意一下几点:
- 通过new关键字调用!!
- 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里使用return返回某个值。
- 如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会自动添加!
- 构造器的方法名必须和类名一致!
例子: 定义一个“点”(Point)类用来表示二维空间中的点(有两个坐标)。要求如下:
- 可以生成具有特定坐标的点对象。
- 提供可以设置坐标的方法。
- 提供可以计算该“点”距另外一点距离的方法。
public class Point {
double x, y;
//定义的构造器
public Point(double _x, double _y) {
x = _x;
y = _y;
}
public double getDistance(Point p){
return Math.sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y));
}
public static void main(String [] args){
Point p =new Point(3.0, 4.0);
Point origin =new Point(0.0, 0.0);
System.out.println(p.getDistance(origin));
}
}
构造方法的重载: 构造方法也是方法,只不过有特殊的作用而已。与普通方法一样,构造方法也可以重载。
例子: 构造方法重载(创建不同用户对象)
public class User {
int id; // id
String name; // 账户名
String pwd; // 密码
public User() {
}
public User(int id, String name) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
}
public User(int id, String name, String pwd) {
this.id = id;
this.name = name;
this.pwd = pwd;
}
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User();
User u2 = new User(101, "devinzhang");
User u3 = new User(101, "devinzhang", "13234");
}
}
构造器注意一下几点: 如果方法构造中形参名与属性名相同时,需要使用this关键字区分属性与形参。this.id 表示属性id;id表示形参id
五. 垃圾回收机制(Garbage Collection)
Java引入了垃圾回收机制,令C++程序员最头疼的内存管理问题迎刃而解。Java程序员可以将更多的精力放到业务逻辑上而不是内存管理工作上,大大的提高了开发效率。
5.1. 垃圾回收原理和算法
内存管理:
- Java的内存管理很大程度指的就是对象的管理,其中包括对象空间的分配和释放。
- 对象空间的分配:使用new关键字创建对象即可
- 对象空间的释放:将对象赋值null即可。垃圾回收器将负责回收所有”不可达”对象的内存空间。
垃圾回收过程: 任何一种垃圾回收算法一般要做两件基本事情。垃圾回收机制保证可以将“无用的对象”进行回收。无用的对象指的就是没有任何变量引用该对象。Java的垃圾回收器通过相关算法发现无用对象,并进行清除和整理。
- 发现无用的对象。
- 回收无用对象占用的内存空间。
垃圾回收相关算法:
- 1. 引用计数法: 堆中每个对象都有一个引用计数。被引用一次,计数加1. 被引用变量值变为null,则计数减1,直到计数为0,则表示变成无用对象。优点是算法简单,缺点是“循环引用的无用对象”无法别识别。
/**
* 1. 引用计数法,缺点是“循环引用的无用对象”无法别识别。循环引用示例
* @author devinzhang
*/
public class Stu {
String name;
Stu friend;
public static void main(String[] args) {
Stu s1 = new Stu();
Stu s2 = new Stu();
s1.friend=s2;
s2.friend=s1;
s1=null;
s2=null;
}
}
- 2. 引用可达法(根搜索算法): 程序把所有的引用关系看作一张图,从一个节点GC ROOT开始,寻找对应的引用节点,找到这个节点以后,继续寻找这个节点的引用节点,当所有的引用节点寻找完毕之后,剩余的节点则被认为是没有被引用到的节点,即无用的节点。
5.2. 通用的分代垃圾回收机制
分代垃圾回收机制,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的回收算法,以便提高回收效率。我们将对象分为三种状态:年轻代、年老代、持久代。JVM将堆内存划分为 Eden、Survivor 和 Tenured/Old 空间。
1. 年轻代: 所有新生成的对象首先都是放在Eden区。 年轻代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象,对应的是Minor GC,每次 Minor GC 会清理年轻代的内存,算法采用效率较高的复制算法,频繁的操作,但是会浪费内存空间。当“年轻代”区域存放满对象后,就将对象存放到年老代区域。
2. 年老代: 在年轻代中经历了N(默认15)次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中。因此,可以认为年老代中存放的都是一些生命周期较长的对象。年老代对象越来越多,我们就需要启动Major GC和Full GC(全量回收),来一次大扫除,全面清理年轻代区域和年老代区域。
3. 持久代: 用于存放静态文件,如Java类、方法等。持久代对垃圾回收没有显著影响。
- Minor GC: 用于清理年轻代区域。Eden区满了就会触发一次Minor GC。清理无用对象,将有用对象复制到“Survivor1”、“Survivor2”区中(这两个区,大小空间也相同,同一时刻Survivor1和Survivor2只有一个在用,一个为空)
- Major GC: 用于清理老年代区域。
- Full GC: 用于清理年轻代、年老代区域。 成本较高,会对系统性能产生影响。
垃圾回收过程:
- 1、新创建的对象,绝大多数都会存储在Eden中,
- 2、当Eden满了(达到一定比例)不能创建新对象,则触发垃圾回收(GC),将无用对象清理掉,然后剩余对象复制到某个Survivor中,如S1,同时清空Eden区
- 3、当Eden区再次满了,会将S1中的不能清空的对象存到另外一个Survivor中,如S2,同时将Eden区中的不能清空的对象,也复制到S1中,保证Eden和S1,均被清空。
- 4、重复多次(默认15次)Survivor中没有被清理的对象,则会复制到老年代Old(Tenured)区中,
- 5、当Old区满了,则会触发一个一次完整地垃圾回收(FullGC),之前新生代的垃圾回收称为(minorGC)
5.3. JVM调优和Full GC
在对JVM调优的过程中,很大一部分工作就是对于Full GC的调节。有如下原因可能导致Full GC:
- 1.年老代(Tenured)被写满
- 2.持久代(Perm)被写满
- 3.System.gc()被显式调用(程序建议GC启动,不是调用GC)
- 4.上一次GC之后Heap的各域分配策略动态变化
5.4. 开发中容易造成内存泄露的操作
在实际开发中,经常会造成系统的崩溃。如下这些操作我们应该注意这些使用场景。注意如下四种情况时最容易造成内存泄露的场景:
- 创建大量无用对象: 比如,我们在需要大量拼接字符串时,使用了String而不是StringBuilder。
String str = "";
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
str += i; //相当于产生了10000个String对象
}
- 静态集合类的使用: 像HashMap、Vector、List等的使用最容易出现内存泄露,这些静态变量的生命周期和应用程序一致,所有的对象Object也不能被释放。
- 各种连接对象(IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象)未关闭: IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象等连接对象属于物理连接,和硬盘或者网络连接,不使用的时候一定要关闭。
- 监听器的使用: 释放对象时,没有删除相应的监听器。
本节要点:
- 1. 程序员无权调用垃圾回收器。
- 2. 程序员可以调用System.gc(),该方法只是通知JVM,并不是运行垃圾回收器。尽量少用,会申请启动Full GC,成本高,影响系统性能。
- 3. finalize方法,是Java提供给程序员用来释放对象或资源的方法,但是尽量少用。
六. this关键字和static关键字
6.1. this关键字
对象创建的过程和this的本质: 构造方法是创建Java对象的重要途径,通过new关键字调用构造器时,构造器也确实返回该类的对象,但这个对象并不是完全由构造器负责创建。创建一个对象分为如下四步:
- 1. 分配对象空间,并将对象成员变量初始化为0或空
- 2. 执行属性值的显示初始化
- 3. 执行构造方法(执行构造方法之前,已经创建了对象。)
- 4. 返回对象的地址给相关的变量
this的本质 :就是“创建好的对象的地址”! 由于在构造方法调用前,对象已经创建。因此,在构造方法中也可以使用this代表“当前对象” 。
this最常的用法:
- 1. 在程序中产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;普通方法中,this总是指向调用该方法的对象。构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。
- 2. 使用this关键字调用重载的构造方法,避免相同的初始化代码。但只能在构造方法中用,并且必须位于构造方法的第一句。
- 3. this不能用于static方法中。
public class TestThis {
int a, b, c;
TestThis() {
System.out.println("正要初始化一个Hello对象");
}
TestThis(int a, int b) {
// TestThis(); //这样是无法调用构造方法的!
this(); // 调用无参的构造方法,并且必须位于第一行!
a = a;// 这里都是指的局部变量而不是成员变量
// 这样就区分了成员变量和局部变量. 这种情况占了this使用情况大多数!
this.a = a;
this.b = b;
}
TestThis(int a, int b, int c) {
this(a, b); // 调用带参的构造方法,并且必须位于第一行!
this.c = c;
}
void sing() {
}
void eat() {
this.sing(); // 调用本类中的sing();
System.out.println("你妈妈喊你回家吃饭!");
}
public static void main(String[] args) {
TestThis hi = new TestThis(2, 3);
hi.eat();
}
}
6.2. static关键字
在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。 类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。它有如下特点:
- 1. 为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。
- 2. 对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。 被该类的所有对象共享!!
- 3. 一般用
“类名.类属性/方法
”来调用。(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。)- 4. 在static方法中不可直接访问非static的成员。
核心要点:
- static修饰的成员变量和方法,从属于类。
- 普通变量和方法从属于对象的。
/**
* 测试static关键字的用法
* @author devinzhang
*/
public class User2 {
int id; // id
String name; // 账户名
String pwd; // 密码
static String company = "阿里巴巴"; // 公司名称
public User2(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
// 登录系统
public void login() {
printCompany();
System.out.println(company);
System.out.println("登录" + name);
}
public static void printCompany() {
// login();//调用非静态成员,编译就会报错
System.out.println(company);
}
public static void main(String[] args) {
User2 u = new User2(101, "devinzhang");
User2.printCompany(); // 一般用“类名.类属性/方法”来调用。
User2.company = "腾讯";
User2.printCompany();
}
}
七. 静态初始化块和参数传值机制
7.1. 静态初始化块
构造方法用于对象的初始化! 静态初始化块,用于类的初始化操作! 在静态初始化块中不能直接访问非static成员。
注意事项: 静态初始化块执行顺序(之后介绍完继承再看这里):
- 1. 上溯到Object类,先执行Object的静态初始化块,再向下执行子类的静态初始化块,直到我们的类的静态初始化块为止。
- 2. 构造方法执行顺序和上面顺序一样!!
/**
* 测试static初始化块。
*
* @author devinzhang
*
*/
public class User {
int id; // id
String name; // 账户名
String pwd; // 密码, 成员变量;
static String company;// 公司名称,静态成员变量;
public User() {
System.out.println("调用构造器!");
}
// 静态代码块
static {
System.out.println("执行类的初始化工作!");
company = "阿里巴巴";
printCompany();
}
public static void printCompany() {
System.out.println(company);
}
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User();
}
}
7.2. 参数传递机制
Java中,方法中所有参数都是“值传递”,也就是 “传递的是值的副本”。 也就是说,我们得到的是“原参数的复印件,而不是原件”。因此,复印件改变不会影响原件。
基本数据类型参数的传值: 传递的是值的副本。 副本改变不会影响原件。
引用类型参数的传值: 传递的是值的副本。但是引用类型指的是“对象的地址”。因此,副本和原参数都指向了同一个“地址”,改变“副本指向地址对象的值,也意味着原参数指向对象的值也发生了改变”。
测试参数传递机制例子:
public class User4 {
int id;
String name;
String pwd;
public User4(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public void testParameterTransfer01(User4 u) {
u.name = "张开放";
}
public void testParameterTransfer02(User4 u) {
u = new User4(200, "王雪艳");
}
public static void main(String[] args) {
User4 u1 = new User4(100, "胡帆");
u1.testParameterTransfer01(u1);
System.out.println(u1.name);
u1.testParameterTransfer02(u1);
System.out.println(u1.name);
}
}
八. 包和package
包机制是Java中管理类的重要手段。 开发中,我们会遇到大量同名的类,通过包我们很容易对解决类重名的问题,也可以实现对类的有效管理。 包对于类,相当于文件夹对于文件的作用。
我们通过package实现对类的管理,package的使用有两个要点:
- 1. 通常是类的第一句非注释性语句。
- 2. 包名:域名倒着写即可,再加上模块名,便于内部管理类。
// package的命名举例
com.sun.test;
com.oracle.test;
cn.sxt.gao.test;
cn.sxt.gao.view;
cn.sxt.gao.view.model;
注意事项:
- 1. 写项目时都要加包,不要使用默认包。
- 2. com.gao和com.gao.car,这两个包没有包含关系,是两个完全独立的包。只是逻辑上看起来后者是前者的一部分。
// package的使用
package cn.sxt;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("helloworld");
}
}
8.1. JDK中的主要包
Java中的常用包 | 说明 |
---|---|
java.lang | 包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、System和Thread,提供常用功能。 |
java.awt | 包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。 |
java.io | 包含能提供多种输入/输出功能的类。 |
java.net | 包含执行与网络相关的操作的类。 |
java.util | 包含一些实用工具类,如定义系统特性、使用与日期日历相关的函数。 |
8.2. 导入类import
如果我们要使用其他包的类,需要使用import导入,从而可以在本类中直接通过类名来调用,否则就需要书写类的完整包名和类名。import后,便于编写代码,提高可维护性。
注意事项:
- 1. Java会默认导入java.lang包下所有的类,因此这些类我们可以直接使用。
- 2. 如果导入两个同名的类,只能用包名+类名来显示调用相关类:
8.3. 静态导入
静态导入(static import)是在JDK1.5新增加的功能,其作用是用于导入指定类的静态属性,这样我们可以直接使用静态属性。
package leetcode;
//以下两种静态导入的方式二选一即可
import static java.lang.Math.*; //导入Math类的所有静态属性
import static java.lang.Math.PI; //导入Math类的PI属性
public class Daoru {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
System.out.println(random());
}
}
九. 总结
- 1. 面向对象可以帮助我们从宏观上把握、从整体上分析整个系统。 但是具体到实现部分的微观操作(就是一个个方法),仍然需要面向过程的思路去处理。
- 2. 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
- 3. 对于一个类来说,一般有三种常见的成员:属性field、方法method、构造器constructor。
- 4. 构造器也叫构造方法,用于对象的初始化。构造器是一个创建对象时被自动调用的特殊方法,目的是对象的初始化。构造器的名称应与类的名称一致。
- 5. Java引入了垃圾回收机制,令C++程序员最头疼的内存管理问题迎刃而解。Java程序员可将更多的精力放到业务逻辑上而不是内存管理工作,大大提高开发效率。
- 6. this的本质就是“创建好的对象的地址”! this不能用于static方法中。
- 7. 在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。在static方法中不可直接访问非static的成员。
- 8. Java方法中所有参数都是“值传递”,也就是“传递的是值的副本”。也就是说,我们得到的是“原参数的复印件,而不是原件”。因此,复印件改变不会影响原件。
- 9. 通过package实现对类的管理;如果我们要使用其他包的类,需要使用import导入,从而可以在本类中直接通过类名来调用。