少踩一些坑就是最快的捷径

少踩一些坑就是最快的捷径(5个有毒思维陷阱)

查理芒格:避免失败比追求成功容易一些。
认知偏见:1、基本归因偏差:解释自己和别人 行为的时候表现出双标的态度。(自己考的好就是能力,考砸了就是状态不好,没吃饱 别人考得好是运气,考得不好就是脑子笨)
2、锚定效应:先接触的信息影响后续判断和决策,比如医生看病通常不看之前的诊断报告,而是诊断完之后再去对比之前的记录,避免锚定效应造成的误诊。
3、后见之明偏见:我早就知道这次考的好,考砸了就说我早就知道考的不好。
4、错误共识效应:人们会高估自己的信念,判断和行为的普遍性 就是自己喜欢干的认为别人也喜欢干。
5、消极偏见:人们对负面情绪和信息更加敏感,研究表明负面的新闻更容易被认为是真的,而且能引起更多关注。人类的理性是有限的,再牛的人也不可能保持绝对理性,哪怕一个小时。大脑习惯用简单的程序应对复杂环境2.自我中心的思维倾向有关。维护自己的形象,大脑的自我保护行为,也容易造成自我封闭的陷阱。丧失理性思考的能力。
关注圈(天气)和影响圈(影响圈通过努力可以改变的事情)认知偏见会习惯的让我们把重心放在关注圈,否定影响圈的作用。(别人升职加薪肯定走了后门,自己努力也没用)时间一长能影响的越来越少,路也越走越窄了。

证实悖论:潜意识一书提到人做判断的时候有两种机制,一种科学家机制(先有证据在下结论);一种是律师机制(先有结论在找证据,大部分人都是这种机制)人们都喜欢证实自己已有观念的东西,即便错了,也会想办法证明不是自己的问题。
科学家机制就不会维护自己的正确性,他们会用事实和数据来验证,这是一个敢于证伪的过程。前者的固有思维是我就是对的,后者则是我可能是错的,可不要小看这两者所谓的差异啊,大部分人在做决策时在意的根本不是哪个方案更好,而是我认为什么对和我怎么维护自己的立场。
人生是一个不断试错的过程,每一次成长都是打破自己推到了再重建,这个过程会让你痛苦,也可能会丢人,但是没办法承认错误是走向正确的第一步。有价值的意见,果断接受。所以放下心理包袱,把不断证实变成不断证伪,才能从舒适区走出来,把学习区变成舒适区,把恐慌区变成学习区。

线性思维:人的大脑很难理解非线性的关系,非线性的结果往往很模糊,什么时候升职加薪,指向不明的结果容易让人迷茫、焦虑、拖延。这个时候就不能用 线性思维区看待问题了,因为他会给我们带来三种困境。1、通过复制经验预测未来,经验只代表过去,未来的变化考验的是你提高经验的能力。2、习惯把因果关系简单化,把导致结构的某一原因说成是单一原因,聋子拉二胡瞎扯。3、认为事物匀速发展变化,学习刚开始进步缓慢过了新人墙开始骤然上升,最后再到达一个高位,平稳期。事物之间的关系都是复杂多样的,结果D可能有ABC三个原因,然后ABC之间又互相影响彼此联系,线性思维只能通过原因看到单一结果或者通过结果看到单一原因看不到底层逻辑,另外成长也是S型曲线,前期的沉淀一定是付出大于收获,这个阶段可能延续很长时间,你只能笃信自己但过了拐点就像开挂,量变积累发生质变,其实都是之前的能力。

单一价值:工作确实是个价值交换的过程,工作并不止单一价值,如果换个思路会发现有些东西比薪水更重要,用时间思维来看这个问题,是把时间卖给老板,但有些人把时间卖了两次,一次卖给老板另外一次卖给自己增长经验和能力,工作的目的就是投资自己的未来。挣钱只是其中一个结果,毕竟投资老板这个事不可控也不可靠。单一价值会把人的视野变得短浅和狭窄,做事的目的必须当下就有反馈,必须可见可量化,看不到长期收益和复利价值。掉入了时间贴现的陷阱。(时间贴现是心理学的一个概念是指人们对未来的收益和风险的感知不断下降成双曲线趋势)所以我们要用符合价值来衡量一件事值不值得做尽可能看的全面和长远,既要看到隐藏收益也要看到隐藏风险。

资源陷阱:生活中由一群人的赢面是24%,然后抱怨自己的牌面差,出身不好 学历不好,所以努力也没用。生活中有另一群人的赢面是76%,本来是好事,然后过度依赖资源优势,吃老本不努力,其实这两种人一开始就明牌了,我就是这样开局就注定了, 这就是资源陷阱 优势资源可能导致失败,劣势资源也可能反败为胜。好牌打赢了没什么可吹的,但烂牌打成王炸就是高手,好牌打烂了就会有人嘲笑。资源就是手里的牌,输赢不全看牌面怎么打跟谁打。成功的都是个例 每个人都有可能称为个例的可能性。好好打

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值