iOS编程当中的几个集合类:NSArray,NSDictionary,NSSet以及对应的Mutable版本,应该所有人都用过。只是简单使用的话,相信没人会用错,但要做到高效(时间复杂度)精确(业务准确性),还需要了解其中所隐藏的算法知识。
在项目当中使用集合类几乎是不可避免的,集合类的使用场景其实可以进行抽象的归类。大多数时候我们需要将若干个对象(object)暂时保存起来,以备后续的业务逻辑进行操作,「保存和操作」,或者说「存与取」,对应到计算机世界的术语就是读和写。最初保存的时候我们Insert,下次进行更新的时候我们再Get,不再需要的时候我们调用Delete,所以你看集合类的操作场景其实就那么多,关键在于我们存的方式,和取的方式不同。
最初我们学习数据结构和算法的时候,知道数据的组织方式不同,比如Array, List, Stack, Heap, Tree,其对应的读和取效率(时间复杂度)也不同。如果insert的效率高,下次get的时候效率就低,比如无序的Array,插入的时候O(1),查找的时候就变O(N)。如果想要查找的速度快,比如排序过的Array,查找的速度在O(logN),插入的时候就必须要保持Array有序这一特性O(N)。所以插入和查找是鱼与熊掌,想要下次快速的找到一本书,就必须在整理书架的时候多花些心思分门别类。或者我们跳出时间的维度,用更多的空间来做弥补,使用哈希表或者Dictionary来存储数据,查找的速度可以快至O(1),缺点是牺牲了更多的空间。
当我们预先存好Array之后,使用的时候大多是以下几种场景:
场景一
for (NSObject* obj in self.arr) { //update each object }
场景二
if ([self.arr containsObject:obj] == false) { [self.arr addObject:obj]; }
场景三
if ([self.arr containsObject:obj] == true) { [self.arr removeObject:obj]; }
第一种场景没有多少可发掘的,一次干净利索的遍历费时O(N)。唯一需要注意的是切忌在遍历的时候改变集合对象,比如:
for (NSObject* obj in self.arr) { if(obj.isInvalid){ [self.arr removeObject:obj]; } }
如果要在遍历的时候删除可以换种写法,比如:
for (int i = self.arr.count-1; i > 0; i --) { NSObject* obj = self.arr[i]; if (obj.isInvalid) { [self.arr removeObject:obj]; } }
场景二和场景三需要特别留意,containsObject,removeObject都涉及到一个集合当中的重要概念,即相等性。
值的相等性很简单,不用思索就能得出直观的答案,比如1==1,2.0f==2.0f。
对象的相等性就不那么简单了。什么时候我们认为两个对象是相等的呢?我们可以从两个维度去理解相等性。
同一对象相等:
理论上说两个对象的指针如果是指向同一块内存区域,那么他们一定是相等的,一定是指向同一个对象。这种情况下我们判断相等性是通过
if (obj1 == obj2)
业务属性相等:
两个对象即使不指向同一块内存区域,但他们的所有(或者部分关键的)property是相等的,我们也可以认为这两个对象是相等的,比如连个UserProfile对象,他们的name,gener,age属性都相等,在业务层面,我们可以认为他们是相等的,此时我们不能用==来判断相等性了,需要重载isEqual,或者自己实现isEqualToXXX:
@implementation MyObject - (BOOL)isEqual:(id)object { if (self == object) { return true; } if ([object isKindOfClass:[self class]] == false) { return false; } MyObject* myObject = object; if ([self.name isEqualToString:myObject.name]) { return true; } return false; } @end
所以当我们判断两个集合当中对象是否相等时,一定要心中明确是那种相等。当调用containsObject,removeObject的时候,如果我们重载了isEqual,系统就通过我们的isEqual方法来判断相等性,如果没有重载,那么系统就会通过判断内存地址来判断相等性了。
有些架构model layer的设计会允许同一个业务对象在应用层存在多份拷贝,此时在Array当中使用相等性的时候尤其要注意重载isEqual方法。当然有些mode layer只允许一份拷贝,一个业务对象永远只对应一个内存地址,isEqual方法就变得多余了。
和isEqual配套的另一个方法hash也经常被提起,官方文档甚至规定isEqual和hash必须被同时实现。学习过hash表之后,我们知道如果两个对象业务上相等,那么他们的hash值一定是相等的,hash方法的用处还是在于判断相等性,系统默认的hash方法实际上返回的就是对象的内存地址。问题是我们已经有isEqual方法来判断相等性了,为什么还需要一个hash呢?
答案是hash可以更加高效快速的判断一个对象是否存在集合当中,在NSArray当中我们需要遍历Array,调用N次isEqual才能知道对象是否存在集合当中,时间复杂度是O(N)。在调用isEqual之前,可以通过调用hash来判断是否相等,如果hash值不等就没有进一步调用isEqual的必要了,如果相等必须再调用一次isEqual来确认是否真正相等。但是hash为什么会比isEqual的效率要高呢?看下hash的声明就明白了。
- (NSUInteger)hash { return [_name hash]; }
hash方法的返回值是一个NSUInteger,这个值往往和对象在内存当中的存储位置直接相关,也就是说我们可以通过这个值以O(1)的复杂度快速读取到某个对象来判断相等性,和Array O(N)的复杂度相比快了太多了,Array显然不具备这种特性,Array当中的元素是在一片内存空间当中连续排放的,和hash的返回值没任何关系。
但这种使用hash的便捷性有一个前提:对象在集合当中是唯一的,也就是说集合当中不允许存在重复的元素,比如NSDictionary,NSSet。我们在使用下列方法的时候:
[dictionary objectForKey:key]; [set addObject:object];
为了保证唯一性,都需要先判断对象是否存在集合当中,此时一个高效的判断机制十分重要,这也就是hash发挥作用的地方,这也是为什么使用NSArray的时候只会调用
isEqual,而使用NSDictionary,NSSet的时候会频繁调用hash的原因。
所以当我们使用NSDictionary,NSSet的时候,同时重载isEqual和hash方法对性能至关重要。hash方法的选择并不需要过分挑剔,对关键的property做下运算,保证绝大部分场景下hash值不同即可,毕竟hash调用之后还是会调用isEqual做进一步判断,并不会对我们业务的准确性产生影响。
Objective C当中的几个关键集合类:NSArray,NSDictionary,NSSet要高效的使用并没有看起来那么简单,当集合类中的元素到达一定量级之后,考虑下背后的算法效率很有必要,这也是为什么一直强调算法对于程序员的重要性。