游戏开发4_01 数据存储--io

package wyf.wpf;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import org.apache.http.util.EncodingUtils;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class Sample_4_1 extends Activity {
public static final String ENCODING = "UTF-8"; //常量,代表编码格式
String fileName = "test.txt";//文件的名称
String message = "你好,这是一个关于文件I/O的示例。"; //写入和读出的数据信息
TextView tv; //TextView对象引用
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);//设置当前屏幕
writeFileData(fileName, message);//创建文件并写入数据
String result = readFileData(fileName);//获得从文件读入的数据
tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);//根据id获取屏幕中TextView对象的引用
tv.setText(result);//设置TextView的内容
}
//方法:向指定文件中写入指定的数据
public void writeFileData(String fileName,String message){
try{
FileOutputStream fout = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);//获得FileOutputStream对象
byte [] bytes = message.getBytes();//将要写入的字符串转换为byte数组
fout.write(bytes);//将byte数组写入文件
fout.close();//关闭FileOutputStream对象
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();//捕获异常并打印
}
}
//方法:打开指定文件,读取其数据,返回字符串对象
public String readFileData(String fileName){
String result="";
try{
FileInputStream fin = openFileInput(fileName);//获得FileInputStream对象
int length = fin.available();//获取文件长度
byte [] buffer = new byte[length];//创建byte数组用于读入数据
fin.read(buffer);//将文件内容读入到byte数组中
result = EncodingUtils.getString(buffer, ENCODING);//将byte数组转换成指定格式的字符串
fin.close(); //关闭文件输入流
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();//捕获异常并打印
}
return result;//返回读到的数据字符串
}
}
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