Android Widget开发实例-电量监控

一个简单的电量监控代码可以很好的演示Android平台下Widget开发中的基础方式,比如appWidget如何于Service交互以及RemoteViews的演示。完成的工程代码我们稍作美化后提供下载,同时下次开始我们提供一些国外比较优秀的开源工程实例做剖析,从2007年11月至今SDK发布已经近两年了,相信大家可以看到整个Google Android平台的开发还是十分简单的,难度等级和J2ME相似,相信入门的网友只要经常光顾Android123开发站点一定会很好掌握的。

import android.app.Service;
import android.appwidget.AppWidgetManager;
import android.appwidget.AppWidgetProvider;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.IntentFilter;
import android.os.IBinder;
import android.widget.RemoteViews;

public class BatteryMonitorWidget extends AppWidgetProvider
{
public void onUpdate( Context context, AppWidgetManager appWidgetManager, int[] appWidgetIds )
{
context.startService(new Intent(context, BatteryMonitorReceiver.class));
}

public static class BatteryMonitorReceiver extends Service
{
private int currentBatteryLevel = 0;

private BroadcastReceiver batteryReceiver = new BroadcastReceiver()
{
@Override
public void onReceive( Context context, Intent intent )
{
currentBatteryLevel = intent.getIntExtra( "level", 0 );
}
};

@Override
public void onStart( Intent intent, int startId )
{
registerReceiver( batteryReceiver, new IntentFilter( Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED ) ); //注册一个动作改变事件捕获,这里为电量改变时即ACTION_BATTERY_CHANGED
RemoteViews views = new RemoteViews( getPackageName(), R.layout.main ); //从layout下main.xml中构造widgets

//这里我们应该判断currentBatteryLevel的数值来显示图片电量等级,比如battery_level_1或battery_level_5等等,下面是n
views.setImageViewResource( R.id.ImageView01, R.drawable.battery_level_n );

views.setTextViewText( R.id.myText, currentBatteryLevel + "%" ); //从BroadcastReceiver读取当前的电量等级


ComponentName thisWidget = new ComponentName( this, BatteryMonitorWidget.class );
AppWidgetManager manager = AppWidgetManager.getInstance( this );
manager.updateAppWidget( thisWidget, updateViews ); //开始执行了
}

@Override
public IBinder onBind( Intent intent )
{
return null;
}

}
}
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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