core Animation
星星之火可比日月
这个作者很懒,什么都没留下…
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Core Animation系列之CADisplayLink
Core Animation系列之CADisplayLink作者:wangzz原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/22417181转载请注明出处如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微博、微信公众帐号wangzzstrive来支持我,谢谢!一直以来都想好好学习下Core转载 2014-11-07 16:53:58 · 370 阅读 · 0 评论 -
CoreAnimation系列之基础变换
转zhi从CSDN时代开始,就有用一系列文章聊聊CoreAnimation的打算,这算是本系列中的第三篇了。一直以来都是哪天心情好的时候来一篇,真怀疑等把整个系列写完的时候CoreAnimation是不是都要被Apple换掉了。本文打算介绍自己对基础变换的认识。一、基础变换与数学1.两种坐标系不管是平面几何还是立体几何,笛卡尔坐标系都是我们学习和研究几何的最转载 2014-11-07 17:13:24 · 454 阅读 · 0 评论 -
Core Animation之框架简介
Core Animation之框架简介(一)作者:wangzz原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/11180241转载请注明出处如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号wangzzstrive来支持我,谢谢!最近花了不少时间学习了核心动画(Core Anima转载 2014-11-07 16:09:13 · 373 阅读 · 0 评论 -
UIBezierPath学习
感谢:http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/11093689使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。 1.Bezier Path 基础转载 2014-11-20 11:48:34 · 476 阅读 · 0 评论