bzoj 2755: [SCOI2012]喵星人入侵

这几天一直在刷插头Dp,写了几道入门题后,觉得还比较水,直到我发现了这一题、、、、

题目大意:给你一个n*m的地图,有些是空地,有些是障碍,还有两个是ST,在给你一个L,代表可以放L个炮台,你要在空地上放炮台或者障碍,来使得S到T存在路径,喵星人会选择伤害最小的一条路径来走,你需要输出喵星人受到的最大伤害  (伤害就是指你被炮台打到的次数,炮台可以打上下左右还有斜的)


首先,很显然最后只会剩一条路径,否则就用障碍堵住就OK了

然后就变出裸裸的插头Dp了,f[k][i][j][s1][s2]代表用了k个炮台,在(i,j)这个位置,插头状态为s1,种类状态为s2,的最大伤害。 显然大多数的s2可以直接推出s1,所以状态数并不多。

因为会MLE,所以第一维要开滚动数组,具体的话看代码

<pre name="code" class="cpp">#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cassert>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn=10,maxm=25;
int n,m,L,now,last,ans; char map[maxm][maxm]; bool xxx[maxm][maxm];
void init(){
	scanf("%d%d%d",&n,&m,&L);
	for (int i=1;i<=n;++i) scanf("%s",map[i]+1);
	if (n<m){
		for (int i=1;i<=n;++i) for (int j=1;j<=m;++j) if (!xxx[i][j]){
			xxx[i][j]=xxx[j][i]=1;
			swap(map[i][j],map[j][i]);
		}
		swap(n,m);
	}
	for (int i=1;i<=n;++i) for (int j=1;j<=m;++j) if (map[i][j]=='T') map[i][j]='S';
}
struct Tp{int s1,s2,v;};
struct Tsp{
	static const int mod=15271,maxm=10000,Index=(int)(1e9+7);
	int now[mod],pre[maxm],tot; Tp f[maxm];
	void clear(){memset(now,0,sizeof(now)); tot=0;}
	int find(Tp a){
		int tmp=(1LL*a.s1*Index+a.s2)%mod;
		for (int p=now[tmp];p;p=pre[p]) if (f[p].s1==a.s1 && f[p].s2==a.s2){
			if (a.v>f[p].v) f[p].v=a.v; return f[p].v;
		}
		pre[++tot]=now[tmp]; now[tmp]=tot;
		f[tot].s1=a.s1; f[tot].s2=a.s2; return f[tot].v=a.v;
	}
}f[2][21][7];
void addstate(int x,int y,Tp a){ // 插入进f[now][x][y] 
	f[now][x][y].find(a);
}
int cont1[maxn],cont2[maxn]; // cont1代表s1,cont2代表s2
// s1维护插头状态  0,1,2,3分别表示没插头,左插头,右插头,独立插头   s1还要多维护一个插头 
// s2维护种类   0,1,2分别表示障碍,路径,炮台  s2还要多维护一个种类 
void decode(Tp a){
	for (int i=m+1;i>=1;--i) cont1[i]=a.s1&3,a.s1>>=2;
	for (int i=m+1;i>=1;--i) cont2[i]=a.s2&3,a.s2>>=2;
}
Tp encode(int v){
	Tp a; a.v=v; a.s1=0; a.s2=0;
	for (int i=1;i<=m+1;++i) a.s1=(a.s1<<2)+cont1[i];
	for (int i=1;i<=m+1;++i) a.s2=(a.s2<<2)+cont2[i];
	return a;
}
int findr(int res,int x){
	for (;;++x) if (cont1[x]==1 || cont1[x]==2){
		if (cont1[x]==1) ++res; else --res;
		if (!res) return x;
	}
}
int findl(int res,int x){
	for (;;--x) if (cont1[x]==1 || cont1[x]==2){
		if (cont1[x]==1) ++res; else --res;
		if (!res) return x;
	}
}
int find(int a,int x){
	if (a==1) return findr(1,x+1);
	return findl(-1,x-1);
}
void expand(int x,int y,Tp a){ // 不能放炮台的转移 
	decode(a);
	int north=cont1[y],west=cont1[m+1],nw=cont2[m+1];
	if (y==1 && west) return ; if (y==1) nw=0;
	
	cont2[m+1]=cont2[y]; // 更新左上角的种类 
	
	int sum=0; for (int i=1;i<=m+1;++i) if (cont1[i]==3) ++sum; // 统计独立插头数量 
	
	int ad=0; if (y>1 && cont2[y-1]==2) ++ad; if (nw==2) ++ad;
	if (cont2[y]==2) ++ad; if (y<m && cont2[y+1]==2) ++ad; // 统计轮廓线上方八连通的炮台数 
	
	if (map[x][y]=='.'){ // 作为一个路径,却与起点没有关系
		if ((y==1 || west || cont2[y-1]!=1) && (x==1 || north || cont2[y]!=1)){ // 可以更新 
			cont2[y]=1; // 更新s2 
			if (west && north){ // (1,2) 不可更新,否则成回路了 
				if (west==north){
					if (west==3){ // (3,3)
						cont1[y]=0; cont1[m+1]=0; addstate(x,y,encode(a.v+ad));
					}
					else{ // (1,1) (2,2)
						cont1[find(west,y)]=west; cont1[y]=0; cont1[m+1]=0;
						addstate(x,y,encode(a.v+ad));
					}
				}
				else if (west==3 || north==3){ // (1,3) (2,3) (3,1) (3,2)
					cont1[find(min(west,north),y)]=3; cont1[y]=0; cont1[m+1]=0;
					addstate(x,y,encode(a.v+ad));
				}
				else if (west==2 && north==1){ // (2,1)
					cont1[y]=0; cont1[m+1]=0; addstate(x,y,encode(a.v+ad));
				}
			}
			else if (west && !north){ // 只能转向,不能升级成独立 
				cont1[y]=0; cont1[m+1]=west; addstate(x,y,encode(a.v+ad));
				cont1[y]=west; cont1[m+1]=0; addstate(x,y,encode(a.v+ad));
			}
			else if (!west && north){ // 同上
				cont1[y]=0; cont1[m+1]=north; addstate(x,y,encode(a.v+ad));
				cont1[y]=north; cont1[m+1]=0; addstate(x,y,encode(a.v+ad));
			}
			else if (!west && !north){ // 可以变出两个左右插头,但是不能变成独立 
				cont1[y]=1; cont1[m+1]=2; addstate(x,y,encode(a.v+ad));
			}
		}
	}
	
	if (map[x][y]=='S'){ // 作为一个起点,专业生产独立插头
		if ((y==1 || west || cont2[y-1]!=1) && (x==1 || north || cont2[y]!=1)){ // 老规矩
			cont2[y]=1; // 虽然是起点,但也是路径
			if (west && north){ // 可以滚粗了 
			}
			if ((west && !north) || (!west && north)){
				if (max(west,north)==3){ // 是独立插头,合并
					cont1[y]=0; cont1[m+1]=0; addstate(x,y,encode(a.v+ad));
				}
				else if (sum<=1){ // 不是独立插头,将其升级为独立插头
					cont1[find(max(west,north),y)]=3;
					cont1[y]=0; cont1[m+1]=0; addstate(x,y,encode(a.v+ad));
				} 
			}
			if (!west && !north && sum<=1){ // 没有插头,那就直接产生一个
				cont1[y]=0; cont1[m+1]=3; addstate(x,y,encode(a.v+ad));
				cont1[y]=3; cont1[m+1]=0; addstate(x,y,encode(a.v+ad));
			}
		}			
	}
	
	if (map[x][y]!='S'){  // 不是起点大哥,就可以放障碍啦~
		if (!west && !north){ // 当然要没有插头才可以放障碍
			if (map[x][y]=='.') decode(a),cont2[m+1]=cont2[y];
			cont2[y]=0; cont1[y]=0; cont1[m+1]=0; addstate(x,y,encode(a.v));
		}
	}
}
void expand_pt(int x,int y,Tp a){ // 只能放炮台
	decode(a);
	int north=cont1[y],west=cont1[m+1],nw=cont2[m+1];
	if (north || west || map[x][y]!='.') return; if (y==1) nw=0;
	
	int ad=0; if (y>0 && cont2[y-1]==1) ++ad; if (nw==1) ++ad;
	if (cont2[y]==1) ++ad; if (y<m && cont2[y+1]==1) ++ad; // 统计路径个数 
	
	cont2[m+1]=cont2[y]; cont2[y]=2; addstate(x,y,encode(a.v+ad));
}
void clearf(int x){
	for (int i=1;i<=n;++i) for (int j=1;j<=m;++j) f[x][i][j].clear();
}
void work(){
	now=0,last=1; clearf(now); Tsp *x;
	for (int l=0;l<=L;++l){ // now->l  ,  last->l-1
		addstate(0,0,(Tp){0,0,0}); x=&f[now][0][0]; // l更新l   now->now 
		for (int i=1;i<=n;++i) for (int j=1;j<=m;++j){ // x是上一个 
			for (int k=1;k<=x->tot;++k) expand(i,j,x->f[k]);
			x=&f[now][i][j];
		}
		swap(now,last); clearf(now); // now->l+1  , last=l
		if (l!=L){
			x=&f[last][0][0];
			for (int i=1;i<=n;++i) for (int j=1;j<=m;++j){
				for (int k=1;k<=x->tot;++k) expand_pt(i,j,x->f[k]);
				x=&f[last][i][j];
			}
		}
		for (int k=1;k<=x->tot;++k)
			if (x->f[k].s1==0 && x->f[k].v>ans) ans=x->f[k].v;
	}
	printf("%d\n",ans);
}
int main(){
	init();
	work();
	return 0;
}


 


改了几天,终于过了。 啊啊啊啊啊啊啊

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