C#类型关键字全集说明

在C#中可以定义两种变量类型:值类型和引用类型。值类型存储实际值,而引用类型则为对存储在内存中某处的值的引用。值类型在堆栈上分配,大多数程序语言都能应用它。引用类型在堆上分配,通常代表类实例。在C#代码中还可以定义自己的值和引用类型。 所有值和引用类型都由一个名为object的基本类发展而来。在C#中还可以通过隐性转换(不会造成数据丢失)或显性转换(可能造成数据丢失或降低精确度)来改变数据类型。 预定义C#值类型 sbyte:存储8位带符号整数。sbyte中的s代表带符号(signed),意味着变量可为正值或负值。sbyte变量的最小可能值为-128,最大可能值为127。 byte:存储8位无符号整数。与sbyte变量不同,byte变量不带符号,并且只能存储正数值。byte变量的最小可能值为0,最大可能值为225。 short:存储16带符号整数。short变量的最小可能值为32768,最大可能值为32767。 int:存储32位带符号整数。int变量的最小可能值为-2147483648,最大可能值为2147683647。 uint:存储32位无符号整数。unit中的u代表无符号。uint变量的最小可能值为0,最大可能值为4294967295。 long:存储64位带符号整数。long变量的最小可能值为-9223372036845775808,最大可能值为9223372036845775807。 ulong:存储64位无符号整数。ulong中的u代表无符号。ulong变量的最小可能值为0,最大可能值为18446744073709551615。 char:存储16位Unicode字符。Char变量的最小可能值为值为0的Unicode字符,最大可能值为值为655535的Unicode字符。 float:存储32位还符号浮点值。float变量的值介于±1.5 x 10-45到±3.4 x 1038之间。 double:存储64位带符号浮点值。double变量的值介于±5.0 x 10-324到 ±1.7 x 10308之间。 decimal:存储128位带符号浮点值。decimal类型变量适用于金融计算。decimal类型变量的值介于±1.0 x 10-28到±7.9 x 1028之间。 bool:存储两个可能值——真或假——中的一个。应用bool类型变量是C#与C和C++不同的一个地方。在C和C++中,整数值0与假同义,而任何非零值与真同义。但在C#中,这些类型不再同义。你不能将一个整数变量转换成一个等同的bool值。如果你需要应用一个表示真或假条件的变量,应使用bool变量而非int变量。 预定义C#引用类型 string:表示一个Unicode字符串。用它可轻松操作并分配字符串。字符串不可变,也就是说它一旦建立就不能修改。因此当你试图修改一个字符串,如将它与另一个字符串连接时,会建立一个新字符串对象来存储新生成的字符串。 object:表示一个通用类型。在C#中,所有的预定义和用户定义的类型都由object类型或System.Object类发展而来。 每个类都创造了有自己的名字空间,指方法和变量可以知道彼此的存在,可以使用。 public类不但可以被同一程序包中的其它类使用,别的程序包中的类也可以使用; 变量和方法的修饰字public、protected、private: public:任何其他类、对象只要可以看到这个类的话,那么它就可以存取变量的数据,或使用方法。 protected变量和方法: 如果一个类中变量或方法有修饰字protected,同一类、同一包可以使用。不同包的类要使用,必须是该类的子类,可以存取变量或调用。 同包的类 不同包但是是子类 private不允许任何其他类存取和调用; 当子类中的变量名与父类的相同,原来的变量被遮盖。 方法的覆盖(overriding)和重载(overloading)。子孙类中定义的方法和祖先类中某个方法同名、同参数行,则祖先类中的该方法被覆盖;方法的重载是指一个对象的多态性,即多个方法用相同的名称,但参数行不同。 final: final在方法之前,防止该方法被覆盖; final在类之前,标是该类不能被继承; final在变量之前,定义一个常量。 static: 在变量或方法之前,表明它们是属于类的; 静态变量在各实例间共享,如果是public静态变量,则其它类可以不通过实例化访问它们; 静态方法称为类的方法,因此不用实例化即可调用(面向过程) 一个对象的方法可以访问对象的数据成员,尽管不属于方法的局部变量;一个类的方法只能访问自己的局部变量。
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值