线程同步与进程间通信的方式和机制


线程间同步主要指维护多个线程之间数据准确、一致性。

进程间通信主要是指多个进程间的数据交互。


线程同步机制:

临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)、事件(Event)、信号量(Semaphore)四种方式

1临界区:又称阻塞,通过对多线程串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问,如果有多个线程试图访问公共资源,那么在有一个线程进入后,其他试图访问公共资源的线程将被挂起,并一直等到进入临界区的线程离开,临界区在被释放后,其他线程才可以抢占。

使用临界区域的第一个忠告就是不要长时间锁住一份资源。这里的长时间是相对的,视不同程序而定。对一些控制软件来说,可能是数毫秒,但是对另外一些程序来说,可以长达数分钟。但进入临界区后必须尽快地离开,释放资源。如果不释放的话,会如何?答案是不会怎样。如果是主线程(GUI线程)要进入一个没有被释放的临界区,呵呵,程序就会挂了!临界区域的一个缺点就是:Critical Section不是一个核心对象,无法获知进入临界区的线程是生是死,如果进入临界区的线程挂了,没有释放临界资源,系统无法获知,而且没有办法释放该临界资源。

2互斥量:采用互斥对象机制。只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限,因为互斥对象只有一个,所以能保证公共资源不会同时被多个线程访问。互斥不仅能实现同一应用程序的公共资源安全共享,还能实现不同应用程序的公共资源安全共享

互斥比较类似阻塞,关键在于互斥可以跨进程的线程同步,而且等待一个被锁住的Mutex可以设定TIMEOUT,不会像Critical Section那样无法得知临界区域的情况,而一直死等。很多只允许应用程序运行一次的实例就是用互斥方法来实现的。当一个互斥对象不再被一个线程所拥有,它就处于发信号状态。此时首先调用waitForsingleobject()的线程就成为该互斥对象的拥有者,此互斥对象设为不发信号状态。当线程调用releaseMutex()并传递一个互斥对象的句柄作为参数时,这种拥有关系就被解除,互斥对象重新进入发信号状态。

3信号量:它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数, 信号量增加了资源计数的功能,预定数目的线程允许同时进入要同步的代码。
4、事件:通过通知操作的方式来保持线程的同步,还可以方便实现对多个线程的优先级比较的操作

 

进程通讯机制:

(1)管道(pipe):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
(2)高级管道(popen):当另一个程序当做一个新的进程在当前程序进程中启动,则它算是当前程序的紫禁城,这种方式我们称高级管道方式。
(3)有名管道(named pipe):有名管道也是半双工的通信港式,但是它允许无亲缘进程间的通信。
(4)信号量(semophore):信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
(5)消息队列(message queue):消息队列是由消息的链表,存放在内核中并有消息队列 标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
(6):信号(signal):信号是一种比较复杂的通信方式,用于接收进程某个事件已经发生。
(7):共享内存(shared memory):共享内存就是映射一段能够被其它进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的IPC方式,它是针对其它继承见通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其它通信机制,如信号量配合使用,来实现进程间的同步和通信。
(8)套接字(socket):套接口也是一种进程间通信机制,与其它通信机制不同的是,它可以用于不同机器间的进程通信。

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