1.1 关于内存那点事
存储器:存储数据器件
外存:
外存又叫外部存储器,长期存放数据,掉电不丢失数据
常见的外存设备:硬盘、flash、rom、u 盘、光盘、磁带
内存
内存又叫内部存储器,暂时存放数据,掉电数据丢失
常见的内存设备:ram、DDR
物理内存:实实在在存在的存储设备
虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存。
32bit 32 根
0x00 00 00 00
0xff ff ff ff
操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射
在 32 位系统下,每个进程(运行着的程序)的寻址范围是 4G,0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff
在写应用程序的,咱们看到的都是虚拟地址
在运行程序的时候,操作系统会将 虚拟内存进行分区。
1.堆
在动态申请内存的时候,在堆里开辟内存
2.栈
主要存放局部变量(在函数内部,或复合语句内部定义的变量)。
3.静态全局区
1):未初始化的静态全局区
静态变量(定义的时候,前面加 static 修饰),或全局变量 ,没有初始化的,存在此区
2):初始化的静态全局区
全局变量、静态变量,赋过初值的,存放在此区
4.代码区
存放咱们的程序代码
5.文字常量区
存放常量的。
内存以字节为单位来存储数据的,咱们可以将程序中的虚拟寻址空间,看成一个很大的一维的字符数组
1.2 指针的相关概念
操作系统给每个存储单元分配了一个编号,从 0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff
这个编号咱们称之为地址 指针就是地址
指针变量:是个变量,是个指针变量,即这个变量用来存放一个地址编号
在 32 位平台下,地址总线是 32 位的,所以地址是 32 位编号,所以指针变量是 32 位的即 4 个字节。
注意:
1、无论什么类型的地址,都是存储单元的编号,在 32 位平台下都是 4 个字节,
即任何类型的指针变量都是 4 个字节大小
2、对应类型的指针变量,只能存放对应类型的变量的地址
举例:整型的指针变量,只能存放整型变量的地址
扩展:
字符变量 char ch; ch 占 1 个字节,它有一个地址编号,这个地址编号就是 ch 的地址
整型变量 int a; a 占 4 个字节,它占有 4 个字节的存储单元,有 4 个地址编号。
Int a=0x00 00 23 4f
1.3 指针的定义方法
1.简单的指针
数据类型 * 指针变量名;
int * p;//定义了一个指针变量 p
在 定义指针变量的时候 * 是用来修饰变量的,说明变量 p 是个指针变量。
变量名是 p
2.关于指针的运算符
& 取地址 、 *取值
int a=0x0000234f;
int *p;//在定义指针变量的时候*代表修饰的意思,修饰 p 是个指针变量。
p=&a;//把 a 的地址给 p 赋值 ,&是取地址符,
p 保存了 a 的地址,也可以说 p 指向了 a
int num; num=*p;//注意:在调用的时候 *代表取值得意思 ,*p 就相当于 p 指向的变量,即 a
所以说 num 的值为 0x234f;
扩展:如果在一行中定义多个指针变量,每个指针变量前面都需要加*来修饰
int *p,*q;//定义了两个整型的指针变量 p 和 q
int * p,q;//定义了一个整型指针变量 p,和整型的变量 q
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a=100,b=200;
int *p,*q=&b;//指针变量名是p而不是*p
p=&a;//p先定义后赋值
printf("%d\n",a);
printf("%d\n",*p);
printf("%d\n",b);
printf("%d\n",*q);
return 0;
}
注意: 在定义 p 的时候,因为是个局部变量,局部变量没有赋初值,它的值是随机的,p 指向哪里不一定,所以 p 就是个野指针。
3.指针大小
在 32 位系统下,所有类型的指针都是 4 个字节
char *p1;
short int *p2;
int *p3;
long int *p4;
float *p5;
double *p6;
printf("%d\n",sizeof(p1));
printf("%d\n",sizeof(p2));
printf("%d\n",sizeof(p3));
printf("%d\n",sizeof(p4));
printf("%d\n",sizeof(p5));
printf("%d\n",sizeof(p6));
int a=0x1234abcd;
int *p;
p=&a;
printf("&a=%p\n",&a);//&a=0060FE88
printf("p=%p\n",p);//p=0060FE88
1.4 指针的分类
按指针指向的数据的类型来分
1、字符指针
字符型数据的地址
char *p;//定义了一个字符指针变量,只能存放字符型数据的地址编号
char ch;
p= &ch;
2、短整型指针
short int *p;//定义了一个短整型的指针变量 p,只能存放短整型变量的地址
short int a;
p =&a;
3、整型指针
int *p;//定义了一个整型的指针变量 p,只能存放整型变量的地址
int a;
p =&a;
注:多字节变量,占多个存储单元,每个存储单元都有地址编号, c 语言规定,存储单元编号最小的那个编号,是多字节变量的地址编号。
4、长整型指针
long int *p;//定义了一个长整型的指针变量 p,只能存放长整型变量的地址
long int a;
p =&a;
5、float 型的指针
float *p;//定义了一个 float 型的指针变量 p,只能存放 float 型变量的地址
float a;
p =&a;
6、double 型的指针
double *p;//定义了一个 double 型的指针变量 p,只能存放 double 型变量的地址
double a;
p =&a;
7、函数指针
8、结构体指针
9、指针的指针
10、数组指针
总结:无论什么类型的指针变量,在 32 位系统下,都是 4 个字节,只能存放对应类型的变量的地址编号。
1.5 指针和变量的关系
指针可以存放变量的地址编号
在程序中,引用变量的方法
1、直接通过变量的名称
int a;
a=100;
2、可以通过指针变量来引用变量
int *p;//在定义的时候,*不是取值的意思,而是修饰的意思,修饰 p 是个指针变量
p=&a;//取 a 的地址给 p 赋值,p 保存了 a 的地址,也可以说 p 指向了 a
*p= 100;//在调用的时候*是取值的意思,*指针变量 等价于指针指向的变量
注:指针变量在定义的时候可以初始化
int a;
int *p=&a;//用 a 的地址,给 p 赋值,因为 p 是指针变量
指针就是用来存放变量的地址的。
*+指针变量 就相当于指针指向的变量
int *p1,*p2,temp,a,b;
p1=&a;
p2=&b;
printf("input a b\n");
scanf("%d %d",p1,p2);// 给p1 p2指向的变量赋值
temp=*p1;
*p1=*p2;
*p2=temp;
printf("a=%d b=%d\n",a,b);
printf("*p1=%d *p2=%d\n",*p1,*p2);
input a b
10 20
a=20 b=10
*p1=20 *p2=10
扩展: 对应类型的指针,只能保存对应类型数据的地址,
如果想让不同类型的指针相互赋值的时候,需要强制类型转换
int a=0x1234,b=0x5678;
char *p1,*p2;
printf("%0x %0x\n",a,b);
p1=(char *)&a;
p2=(char *)&b;
printf("%0x %0x\n",*p1,*p2);
p1++;
p2++;
printf("%0x %0x\n",*p1,*p2);
结果为
1234 5678
34 78
12 56
注意:
1、*+指针 取值,取几个字节,由指针类型决定的指针为字符指针则取一个字节,
指针为整型指针则取 4 个字节,指针为 double 型指针则取 8 个字节。
2、指针++ 指向下个对应类型的数据 字符指针++ ,指向下个字符数据,指针存放的地址编号加 1
整型指针++,指向下个整型数据,指针存放的地址编号加 4
1.6 指针和数组元素之间的关系
1、变量存放在内存中,有地址编号,咱们定义的数组,是多个相同类型的变量的集合,
每个变量都占内存空间,都有地址编号
指针变量当然可以存放数组元素的地址。
int a[10];
int *p;
p=&a[0];//指针变量 p 保存了数组 a 中第 0 个元素的地址,即 a[0]的地址
2、数组元素的引用方法
- 方法 1: 数组名[下标]
int a[10];
a[2]=100;
- 方法 2:指针名加下标
int a[10];
int *p;
p=a;
p[2]=100;//因为 p 和 a 等价
补充:c 语言规定:数组的名字就是数组的首地址,即第 0 个元素的地址,是个常量。
注意:p 和 a 的不同,p 是指针变量,而 a 是个常量。所以可以用等号给 p 赋值,但不能给 a 赋值。
- 方法 3:通过指针运算加取值的方法来引用数组的元素
int a[10];
int *p;
p=a;
*(p+2)=100;//也是可以的,相当于 a[2]=100
p 是第 0 个元素的地址,p+2 是 a[2]这个元素的地址。
对第二个元素的地址取值,即 a[2]
int a[5]={0,1,2,3,4};
int *p;
p=a;
printf("a[2]=%d\n",a[2]);
printf("p[2]=%d\n",p[2]);
printf("*(p+2)=%d\n",*(p+2));
printf("*(a+2)=%d\n",*(a+2));
printf("p=%p\n",p);
printf("p+2=%p\n",p+2);
运行结果:
a[2]=2
p[2]=2
*(p+2)=2
*(a+2)=2
p=0060FE78
p+2=0060FE80
1.7 指针的运算
1、指针可以加一个整数,往下指几个它指向的变量,结果还是个地址
前提:指针指向数组的时候,加一个整数才有意义
int a[10];
int *p;
p=a;
p+2;//p 是 a[0]的地址,p+2 是&a[2]
假如 p 保存的地址编号是 2000 的话,p+2 代表的地址编号是 2008
char buf[10];
char *q;
q=buf;
q+2 //相当于&buf [2]
假如:q 中存放的地址编号是 2000 的话,q+2 代表的地址编号是 2002
2、两个相同类型指针可以比较大小
前提:只有两个相同类型的指针指向同一个数组的元素的时候,比较大小才有意义
指向前面元素的指针 小于 指向后面 元素的指针
int a[10];
int *p,*q,n;//两个指针p和q 定义一个整形变量
p=&a[1];
q=&a[6];
if(p<q)
{
printf("p<q\n");//√
}
else if(p>q)
{
printf("p>q\n");
}
else
{
printf("p==q\n");
}
结果是 p<q
3.两个相同类型的指针可以做减法
前提:必须是两个相同类型的指针指向同一个数组的元素的时候,做减法才有意义 做减法的结果是,两个指针指向的中间有多少个元素
int a[10];
int *p,*q;
p=&a[0];
q=&a[3];
printf("q-p=%d\n",q-p);//q-p=3
4、两个相同类型的指针可以相互赋值
注意:只有相同类型的指针才可以相互赋值(void *类型的除外)
int *p;
int *q;
int a=5;
p=&a;//p 保存 a 的地址,p 指向了变量 a
q=p; //用 p 给 q 赋值,q 也保存了 a 的地址,指向 a
printf("*p=%d\n",*p);
printf("*q=%d\n",*q);
*p=5
*q=5
注意:如果类型不相同的指针要想相互赋值,必须进行强制类型转换
注意:c 语言规定数组的名字,就是数组的首地址,就是数组第 0 个元素的地址
int *p;
int a[10];
p=a;
p=&a[0]; //这两种赋值方法是等价的
1.8 指针数组
1、指针和数组的关系
- 1、指针可以保存数组元素的地址
- 2、可以定义一个数组,数组中有若干个相同类型指针变量,这个数组被称为指针数组
指针数组的概念:
指针数组本身是个数组,是个指针数组,是若干个相同类型的指针变量构成的集合
2、指针数组的定义方法
类型说明符 * 数组名 [元素个数];
int * p[10];//定义了一个整型的指针数组 p,有 10 个元素 p[0]~p[9],每个元素都是 int *类型的变量
int a;
p[1]=&a;
int b[10];
p[2]=&b[3];
p[2]、*(p+2)是等价的,都是指针数组中的第 2 个元素。
3、指针数组的分类
字符指针数组 char *p[10]、短整型指针数组、整型的指针数组、长整型的指针数组
float 型的指针数组、double 型的指针数组
结构体指针数组、函数指针数组
char * name[5]={"java","c#","python","android","iOS"};
int i;
for(i=0;i<5;i++){
printf("%s\n",name[i]);
}
1.9 指针的指针
指针的指针,即指针的地址
咱们定义一个指针变量本身指针变量占 4 个字节,指针变量也有地址编号
int a;
int *p;
p=&a;
*p === a
int **q;
q=&p;
*q === p
**q === *p === a
int ***m;
m=&q;
*(*(*m)) === a
p q m 都是指针变量,都占 4 个字节,都存放地址编号,只不过类型不一样而已
1.10 字符串和指针
字符串的概念:
字符串就是以’\0’结尾的若干的字符的集合
字符串的存储形式: 数组、字符串指针、堆
1、 char string[100] = “I love C!”
定义了一个字符数组 string,用来存放多个字符,并且用”I love C!”给 string 数组初始化 ,字符串“I love C!”存放在 string 中
2、 char str = “I love C!”
定义了一个指针变量 str,只能存放字符地址编号,
所以说 I love C! 这个字符串中的字符不能存放在 str 指针变量中。
str 只是存放了字符 I 的地址编号,“I love C!”存放在文字常量区
3、 char str =(char)malloc(10sizeof(char));//动态申请了 10 个字节的存储空间,
首地址给 str 赋值。
strcpy(str,“I love C”);//将字符串“Ilove C!”拷贝到 str 指向的内存里
- 字符数组:
在内存(栈、静态全局区)中开辟了一段空间存放字符串 - 字符串指针:
在文字常量区开辟了一段空间存放字符串,将字符串的首地址付给 str - 堆:
使用 malloc 函数在堆区申请空间,将字符串拷贝到堆区
注意
可修改性:
1.栈和全局区内存中的内容是可修改的
char str[100]=”I love C!”;
str[0]=‘y’;//正确可以修改的
2. 文字常量区里的内容是不可修改的
char *str=”I love C!”;
*str =’y’;//错误,I 存放在文字常量区,不可修改
3.堆区的内容是可以修改的
char *str =(char*)malloc(10*sizeof(char));
strcpy(str,"I love C");
*str=’y’;//正确,可以,因为堆区内容是可修改的
str 指针指向的内存能不能被修改,要看 str 指向哪里。
str 指向文字常量区的时候,内存里的内容不可修改
str 指向栈、堆、静态全局区的时候,内存的内容是可以修改
初始化:
字符数组、指针指向的字符串:定义时直接初始化
char buf_aver[]="hello world";
char *buf_point="hello world";
堆中存放的字符串
不能初始化、只能使用 strcpy、scanf 赋值
buf_heap=(char *)malloc(15);
strcpy(buf_heap,"hello world");
scanf(“%s”,buf_heap);
使用时赋值
//字符数组:使用 scanf 或者 strcpy
char buf_aver[128];
buf_aver="hello kitty"; //错误,因为字符数组的名字是个常量
strcpy(buf_aver,"hello kitty"); //正确
scanf("%s",buf_aver); //正确
//指向字符串的指针:
char *buf_point;
buf_point="hello kitty"; //正确,buf_point 指向另一个字符串
strcpy(buf_point,"hello kitty"); //错误,只读,能不能复制字符串到 buf_piont 指向的内存里
//取决于 buf_point 指向哪里。
1.11 数组指针
1、二维数组
二维数组,有行,有列。二维数组可以看成有多个一维数组构成的,是多个一维数组的集合,可以认为二维 数组的每一个元素是个一维数组。
例:
int a[3][5];
//定义了一个 3 行 5 列的一个二维数组。
//可以认为二维数组 a 由 3 个一维数组构成,每个元素是一个一维数组。
数组的名字是数组的首地址,是第 0 个元素的地址,是个常量,数组名字加 1 指向下个元素
二维数组 a 中 ,a+1 指向下个元素,即下一个一维数组,即下一行
int a[3][5];
printf("a =%p\n",a); //0060FE54
printf("a+1 =%p\n",a+1); //0060FE68
2、数组指针的概念
本身是个指针,指向一个数组,加 1 跳一个数组,即指向下个数组。
数组指针的作用就是可以保存二维数组的首地址
3、数组指针的定义方法
指向的数组的类型(*指针变量名)[指向的数组的元素个数]
int (*p)[5];//定义了一个数组指针变量 p,p 指向的是整型的有 5 个元素的数组
p+1 往下指 5 个整型,跳过一个有 5 个整型元素的数组。
int a[3][5];// 定义了一个3行5列的一个二维数组
int(*p)[5]; // 定义一个数组指针变量p,p+1跳一个有5个元素的整型数组
printf("a=%p\n",a);//第0行的行地址 0060FE50
printf("a+1=%p\n",a+1);//第1行的行地址,a和a+1差20个字节 0060FE64
p=a;
printf("p=%p\n",p); //0060FE50
printf("p+1=%p\n",p+1);//p+1跳一个有5个整型元素的一维数组 0060FE64
#include <stdio.h>
//数组指针的用法
void fun(int(*p)[5],int x,int y)
{
p[0][1]=101;
}
int main(int argc, char * argv[])
{
int i,j;
int a[3][5]={{1,2,3,4,5},
{6,7,8,9,10},
{11,12,13,14,15}};
fun(a,3,5);
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<5;j++)
{
printf("a[%d][%d]=%d ",i,j,a[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
输出:
a[0][0]=1 a[0][1]=101 a[0][2]=3 a[0][3]=4 a[0][4]=5
a[1][0]=6 a[1][1]=7 a[1][2]=8 a[1][3]=9 a[1][4]=10
a[2][0]=11 a[2][1]=12 a[2][2]=13 a[2][3]=14 a[2][4]=15
4、各种数组指针的定义
(1)、一维数组指针,加 1 后指向下个一维数组
int(*p)[5] ;
配合每行有 5 个 int 型元素的二维数组来用
int a[3][5]
int b[4][5]
int c[5][5]
int d[6][5]
…..
p=a;
p=b;
p=c;
p=d; 都是可以的~~~~
(2)、二维数组指针,加 1 后指向下个二维数组
int(*p)[4][5];
配合三维数组来用,三维数组中由若干个 4 行 5 列二维数组构成
int a[3][4][5];
int b[4][4][5];
int c[5][4][5];
int d[6][4][5];
//这些三维数组,有个共同的特点,都是有若干个 4 行 5 的二维数组构成。
p=a;
p=b;
p=c;
p=d;
5、三维数组指针,加 1 后指向下个三维数组
int(*p)[4][5][6];
p+1 跳一个三维数组;
什么样的三维数组啊?
由 4 个 5 行 6 列的二维数组构成的三维数组
int a[7][4][5][6];
6、四维数组指针,加 1 后指向下个四维数组,以此类推。。。。
7、注意:
容易混淆的内容:
指针数组:是个数组,有若干个相同类型的指针构成的集合
int *p[10];
数组 p 有 10 个 int *类型的指针变量构成,分别是 p[0] ~p[9]
数组指针:本身是个指针,指向一个数组,加 1 跳一个数组
int (*p)[10];
P 是个指针,p 是个数组指针,p 加 1 指向下个数组,跳 10 个整形。
指针的指针:
int **p;//p 是指针的指针
int *q;
p=&q;
8、数组名字取地址:变成 数组指针
一维数组名字取地址,变成一维数组指针,即加 1 跳一个一维数组
int a[10];
a+1 跳一个整型元素,是 a[1]的地址
a 和 a+1 相差一个元素,4 个字节
&a 就变成了一个一维数组指针,是 int(*p)[10]类型的。
(&a) +1 和&a 相差一个数组即 10 个元素即 40 个字节。
int a[10];
printf("a=%p\n",a); //0060FE68
printf("a+1=%p\n",a+1); //0060FE6C
printf("&a=%p\n",&a); //0060FE68
printf("&a+1=%p\n",&a+1);//0060FE90
//a 是个 int *类型的指针,是 a[0]的地址。
//&a 变成了数组指针,加 1 跳一个 10 个元素的整型一维数组
在运行程序时,大家会发现 a 和&a 所代表的地址编号是一样的,即他们指向同一个存储单元,但是 a 和&a 的指针类型不同。
int a[4][5];
//a+1 跳5个整型
//(&a)+1跳4行5列(80个字节)
总结:c 语言规定,数组名字取地址,变成了数组指针。加 1 跳一个数组。
9、数组名字和指针变量的区别
int a[10];
int *p;
p=a;
相同点:
a 是数组的名字,是 a[0]的地址,p=a 即 p 也保存了 a[0]的地址,即 a 和 p 都指向 a[0],所以在引用数组元素 的时候,a 和 p 等价
引用数组元素:
a[2]、(a+2)、p[2]、(p+2) 都是对数组 a 中 a[2]元素的引用。
不同点:
1、 a 是常量、p 是变量
可以用等号’=’给 p 赋值,但是不能用等号给 a 赋值
2、 对 a 取地址,和对 p 取地址结果不同
因为 a 是数组的名字,所以对 a 取地址结果为数组指针。
p 是个指针变量,所以对 p 取地址(&p)结果为指针的指针。
int a[10];
int *p;
p=a;
printf("a=%p\n",a); //0060FE68
printf("&a=%p\n",&a); //0060FE68
printf("&a+1=%p\n",&a+1); //0060FE90
printf("p=%p\n",p); //0060FE68
printf("&p=%p\n",&p); //0060FE64
printf("&p+1=%p\n",&p+1); //0060FE68
10、多维数组中指针的转换
在二维数组中,行地址 取 * 不是取值得意思,而是指针降级的意思,由行地址(数组指针)变成这一行第 0 个元素的地址。取*前后还是指向同一个地方,但是指针的类型不一样了.
int a[3][5];
printf("a=%p\n",a); //0060FE54
printf("a+1=%p\n",a+1);//0060FE68 +20字节
printf("*a=%p\n",*a);//*a变成了第0行第0列元素的地址 0060FE54
printf("(*a)+1=%p\n",(*a)+1);//结果为第0行第1列元素的地址 0060FE58
1.12 指针和函数的关系
1、指针作为函数的参数
咱们可以给一个函数传一个 整型、字符型、浮点型的数据,也可以 给函数传一个地址。 例:
int num;
scanf("%d",&num);
函数传参:
(1)、传数值:
void swap(int x,int y)
{
int temp;
temp=x;
x=y;
y=temp;
}
int main(int argc, char * argv[])
{
int a=10,b=20;
swap(a,b);
printf("a=%d b=%d\n",a,b);//a=10 b=20
return 0;
}
实参:调用函数时传的参数。
形参:定义被调函数时,函数名后边括号里的数据
结论:给被调函数传数值,只能改变被调函数形参的值,不能改变主调函数实参的值
(2)、传地址:
void swap(int *p1,int *p2)
{
int temp;
temp=*p1;
*p1=*p2;// p2 指向的变量的值,给 p1 指向的变量赋值
*p2=temp;
}
int main(int argc, char * argv[])
{
int a=10,b=20;
swap(&a,&b);
printf("a=%d b=%d\n",a,b);//a=20 b=10
return 0;
}
结论:调用函数的时候传变量的地址,在被调函数中通过*+地址来改变主调函数中的变量的值
//此函数中改变的是p1和p2的指向,并没有给main中的a和b赋值
void swap(int *p1,int *p2)
{
int *p;
p=p1;
p1=p2;//p1=&b 让p1指向main中的b
p2=p;//让p2指向main函数中a
}
int main(int argc, char * argv[])
{
int a=10,b=20;
swap (&a,&b);
printf("a=%d b=%d\n",a,b);//a=10 b=20
}
**总结一句话:*要想改变主调函数中变量的值,必须传变量的地址, 而且还得通过+地址 去赋值。无论这个变量是什么类型的。
#include<stdio.h>
void func(char *p)
{
p="hello world";
}
int main()
{
char *p="hello James";
func(p);
printf("%s\n",p); //hello James
}
在 fun 中改变的是 fun 函数中的局部变量 p,并没有改变 main 函数中的变量 p,所以 main 函数中的,变量 p 还是指向 hello world。
void func(char **q)
{
*q="hello world";
}
int main()
{
char *p="hello James";
func(&p);
printf("%s\n",p);//hello world
}
总结:要想改变主调函数中变量的值,必须传变量的地址,而且还得通过*+地址 去赋值。无论这个变 量是什么类型的。 **(3)、传数组** 给函数传数组的时候,没法一下将数组的内容作为整体传进去。 只能传数组的地址
一维数组
//void fun(int p[]) //形式1
void func(int *p) //形式2
{
printf("%d\n",p[2]); //3
printf("%d\n",*(p+3));//4
}
int main()
{
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
func(a);
}
二维数组
#include<stdio.h>
//二维数组
//void fun(int p[][4])//形式1
void func(int (*p)[4])//形式2
{
printf("p =%d\n",**p); //1
printf("p[0][2]=%d\n",p[0][2]); //3
printf("p[2]=%d\n",*p[2]);//9
}
int main()
{
int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
func(a);
return 0;
}
#include<stdio.h>
//传指针数组
void func(char **q)//char *q[]
{
int i;
for(i=0;i<3;i++)
{
printf("%s\n",q[i]);
}
}
int main()
{
char *p[3]={"hello","world","James"};
func(p);
return 0;
}
2、指针函数:指针作为函数的返回值
一个函数可以返回整型数据、字符数据、浮点型的数据,
也可以返回一个指针。
#include<stdio.h>
char * func()
{
char str[100]="hello world";
return str;
}
int main()
{
char *p;
p=func();
printf("%s\n",p);
}
运行结果:Qt Invalid parameter passed to C runtime function. 返回地址的时候,地址指向的内存的内容不能释放
如果返回的指针指向的内容已经被释放了,返回这个地址,也没有意义了。
#include<stdio.h>
char * func()
{
static char str[100]="hello world";
return str;
}
int main()
{
char *p;
p=func();
printf("%s\n",p);//hello world
}
静态数组的内容,在函数结束后,亦然存在。
#include<stdio.h>
//返回文字常量区的字符串的地址
char * func()
{
char *str="hello world";
return str;
}
int main()
{
char *p;
p=func();
printf("%s\n",p);//hello world
}
文字常量区的内容,一直存在。
#include<stdio.h>
//返回堆内存的地址
char * func()
{
char *str;
str=(char *)malloc(100);
strcpy(str,"hello world");
return str;
}
int main()
{
char *p;
p=func();
printf("%s\n",p);//hello world
free(p);//释放
return 0;
}
原因是堆区的内容一直存在,直到 free 才释放。
总结:返回的地址,地址指向的内存的内容得存在,才有意义
3、函数指针:指针保存函数的地址
咱们定义的函数,在运行程序的时候,会将函数的指令加载到内存 的代码段。所以函数也有起始地址
c 语言规定:函数的名字就是函数的首地址,即函数的入口地址
咱们就可以定义一个指针变量,来存放函数的地址。
这个指针变量就是函数指针变量
(1):函数指针变量的定义方法
返回值类型 (*函数指针变量名)(形参列表);
int (*p)(int,int);//定义了一个函数指针变量 p,p 指向的函数
必须有一个整型的返回值,有两个整型参数。
必须有一个整型的返回值,有两个整型参数。
int max(int x,int y)
{
}
int min(int x,int y)
{
}
可以用这个 p 存放这类函数的地址。
p=max;
p=min;
(2) 、调用函数的方法
1.通过函数的名字去调函数(最常用的)
int max(int x,int y)
{
}
int main()
{
int num;
num=max(3,5);
}
2.可以通过函数指针变量去调用
int max(int x,int y)
{
}
int main()
{
int num;
int (*p)(int ,int);
p=max; num=p(3,5);
}
(3)、函数指针数组
int(*p[10])(int,int);
定义了一个函数指针数组,有 10 个元素 p[0] ~p[9],每个元素都是函数指针变量,
指向的函数,必须有整型的返回值,两个整型参数
(4)、函数指针最常用的地方
给函数传参
#include<stdio.h>
//函数指针
int add(int x,int y)
{
return x+y;
}
int sub(int x,int y)
{
return x-y;
}
int mux(int x,int y)
{
return x*y;
}
int dive(int x,int y)
{
return x/y;
}
int process(int(*p)(int ,int),int a,int b)
{
int ret;
ret =(*p)(a,b);
return ret;
}
int main()
{
int num;
num=process(add,2,3);
printf("num=%d\n",num);
num=process(sub,2,3);
printf("num=%d\n",num);
num=process(mux,2,3);
printf("num=%d\n",num);
num=process(dive,2,3);
printf("num=%d\n",num);
}
运行结果
num=5
num=-1
num=6
num=0
1.13 经常容易混淆的指针
第一组:
1、 int *a[10];
这是个指针数组,数组 a 中有 10 个整型的指针变量
a[0]~a[9]
2、int (*a)[10];
数组指针变量,它是个指针变量。
它占 4 个字节,存地址编号。 它指向一个数组,它加 1 的话,指向下个数组。
3、 int **p;
这个是个指针的指针,保存指针变量的地址。
它经常用在保存指针的地址
//常见用法 1:
int **p
int *q;
p=&q;
//常见用法 2:
int **p;
int *q[10];
分析:q 是指针数组的名字,是指针数组的首地址,是 q[0]的地址。
q[0]是个 int *类型的指针。 所以 q[0]指针变量的地址,是 int **类型的
p=&q[0]; 等价于 p=q;
#include<stdio.h>
void func(char **p)
{
int i;
for(i=0;i<3;i++)
{
printf("%s\n",p[i]);//*(p+i)
}
}
int main()
{
char *q[3]={"hello","world","China"};
func(q);
return 0;
}
第二组:
1、int *f(void);
注意:*f 没有用括号括起来
它是个函数的声明,声明的这个函数返回值为 int *类型的。
2、int (f)(void);
注意f 用括号括起来了,*修饰 f 说明,f 是个指针变量。
f 是个函数指针变量,存放函数的地址,它指向的函数,
必须有一个 int 型的返回值,没有参数。
1.14 特殊指针
*1、空类型的指针(void )
char * 类型的指针指向 char 型的数据
int * 类型的指针指向 int 型的数据
float* 类型的指针指向 float 型的数据
void * 难道是指向 void 型的数据吗?
不是,因为没有 void 类型的变量
对应类型的指针只能存放对应类型的数据地址
void* 通用指针,任何类型的指针都可以给 void*类型的指针变量赋值。
int *p;
void *q;
q=p 是可以的,不用强制类型转换
举例子:
有个函数叫 memset
void * memset(void s,int c,size_t n);
这个函数的功能是将 s 指向的内存前 n 个字节,全部赋值为 c。
Memset 可以设置字符数组、整型数组、浮点型数组的内容,所以第一个参数,就必须是个通用指针
它的返回值是 s 指向的内存的首地址,可能是不同类型的地址。所以返回值也得是通用指针
注意:void类型的指针变量,也是个指针变量,在 32 为系统下,占 4 个字节
2、NULL
//空指针:
char *p=NULL;
咱们可以认为 p 哪里都不指向,也可以认为 p 指向内存编号为 0 的存储单位。
在 p 的四个字节中,存放的是 0x00 00 00 00
一般 NULL 用在给指针初始化。
1.15 main 函数传参
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int i;
printf("argc=%d\n",argc);
for(i=0;i<argc;i++)
{
printf("argv[%d]=%s\n",i,argv[i]);
}
return 0;
}