JAVA调用lua脚本

一、依赖包


        <dependency>
            <groupId>org.luaj</groupId>
            <artifactId>luaj-jse</artifactId>
            <version>3.0.1</version>
        </dependency>

二、代码示例

                // 脚本函数可以存在字符串中,函数名为ntc
                String formula = "function ntc(n) return 2*n end";
                // 传入脚本函数的参数
                double ptc = 10.1;
                // Lua环境
                Globals globals = JsePlatform.standardGlobals();
                // 加载lua脚本内容
                LuaValue chunk = globals.load(formula);
                // 执行
                chunk.call();
                // 获取Lua函数,函数名为ntc
                LuaValue func = globals.get("ntc");
                // 调用函数,传入参数
                LuaValue computeTemp = func.call(LuaValue.valueOf(ptc));
                // 结果转换
                double computedTemp = computeTemp.checkdouble();
                log.info("计算出的温度值=={}, computedTemp);

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Java执行 Lua 脚本代码需要使用 Lua 解释器。以下是使用 LuaJ 库在 Java执行 Lua 脚本代码的示例: 1. 首先,需要在项目中导入 LuaJ 库。可以从官方网站 [https://sourceforge.net/projects/luaj/] 下载 LuaJ 库并添加到项目中。 2. 接下来,可以使用以下代码在 Java执行 Lua 脚本: ```java import org.luaj.vm2.*; import org.luaj.vm2.lib.jse.*; public class LuaScriptExecutor { public static void main(String[] args) { // 创建全局环境 Globals globals = JsePlatform.standardGlobals(); // 执行 Lua 脚本 globals.load("print('Hello, Lua!')").call(); } } ``` 在上面的示例中,我们首先创建了一个全局环境对象 `globals`,然后使用 `globals.load()` 方法加载 Lua 脚本代码,最后使用 `call()` 方法执行脚本。 3. 如果要在 Lua 脚本调用 Java 方法,可以使用 LuaJava 库。以下是一个示例: ```java import org.luaj.vm2.*; import org.luaj.vm2.lib.jse.*; import org.luaj.vm2.lib.jse.JsePlatform.*; public class LuaScriptExecutor { public static void main(String[] args) { // 创建全局环境 Globals globals = JsePlatform.standardGlobals(); // 将 Java 对象注册到 Lua 全局环境中 globals.set("myObject", CoerceJavaToLua.coerce(new MyObject())); // 执行 Lua 脚本 globals.load("myObject:sayHello()").call(); } public static class MyObject { public void sayHello() { System.out.println("Hello, from Java!"); } } } ``` 在上面的示例中,我们首先将一个 Java 对象 `MyObject` 注册到 Lua 全局环境中,然后在 Lua 脚本调用该对象的 `sayHello()` 方法。在 `MyObject` 类中,我们只是简单地输出了一条消息。

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